|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Scarabrute aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
½
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
1
|
1
|
1
|
½
|
1
|
1
|
2
|
½
|
1
|
1
|
2
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Hyper Cutter : Statistiques : Empêche la diminution d'attaque du Pokémon. |
| Talent 2 |
|---|
|
Brise Moule : Peut toucher un Pokémon adverse malgré son talent. |
| Talent caché |
|---|
|
Impudence : Statistiques : Monte l'attaque du Pokémon d'un niveau lorsqu'il met un adversaire K.O. |
| Let's Go Évoli |
|---|
|
Route 14, Route 15 |
| Let's Go Pikachu |
|---|
|
Aucune localisation disponible. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puissance | 1 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Force Poigne | 1 | 55 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés. |
| Étreinte | 4 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. |
| Frappe Atlas | 8 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Armure | 12 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| Casse-Brique | 16 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Plaie-Croix | 20 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Sacrifice | 26 | 80 | 80 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur agrippe l'ennemi et l'écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Danse-Lames | 32 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Mania | 38 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Surpuissance | 44 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. |
| Guillotine | 50 | OHKO | — | 5 | ![]() |
![]() |
Des pinces lacèrent violemment l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT08 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Colère | CT39 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Coup d'Main | CT03 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Frappe Atlas | CT15 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Gonflette | CT30 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
| Piège de Roc | CT56 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Plaie-Croix | CT24 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Repos | CT05 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Séisme | CT41 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Surpuissance | CT49 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. |
| Toxik | CT27 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Let's Go Évoli |
|---|
|
Il enterre sa proie de sa puissante pince. Il ne peut pas se déplacer dans le froid, donc on le trouve dans les milieux chauds. |
| Let's Go Pikachu |
|---|
|
Il enterre sa proie de sa puissante pince. Il ne peut pas se déplacer dans le froid, donc on le trouve dans les milieux chauds. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |

























