|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Strassie aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4
|
1
|
0
|
2
|
1
|
1
|
½
|
1
|
½
|
½
|
2
|
1
|
1
|
1
|
2
|
1
|
½
|
½
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Corps Sain : Statistiques : Empêche la diminution de statistiques par le Pokémon adverse. |
| Talent caché |
|---|
|
Fermeté : Immunise contre les attaques OHKO. À partir de la 5e génération, ce talent fait aussi conserver 1 PV au Pokémon même après une attaque qui aurait dû le terrasser, s'il a tous ses PV. |
| Ultra-Lune |
|---|
|
Colline Dicarat, Grand Canyon de Poni |
| Ultra-Soleil |
|---|
|
Colline Dicarat, Grand Canyon de Poni |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure | 1 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Jet-Pierres | 5 | 50 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur lâche une pierre sur l'ennemi. |
| Affûtage | 8 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Réduit les polygones et augmente l'ATTAQUE. |
| Anti-Air | 12 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. |
| Protection | 18 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Piège de Roc | 21 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Partage Garde | 27 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
| Pouvoir Antique | 31 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. |
| Fléau | 35 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Échange | 40 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Rayon Gemme | 46 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s'il était composé de gemmes. |
| Lame de Roc | 49 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Pouvoir Lunaire | 50 | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale. |
| Mur Lumière | 60 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Rune Protect | 70 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Anti-Air | CT23 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Boost | CT77 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Distorsion | CT92 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Explosion | CT64 | 250 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force-nature | CT96 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Grêle | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Gyroballe | CT74 | 1 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l'ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il inflige de dégâts. |
| Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Plénitude | CT04 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Poliroche | CT69 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. |
| Protection | CT33 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Tempête de Sable | CT37 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Échange | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Gravité | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. |
| Interversion | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. |
| Lévikinésie | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. |
| Mur de Fer | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Piège de Roc | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Reflet Magik | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Telluriforce | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Trépignement | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S'il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| Vol Magnétik | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
| Zone Étrange | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
| Ultra-Lune |
|---|
|
Pour éviter que les pierres précieuses de leur corps ne ternissent, les Strassie se les polissent mutuellement avec leurs moustaches. |
| Ultra-Soleil |
|---|
|
Au plus profond de la terre se trouverait un royaume de pierres précieuses où vivent la reine des Strassie et son peuple. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |



























































































































































