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Aperçu stratégique

PV 35 35
Attaque 44 44
Défense 49 49
Att Spe 70 70
Def Spe 65 65
Vitesse 50 50
Total313


Type Faiblesse de Bulbizarre aux types ...
Plante
Poison
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
½
1
½
½
½
2
2
1
1
¼
1
2
1
1
1
1
2


Informations
EspècePokémon Graine
Taille0.7 mètre
Poids6.9 kilos
Genre87.5% Mâle - 12.5% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0001
Kanto (RBJ)N°001
Kanto (RFVF)N°001
Kanto (LGPE)N°001
Johto (OAC)N°226
Johto (HGSS)N°231
Hoenn (RSE)N°203
Kalos (Centre)N°080
Illumis (Z-A)N°148
Galar (Isolarmure)N°068
PokopiaN°001
Paldea (Myrtille)N°164

Talents de la forme

Talent 1

Engrais : Augmente la puissance des attaques de type Plante de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux.


Talent caché

Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil.




Formes de Bulbizarre




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Herbizarre

Niveau 16



Florizarre

Niveau 32


Pokémon compatibles à la reproduction avec Bulbizarre, groupe Monstrueux, Végétal


Let's Go Évoli

Forêt de Jade


Let's Go Pikachu

Forêt de Jade





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 35 35 - 211 274 - 0
Attaque 44 44 111 124 187 206 0
Défense 49 49 120 134 197 217 0
Att Spe 70 70 158 176 239 263 1
Def Spe 65 65 149 166 229 252 0
Vitesse 50 50 122 136 199 219 0
Total313


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Rugissement 1 100 40 Normal Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Fouet Lianes 5 45 100 25 Plante Fouette l'ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
Vampigraine 9 90 10 Plante Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
Poudre Toxik 14 75 35 Poison Une poudre toxique empoisonne l'ennemi.
Poudre Dodo 14 75 15 Plante Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Bélier 18 90 85 20 Normal Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Tranch'Herbe 23 55 95 25 Plante Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Croissance 27 20 Normal Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Damoclès 32 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Bomb-Beurk CT52 90 100 10 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Colère CT39 120 100 10 Dragon Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Lance-Soleil CT45 120 100 10 Plante Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Méga-Sangsue CT53 40 100 15 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Mur Lumière CT06 30 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.


Let's Go Évoli

Il peut survivre plusieurs jours sans manger grâce aux nutriments contenus dans le bulbe sur son dos.


Let's Go Pikachu

Il peut survivre plusieurs jours sans manger grâce aux nutriments contenus dans le bulbe sur son dos.




Galerie d'Images


Chromatique