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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Insécateur aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Essaim : Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. |
| Talent 2 |
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Technicien : Augmente de 50% la puissance des attaques dont la puissance est inférieure ou égale à 60. |
| Talent caché |
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Impassible : Statistiques : Augmente d'un niveau la vitesse du Pokémon lorsqu'il est apeuré. |
| Let's Go Évoli |
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Aucune localisation disponible. |
| Let's Go Pikachu |
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Route 14, Route 15 |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Puissance | 4 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Reflet | 8 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Ruse | 12 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. |
| Cru-aile | 16 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
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L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. |
| Hâte | 20 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Tranche | 26 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Coupe-Vent | 32 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). |
| Lame d'Air | 38 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Danse-Lames | 44 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Plaie-Croix | 50 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Atterrissage | CT50 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Casse-Brique | CT13 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Clonage | CT08 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Demi-Tour | CT18 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Mur Lumière | CT06 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Plaie-Croix | CT24 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Repos | CT05 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Toxik | CT27 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Let's Go Évoli |
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Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées. |
| Let's Go Pikachu |
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Bondissant hors de l'herbe comme un ninja, il lacère sa proie de ses griffes acérées. |
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