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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Lockpin aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Joli Sourire : A 30% de chance de provoquer l'attirance du Pokémon adverse ayant attaqué. |
| Talent 2 |
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Maladresse : Empêche l'utilisation et/ou ignore l'effet des objets tenus en combat. |
| Talent caché |
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Échauffement : Immunise contre la paralysie. |
| Stade de Base | Stade 1 |
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![]() Lockpin Bonheur |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Lockpin, groupe Humanoïde, Terrestre |
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| Rubis Oméga |
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Aucune localisation disponible. |
| Saphir Alpha |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Voile Miroir | 1 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
| Trempette | 1 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. |
| Reflet Magik | 1 | — | — | 15 | ![]() |
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Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Fertilisation | 1 | — | — | 10 | ![]() |
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Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. |
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. |
| Clairvoyance | 1 | — | — | 40 | ![]() |
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Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. |
| Boul'Armure | 1 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Ténacité | 6 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Retour | 13 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Vive-Attaque | 16 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Pied Sauté | 23 | 100 | 95 | 10 | ![]() |
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Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. |
| Relais | 26 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Hâte | 33 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Uppercut | 36 | 70 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. |
| Après Vous | 43 | — | — | 15 | ![]() |
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S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Charme | 46 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Ten-danse | 53 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. |
| Rebond | 56 | 85 | 85 | 5 | ![]() |
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Vœu Soin | 63 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. |
| Pied Voltige | 66 | 130 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Balayette | CT47 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
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Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
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Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Éclate-Roc | CS06 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Porte un coup de poing à l'ennemi qui peut baisser sa Défense. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur cogne l'ennemi de toutes ses forces. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Poing Boost | CT98 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Vengeance | CT67 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. | |
| Bluff | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. | |
| Coup Double | 35 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre. | |
| Croco Larme | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Danse Folle | — | 100 | 20 | ![]() |
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Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Doux Baiser | — | 75 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. | |
| Encore | — | 100 | 5 | ![]() |
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. | |
| Force Cosmik | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. | |
| Fléau | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Lance-Boue | — | — | 15 | ![]() |
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Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. | |
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. | |
| Passe-Passe | — | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l'œil a du mal à suivre. | |
| Photocopie | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. | |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | |
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. | |
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. | |
| Projection | 60 | 90 | 10 | ![]() |
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Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | |
| Stratopercut | 85 | 90 | 15 | ![]() |
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Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
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S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Coup d'Main | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Glas de Soin | — | — | 5 | ![]() |
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Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l'équipe. |
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. |
| Mégaphone | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. |
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. |
| Onde de Choc | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Rebond | 85 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Reflet Magik | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Rubis Oméga |
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Il détecte le moindre danger. Il file discrètement par petits bonds rapides quand il se sent menacé. |
| Saphir Alpha |
|---|
|
Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles. |
| Galerie d'Images |
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![]() Chromatique |



































































































































































































































































































