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Pokémon Noire et Blanche

Liste des Pokémon fixs dans le jeu

Pour la plupart des Pokémon, il faut les chercher dans leur habitat naturel et attendre qu'ils viennent à nous afin de pouvoir les capturer. Pour certains autres, c'est à la fois plus simple et plus compliqué. En effet, c'est beaucoup plus simple parce que vous n'avez pas à les chercher midi à quatorze heures, vous avez juste à interagir avec eux, ils vous attendent patiemment quelque part. Mais plus compliqué car, s'ils ne sont pas parfois uniques, il en existe un nombre très restreint. Voici donc ces Pokémon particuliers présents dans Pokémon Noir et Blanc.

Mushana - Ogoesse


Pokémon fix: No: 518 - Mushana

Psy
Niveau : 50
Talent : Télépathe
Nature :
Objets : Aucun
IV :
Attaques

Normal
Boul'Armure

Normal
Air Veinard

Psy
Rafale Psy

Psy
Hypnose


Tous les vendredis, un Mushana endormi apparaît dans le sous-sol des Vestiges du Rêve, accessible uniquement après avoir battu la Ligue Pokémon. Retournez dans cette usine désaffectée à l'ouest de Ogoesse. Dirigez-vous tout à l'est, le plot qui bloquait le passage vers l'escalier au nord-est a disparu : entrez-y et découvrez le sous-sol de l'usine grouillant de Dresseurs. Traversez la pièce, sortez par le bas à droite pour rejoindre l'extérieur. Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène au sous-sol à nouveau : un Mushana avec sa capacité spéciale cachée ("Dream World") siège dans les herbes les vendredis !

Darumacho - Désert Délassant


Pokémon fix: No: 555 - Darumacho

Feu
Niveau : 35
Talent : Mode Transe
Nature :
Objets : Aucun
IV :
Attaques

Normal
Mania

Normal
Cognobidon

Feu
Boutefeu

Combat
Marto-Poing


Après avoir obtenu le Pokédex National, rendez-vous dans le Désert Délassant, devant les ruines. Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage qui va vous permettre d'en obtenir un. En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Mode Transe. Une fois le Mode Transe activé, Darumacho change d'apparence, change de statistiques et possède le double type Feu / Psy.

Pyrax - Château Enfoui


Pokémon fix: No: 637 - Pyrax

Insecte Feu
Niveau : 70
Talent : Corps Ardent
Nature :
Objets : Poudre Argentée
IV :
Attaques

Insecte
Vent Argenté

Insecte
Papillodanse

Feu
Canicule

Insecte
Bourdon


Après avoir obtenu le Pokédex National, retournez dans le Désert Délassant, dans le Château Enfoui et rendez-vous dans la grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une porte en hauteur, au nord-est. Vous êtes à un carrefour : prenez la porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises. Vous arrivez dans une salle où vous attend l'un des six sages Plasma qui se fait arrêter par Beladonis après vous avoir donné la CT04 : Plénitude. Passez la porte nord : vous êtes face à Pyrax !

Zoroark - Bois des Illusions (event)


Pokémon fix: No: 571 - Zoroark

Ténèbres
Niveau : 25
Talent : Illusion
Nature :
Objets : Aucun
IV :
Attaques

Normal
Combo-Griffe

Ténèbres
Feinte

Normal
Grimace

Ténèbres
Provoc


Rendez-vous dans la Bois des Illusions, à l'est de Méanville. Approchez-vous du camping-car. Si vous avez l'un des trois chiens légendaires chromatiques, distribués par événement, la randonneuse qui se trouve à l'intérieur sort en criant et vous attaque : c'est en fait le Pokémon Zoroark (niveau 25) qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion ! Vous combattez alors un autre Pokémon que celui transféré premièrement : Votre Pokémon Pokémon affronté Pokémon #243 Raikou Pokémon #244 Entei Pokémon #244 Entei Pokémon #245 Suicune Pokémon #245 Suicune Pokémon #243 Raikou Lorsque vous infligez des dégâts au Pokémon ennemi, il se change en ... Zoroark ! En effet le Pokémon vous a trompé au début grâce à sa capacité spéciale "Illusion" ! Il ne vous reste plus qu'à le capturer à l'aide d'une Ball !

Trompignon - Route 6 (x2)


Pokémon fix: No: 590 - Trompignon

Plante Poison
Niveau : 20
Talent : Pose Spore
Nature :
Objets : Petit Champi - Gros Champi
IV :
Attaques

Normal
Patience

Plante
Méga-Sangsue

Plante
Racines

Ténèbres
Feinte


Sur certaines routes, on peut apercevoir des Balls dans les hautes herbes. Certaines de ces Balls sont en fait des Trompignon et Gaulet cachés (comme Voltorbe et Électrode dans les versions antérieures) ! On trouve le premier sur les Routes 6 (niveau 20) et 10 (niveau 30), et le second uniquement sur la Route 10.

Trompignon - Route 10 (x2)


Pokémon fix: No: 590 - Trompignon

Plante Poison
Niveau : 30
Talent : Pose Spore
Nature :
Objets : Petit Champi - Gros Champi
IV :
Attaques

Plante
Racines

Ténèbres
Feinte

Normal
Doux Parfum

Plante
Giga-Sangsue


Sur certaines routes, on peut apercevoir des Balls dans les hautes herbes. Certaines de ces Balls sont en fait des Trompignon et Gaulet cachés (comme Voltorbe et Électrode dans les versions antérieures) ! On trouve le premier sur les Routes 6 (niveau 20) et 10 (niveau 30), et le second uniquement sur la Route 10.

Gaulet - Route 10 (x2)


Pokémon fix: No: 591 - Gaulet

Plante Poison
Niveau : 40
Talent : Pose Spore
Nature :
Objets : Petit Champi - Gros Champi
IV :
Attaques

Normal
Doux Parfum

Plante
Giga-Sangsue

Poison
Toxik

Plante
Synthèse


Sur certaines routes, on peut apercevoir des Balls dans les hautes herbes. Certaines de ces Balls sont en fait des Trompignon et Gaulet cachés (comme Voltorbe et Électrode dans les versions antérieures) ! On trouve le premier sur les Routes 6 et 10, et le second uniquement sur la Route 10.