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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Magmar aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Corps Ardent : 30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué. |
| Talent caché |
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Esprit Vital : Empêche le Pokémon d'être endormi. |
| Rubis Oméga |
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Aucune localisation disponible. |
| Saphir Alpha |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | |
| Purédpois | 1 | 30 | 70 | 20 | ![]() |
Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l'ennemi. | |
| Flammèche | 5 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. | |
| Brouillard | 8 | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi. | |
| Feinte | 12 | 60 | — | 20 | ![]() |
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. | |
| Danse Flamme | 15 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. | |
| Bain de Smog | 19 | 50 | — | 15 | ![]() |
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. | |
| Rebondifeu | 22 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. | |
| Onde Folie | 26 | — | 100 | 10 | ![]() |
Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion. | |
| Poing de Feu | 29 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. | |
| Ébullilave | 36 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. | |
| Zénith | 42 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. | |
| Lance-Flammes | 49 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Déflagration | 55 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Balayette | CT47 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Calcination | CT59 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. | |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. | |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. | |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Feu Follet | CT61 | — | 85 | 15 | ![]() |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. | |
| Nitrocharge | CT43 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. | |
| Poing Boost | CT98 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Surchauffe | CT50 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bouclier | — | — | 20 | ![]() |
Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux. | ||
| Boutefeu | 120 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. | ||
| Cognobidon | — | — | 10 | ![]() |
Améliore l'Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max. | ||
| Coup-Croix | 100 | 80 | 5 | ![]() |
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé. | ||
| Dynamopoing | 100 | 50 | 5 | ![]() |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l'ennemi. Rend ce dernier confus. | ||
| Éructation | 120 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur se tourne vers l'ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu'il tient. | ||
| Grincement | — | 85 | 40 | ![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. | ||
| Mach Punch | 40 | 100 | 30 | ![]() |
Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. | ||
| Permuforce | — | — | 10 | ![]() |
Pouvoir qui échange les modifications de l'Attaque Spéciale et de l'Attaque du lanceur avec la cible. | ||
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | ||
| Poing-Karaté | 50 | 100 | 25 | ![]() |
Une attaque tranchante à taux de critiques élevé (+1). | ||
| Puissance | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. | ||
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | ||
| Ultimapoing | 80 | 85 | 20 | ![]() |
L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
| Canicule | 95 | 90 | 10 | ![]() |
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. | |
| Coup d'Main | — | — | 20 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | |
| Double Baffe | 40 | 90 | 15 | ![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. | |
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | |
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | |
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. | |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rubis Oméga |
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Lorsqu’il se bat, Magmar fait jaillir des flammes de son corps pour intimider son adversaire. Les explosions enflammées de ce Pokémon déclenchent des vagues de chaleur qui embrasent la végétation environnante. |
| Saphir Alpha |
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Lorsqu’il se bat, Magmar fait jaillir des flammes de son corps pour intimider son adversaire. Les explosions enflammées de ce Pokémon déclenchent des vagues de chaleur qui embrasent la végétation environnante. |
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