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Aperçu stratégique

PV 65 65
Attaque 55 55
Défense 115 115
Att Spe 100 100
Def Spe 40 40
Vitesse 60 60
Total435


Type Faiblesse de Saquedeneu aux types ...
Plante
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
1
½
½
1
2
2
2
1
½
2
1
1
½
1
1
2


Informations
EspècePokémon Vigne
Taille1 mètre
Poids35 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0114
Kanto (RBJ)N°114
Kanto (LGPE)N°114
Kanto (RFVF)N°114
Johto (OAC)N°179
Johto (HGSS)N°182
Hoenn (RSE)N°278
Sinnoh (Platine)N°181
Unys (N2B2)N°217
Galar (Isolarmure)N°080
Hisui (Arceus)N°095
PokopiaN°040

Talents de la forme

Talent 1

Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil.


Talent 2

Feuille Garde : Soigne les altérations d'état par temps ensoleillé.


Talent caché

Régé-Force : Restaure 1/3 des PV totaux si le Pokémon est retiré du combat.




Formes de Saquedeneu




Stade de Base



Pokémon compatibles à la reproduction avec Saquedeneu, groupe Végétal


Let's Go Évoli

Chenal 21


Let's Go Pikachu

Chenal 21





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 65 65 - 271 334 - 0
Attaque 55 55 131 146 209 230 0
Défense 115 115 239 266 329 362 1
Att Spe 100 100 212 236 299 329 0
Def Spe 40 40 104 116 179 197 0
Vitesse 60 60 140 156 219 241 0
Total435


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Vol-Vie 1 20 100 25 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Constriction 1 10 100 35 Normal Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE.
Poudre Dodo 5 75 15 Plante Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Choc Mental 10 50 100 25 Psy Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
Fouet Lianes 15 45 100 25 Plante Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
Poudre Toxik 17 75 35 Poison Une poudre toxique empoisonne l'ennemi.
Étreinte 22 15 85 20 Normal Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours.
Croissance 27 20 Normal Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Para-Spore 29 75 30 Plante Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse.
Méga-Sangsue 34 40 100 15 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Vampigraine 39 90 10 Plante Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Souplesse 44 80 75 20 Normal Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
Amnésie 49 20 Psy Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Mégafouet 54 120 85 10 Plante Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l'ennemi.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Bomb-Beurk CT52 90 100 10 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Lance-Soleil CT45 120 100 10 Plante Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Méga-Sangsue CT53 40 100 15 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Ultralaser CT48 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.


Let's Go Évoli

Son corps est masqué par une masse épaisse de lianes bleues qui poussent en permanence.


Let's Go Pikachu

Son corps est masqué par une masse épaisse de lianes bleues qui poussent en permanence.




Galerie d'Images


Chromatique