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Aperçu stratégique

PV 45 45
Attaque 50 50
Défense 55 55
Att Spe 75 75
Def Spe 65 65
Vitesse 30 30
Total320


Type Faiblesse de Mystherbe aux types ...
Plante
Poison
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
½
1
½
½
½
2
2
1
1
¼
1
2
1
1
1
1
2


Informations
EspècePokémon Racine
Taille0.5 mètre
Poids5.4 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture255
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0043
Kanto (RBJ)N°043
Kanto (LGPE)N°043
Kanto (RFVF)N°043
Johto (OAC)N°083
Johto (HGSS)N°083
Hoenn (RSE)N°088
Kalos (Centre)N°105
GalarN°055
PokopiaN°013
Paldea (Myrtille)N°062

Talents de la forme

Talent 1

Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil.


Talent caché

Fuite : Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.




Formes de Mystherbe




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Ortide

Niveau 21



Rafflesia

Avec une Pierre Plante


Pokémon compatibles à la reproduction avec Mystherbe, groupe Végétal


Let's Go Évoli

Aucune localisation disponible.


Let's Go Pikachu

Chenal 21, Forêt de Jade, Route 1, Route 12, Route 13, Route 14, Route 15, Route 2, Route 24, Route 25





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 45 45 - 231 294 - 0
Attaque 50 50 122 136 199 219 0
Défense 55 55 131 146 209 230 0
Att Spe 75 75 167 186 249 274 1
Def Spe 65 65 149 166 229 252 0
Vitesse 30 30 86 96 159 175 0
Total320


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Vol-Vie 1 20 100 25 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Croissance 4 20 Normal Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Acide 8 40 100 30 Poison Le lanceur attaque l'ennemi avec un jet d'acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
Poudre Toxik 12 75 35 Poison Une poudre toxique empoisonne l'ennemi.
Para-Spore 13 75 30 Plante Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse.
Poudre Dodo 14 75 15 Plante Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Tranch'Herbe 18 55 95 25 Plante Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Méga-Sangsue 22 40 100 15 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Toxik 26 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Pouvoir Lunaire 30 95 100 15 Fée Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Bomb-Beurk CT52 90 100 10 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Éclat Magique CT32 80 100 10 Fée Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Lance-Soleil CT45 120 100 10 Plante Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Méga-Sangsue CT53 40 100 15 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.


Let's Go Évoli

On le confond souvent avec de l'herbe. Si on essaie de le soulever du sol, il pousse un cri terrifiant.


Let's Go Pikachu

On le confond souvent avec de l'herbe. Si on essaie de le soulever du sol, il pousse un cri terrifiant.




Galerie d'Images


Chromatique