|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Rafflesia aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
½
|
1
|
½
|
½
|
½
|
2
|
2
|
1
|
1
|
¼
|
1
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
2
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil. |
| Talent caché |
|---|
|
Pose Spore : 30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact. |
| Rubis Oméga |
|---|
|
Aucune localisation disponible. |
| Saphir Alpha |
|---|
|
Aucune localisation disponible. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aromathérapie | 1 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. |
| Méga-Sangsue | 1 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Para-Spore | 1 | — | 75 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur répand sur l'ennemi une poudre qui le paralyse. |
| Poudre Toxik | 1 | — | 75 | 35 | ![]() |
![]() |
Une poudre toxique empoisonne l'ennemi. |
| Tempête Florale | 49 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
| Danse-Fleur | 59 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
| Lance-Soleil | 64 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bomb-Beurk | CT36 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Choc Venin | CT09 | 65 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
![]() |
Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. |
| Danse-Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Flash | CT70 | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |
| Force-nature | CT96 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Harcèlement | CT83 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L'ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | |
| Charme | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
| Chatouille | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
| Danse Folle | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur. | |
| Force Cachée | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Les effets de l'attaque dépendent du lieu. | |
| Force-nature | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | |
| Fléau | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Racines | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. | |
| Synthèse | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Tranch'Herbe | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Soucigraine | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. |
| Suc Digestif | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi. |
| Synthèse | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Rubis Oméga |
|---|
|
Le pollen toxique de Rafflesia déclenche d’affreuses réactions allergiques. C’est pourquoi il est conseillé de ne jamais s’approcher des jolies fleurs trouvées dans la jungle, même lorsqu’elles sont magnifiques. |
| Saphir Alpha |
|---|
|
Rafflesia dispose des plus grands pétales du monde. Il s’en sert pour attirer ses proies avant de les endormir avec ses spores toxiques. Ce Pokémon n’a plus alors qu’à attraper sa proie et à la manger. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |









































































