|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Métalosse aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
½
|
1
|
½
|
1
|
1
|
½
|
2
|
½
|
1
|
½
|
½
|
0
|
¼
|
½
|
2
|
2
|
2
|
½
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Corps Sain : Statistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. |
| Talent caché |
|---|
|
Light Metal : Divise par deux la masse du Pokémon. |
| Bouclier |
|---|
|
Pente Enneigée |
| Épée |
|---|
|
Pente Enneigée |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Marto-Poing | 1 | 100 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à l'ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Choc Mental | 1 | 50 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Griffe Acier | 1 | 50 | 95 | 35 | ![]() |
![]() |
Attaque avec des griffes d'acier. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. |
| Pisto-Poing | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité. |
| Psykoud'Boul | 6 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Vol Magnétik | 12 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
| Luminocanon | 16 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Bélier | 26 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Psyko | 34 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Grimace | 42 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Poing Météore | 52 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing lancé à la vitesse d'un météore. Peut aussi augmenter l'Attaque du lanceur. |
| Mur de Fer | 62 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Hâte | 72 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Ultralaser | 82 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Big Splash | DT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk | DT22 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Choc Psy | DT25 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coupe Psycho | CT69 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur entaille l'ennemi grâce à des lames faites d'énergie psychique. Taux de critiques élevé. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Destruction | CT20 | 200 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force Cosmique | DT44 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Grimace | CT26 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Gyroballe | DT52 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Interversion | DT83 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. |
| Luminocanon | DT70 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur de Fer | DT46 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Mur Lumière | CT17 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe | DT77 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Piège de Roc | DT76 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Protection | CT18 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Psykoud'Boul | DT69 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Tempête de Sable | CT32 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Tomberoche | CT48 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tour de Magie | DT38 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Trépignement | CT98 | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser Météore | 120 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Charge au premier tour en augmentant d'un cran l'Attaque Spéciale du lanceur, puis attaque au second. |
| Métalaser | 140 | 95 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu'il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts. |
| Métalliroue | 130 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Fait disparaître le champ actif mais échoue s'il n'y en a pas. |
| Vaste Pouvoir | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Si le Champ Psychique est actif, la puissance augmente et la capacité touche tous les ennemis. |
| Bouclier |
|---|
|
Né de la fusion de deux Métang, il vient à bout de ses ennemis grâce à son cerveau qui est aussi performant qu’un superordinateur. |
| Épée |
|---|
|
Les Métalosse vivant sur des pics enneigés sont très actifs, car leur force magnétique augmente lorsque la température est inférieure à zéro. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |



















































































