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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Parasect aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Pose Spore : 30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. |
| Talent 2 |
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Peau Sèche : Les attaques de type Eau soignent le Pokémon, qui regagne 1/4 de ses PV totaux. Par temps de pluie, il gagne 1/8e de ses PV par tour. Les attaques de type Feu infligent 25% de dégâts en plus. Par temps ensoleillé, il perd 1/8e de ses PV par tour. |
| Talent caché |
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Moiteur : Émpêche l'utilisation d'attaques auto-destructrices par le Pokémon adverse. |
| Let's Go Évoli |
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Aucune localisation disponible. |
| Let's Go Pikachu |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vampigraine | 1 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| Grincement | 1 | — | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Poudre Dodo | 2 | — | 75 | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
| Para-Spore | 4 | — | 75 | 30 | ![]() |
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Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. |
| Poudre Toxik | 6 | — | 75 | 35 | ![]() |
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Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. |
| Vol-Vie | 9 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Croissance | 12 | — | — | 20 | ![]() |
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Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Combo-Griffe | 15 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
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L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. |
| Tranche | 19 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Vampirisme | 23 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Spore | 33 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
| Plaie-Croix | 43 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Bomb-Beurk | CT52 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT08 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Lance-Soleil | CT45 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Méga-Sangsue | CT53 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Mur Lumière | CT06 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Plaie-Croix | CT24 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Protection | CT09 | — | — | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Repos | CT05 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Toxik | CT27 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnel | CT10 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Let's Go Évoli |
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À force de voir son énergie aspirée, il semblerait que ce ne soit plus l'insecte qui réfléchisse, mais le champignon sur son dos. |
| Let's Go Pikachu |
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À force de voir son énergie aspirée, il semblerait que ce ne soit plus l'insecte qui réfléchisse, mais le champignon sur son dos. |
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![]() Chromatique |





































