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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Spiritomb aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Pression : Double l'utilisation de PP des attaques offensives du Pokémon adverse. |
| Talent caché |
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Infiltration : Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri. |
| Bouclier |
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Lac Poké Ball (interagir avec la tombe en ayant parlé à 32~ personnes) |
| Épée |
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Lac Poké Ball (interagir avec la tombe en ayant parlé à 32~ personnes) |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ombre Nocturne | 1 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
| Onde Folie | 1 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. |
| Ombre Portée | 5 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Dépit | 10 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi. |
| Représailles | 15 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Machination | 20 | — | — | 20 | ![]() |
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Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Châtiment | 25 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Souvenir | 30 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup. |
| Coup Bas | 35 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Malédiction | 40 | — | — | 10 | ![]() |
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Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Ball'Ombre | 45 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Vibrobscur | 50 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Hypnose | 55 | — | 60 | 20 | ![]() |
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Le lanceur hypnotise l'ennemi pour le plonger dans un profond sommeil. |
| Dévorêve | 60 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT85 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ball'Ombre | DT33 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Brouhaha | DT35 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Châtiment | CT77 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Follet | CT38 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Hantise | CT86 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections. |
| Interversion | DT83 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. |
| Larcin | CT23 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Machination | DT68 | — | — | 20 | ![]() |
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Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Plénitude | DT49 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Possessif | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
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Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. |
| Provoc | DT37 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Psyko | DT11 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles | CT57 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tomberoche | CT48 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tour de Magie | DT38 | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Tricherie | DT81 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vengeance | CT79 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vibrobscur | DT58 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Zone Étrange | CT71 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balance | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. | |
| Brouillard | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi. | |
| Cauchemar | — | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. | |
| Entrave | — | 100 | 20 | ![]() |
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Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Lien du Destin | — | — | 5 | ![]() |
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Si un ennemi porte un coup fatal au lanceur après qu'il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée. | |
| Ombre Portée | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. | |
| Possessif | — | — | 10 | ![]() |
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Si l'ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l'ennemi ne pourra pas les utiliser. | |
| Rancune | — | — | 5 | ![]() |
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Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l'ennemi pour le mettre K.O. | |
| Séduction | — | 100 | 20 | ![]() |
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Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. | |
| Tricherie | 95 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cent Rancunes | 75 | 100 | 5 | ![]() |
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Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance est doublée. |
| Esprit Frappeur | 110 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur manipule l'objet tenu par l'ennemi pour l'attaquer. Échoue s'il ne tient rien. |
| Feu Envieux | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Touche tous les Pokémon adverses et brûlent ceux ayant reçus des augmentations de stats ce tour-ci. |
| Bouclier |
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Pour punir son comportement déplorable, un voyageur a utilisé un mystérieux sortilège pour l’enchaîner à une Clé de Voûte. |
| Épée |
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Ce Pokémon est né de la fusion de 108 âmes, mais on raconte que certaines d’entre elles seraient de nature maléfique. |
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![]() Chromatique |























































































