Hasar'dex
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Pokémon Noire et BlancheVoici l'Arène de Flocombe et tout ses dresseurs
Voici la liste des personnages que vous allez rencontrez dans l'arène!
L'Arène de Flocombe
Spécialité : Pokémon de type Glace
Badge donné : Badge Stalactite Récompense : Une fois que vous serez entré dans l'Arène, Guido ne change pas ses habitudes : il vous remet une Eau Fraîche. Pour atteindre le Champion Zhu, il vous faut glisser sur la glace en utilisant le rouage central. Vous trouverez des rochers sur le chemin qui vous serviront pour vous arrêter dans votre course. Lorsque vous aurez trouvé le bon chemin et que vous aurez grimpé au sommet de l'Arène de glace, vous pourrez affronter le Champion. Notez que vous avez aussi des dresseurs à combattre sur la route glissante. Zhu utilise principalement des Pokémon de type Glace. Afin de le battre le plus facilement possible, il est conseillé d'utiliser des Pokémon de type Acier, Combat, Feu et Roche. Dans un premier temps, il est à noter que l'attaque Souffle Glacé de Sorboul et Hexagel inflige toujours des Coups Critiques, sauf sur les Pokémon ayant le Talent Armurbaston ou Coque Armure. Tandis que l'attaque Acidarmure augmente la Défense du lanceur de deux niveaux, Miroi-Tir a 30% de chances de baisser la Précision de la cible. Les attaques Étonnement et Chute Glace peuvent quant à elles apeurer votre allié. Ensuite, Onde Boréale d'Hexagel peut baisser votre Attaque d'un niveau, ce qui devient assez rapidement problématique, surtout si les statistiques d'Attaque ne sont pas très élevées de base. Tranche et Saumure ont respectivement la capacité d'infliger des Coups Critiques et d'infliger deux fois plus de dégâts si votre Pokémon a déjà perdu 50% de ses PV. Enfin, prévoyez de quoi soigner votre Pokémon s'il est touché par Vantardise de Polagriffe. En effet, elle monte l'Attaque de deux niveaux, mais elle plonge ledit Pokémon dans la confusion. |
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Les Triplés ! Partie 3 : Rêves, Kidnapping, Musée et Bibliothèque ! Partie 4 : Poursuite dans la forêt ! Partie 5 : LArt(ie), cest gluant et collant ! Partie 6 : Entre dunes et sensations fortes ! Partie 7 : Situations extrêmes ! Partie 8 : La Grotte Bleue ! Partie 9 : I believe I can fly ! Partie 10 : Froid hivernal ! Partie 11 : Légendes oubliées ! Partie 12 : Tous les chemins mènent à Janusia ! Partie 13 : Dernier test ! Partie 14 : Les 4 Fantastiques ! Partie 15 : La Quête des six Sages ! Partie 16 : La fin de la boucle ! Partie 17 : Les 5 Fantastiques ! Les ChampionsArène d'OgoesseArène de Maillard Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Flocombe Arène de Janusia Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Goyah le Maître de la Ligue Pokémon |