|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Ceriflor Temps Ensoleillé aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
1
|
1
|
½
|
½
|
1
|
2
|
2
|
2
|
1
|
½
|
2
|
1
|
1
|
½
|
1
|
1
|
2
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Don Floral : Statistiques : Augmente l'attaque et la défense spéciale de 50% par temps ensoleillé. |
| Ultra-Lune |
|---|
|
Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
|---|
|
Aucune localisation disponible. |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse-Fleur | 1 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion. |
| Aurore | 1 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Croissance | 7 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Vampigraine | 10 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
| Coup d'Main | 13 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Feuille Magik | 19 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. |
| Zénith | 22 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
| Soucigraine | 30 | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. |
| Bélier | 35 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Lance-Soleil | 43 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Air Veinard | 48 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours |
| Tempête Florale | 50 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Danse-Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Éclat Magique | CT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Force-nature | CT96 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aromathérapie | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. | |
| Ball'Météo | 50 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu'il fait. | |
| Boul'Armure | — | — | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. | |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. | |
| Champ Herbu | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Chatouille | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense. | |
| Don Naturel | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type dépend de la baie tenue | |
| Doux Parfum | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un doux parfum qui réduit beaucoup l'Esquive de l'ennemi. | |
| Force-nature | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | |
| Garde Florale | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente. | |
| Roulade | 30 | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. | |
| Siffl'Herbe | — | 55 | 15 | ![]() |
![]() |
Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. | |
| Tranch'Herbe | 55 | 95 | 25 | ![]() |
![]() |
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l'ennemi. Taux de critiques élevé. | |
| Vibra Soin | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible. | |
| Vœu Soin | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Affilage | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Coup d'Main | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Soucigraine | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. |
| Synthèse | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |



















































































































































