Hasar'dex
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Pokémon Noire et BlancheListe des Pokémon fixs dans le jeu
Pour la plupart des Pokémon, il faut les chercher dans leur habitat naturel et attendre qu'ils viennent à nous afin de pouvoir les capturer. Pour certains autres, c'est à la fois plus simple et plus compliqué. En effet, c'est beaucoup plus simple parce que vous n'avez pas à les chercher midi à quatorze heures, vous avez juste à interagir avec eux, ils vous attendent patiemment quelque part. Mais plus compliqué car, s'ils ne sont pas parfois uniques, il en existe un nombre très restreint. Voici donc ces Pokémon particuliers présents dans Pokémon Noir et Blanc.
Mushana - Ogoesse
Tous les vendredis, un Mushana endormi apparaît dans le sous-sol des Vestiges du Rêve, accessible uniquement après avoir battu la Ligue Pokémon.
Retournez dans cette usine désaffectée à l'ouest de Ogoesse. Dirigez-vous tout à l'est, le plot qui bloquait le passage vers l'escalier au nord-est a disparu : entrez-y et découvrez le sous-sol de l'usine grouillant de Dresseurs. Traversez la pièce, sortez par le bas à droite pour rejoindre l'extérieur. Longez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui vous mène au sous-sol à nouveau : un Mushana avec sa capacité spéciale cachée ("Dream World") siège dans les herbes les vendredis !
Darumacho - Désert Délassant
Après avoir obtenu le Pokédex National, rendez-vous dans le Désert Délassant, devant les ruines.
Au moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous explique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage qui va vous permettre d'en obtenir un.
En appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant l'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité Mode Transe. Une fois le Mode Transe activé, Darumacho change d'apparence, change de statistiques et possède le double type Feu / Psy.
Pyrax - Château Enfoui
Après avoir obtenu le Pokédex National, retournez dans le Désert Délassant, dans le Château Enfoui et rendez-vous dans la grande salle du cinquième sous-sol : le tas de sable a grossi au point que vous pouvez maintenant accéder à une porte en hauteur, au nord-est.
Vous êtes à un carrefour : prenez la porte sud, puis vers l'ouest, le sud et l'ouest à deux reprises.
Vous arrivez dans une salle où vous attend l'un des six sages Plasma qui se fait arrêter par Beladonis après vous avoir donné la CT04 : Plénitude.
Passez la porte nord : vous êtes face à Pyrax !
Zoroark - Bois des Illusions (event)
Rendez-vous dans la Bois des Illusions, à l'est de Méanville.
Approchez-vous du camping-car. Si vous avez l'un des trois chiens légendaires chromatiques, distribués par événement, la randonneuse qui se trouve à l'intérieur sort en criant et vous attaque : c'est en fait le Pokémon Zoroark (niveau 25) qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion !
Vous combattez alors un autre Pokémon que celui transféré premièrement :
Votre Pokémon Pokémon affronté
Pokémon #243 Raikou Pokémon #244 Entei
Pokémon #244 Entei Pokémon #245 Suicune
Pokémon #245 Suicune Pokémon #243 Raikou
Lorsque vous infligez des dégâts au Pokémon ennemi, il se change en ... Zoroark ! En effet le Pokémon vous a trompé au début grâce à sa capacité spéciale "Illusion" ! Il ne vous reste plus qu'à le capturer à l'aide d'une Ball !
Trompignon - Route 6 (x2)
Sur certaines routes, on peut apercevoir des Balls dans les hautes herbes. Certaines de ces Balls sont en fait des Trompignon et Gaulet cachés (comme Voltorbe et Électrode dans les versions antérieures) ! On trouve le premier sur les Routes 6 (niveau 20) et 10 (niveau 30), et le second uniquement sur la Route 10.
Trompignon - Route 10 (x2)
Sur certaines routes, on peut apercevoir des Balls dans les hautes herbes. Certaines de ces Balls sont en fait des Trompignon et Gaulet cachés (comme Voltorbe et Électrode dans les versions antérieures) ! On trouve le premier sur les Routes 6 (niveau 20) et 10 (niveau 30), et le second uniquement sur la Route 10.
Gaulet - Route 10 (x2)
Sur certaines routes, on peut apercevoir des Balls dans les hautes herbes. Certaines de ces Balls sont en fait des Trompignon et Gaulet cachés (comme Voltorbe et Électrode dans les versions antérieures) ! On trouve le premier sur les Routes 6 et 10, et le second uniquement sur la Route 10.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Les Triplés ! Partie 3 : Rêves, Kidnapping, Musée et Bibliothèque ! Partie 4 : Poursuite dans la forêt ! Partie 5 : LArt(ie), cest gluant et collant ! Partie 6 : Entre dunes et sensations fortes ! Partie 7 : Situations extrêmes ! Partie 8 : La Grotte Bleue ! Partie 9 : I believe I can fly ! Partie 10 : Froid hivernal ! Partie 11 : Légendes oubliées ! Partie 12 : Tous les chemins mènent à Janusia ! Partie 13 : Dernier test ! Partie 14 : Les 4 Fantastiques ! Partie 15 : La Quête des six Sages ! Partie 16 : La fin de la boucle ! Partie 17 : Les 5 Fantastiques ! Les ChampionsArène d'OgoesseArène de Maillard Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Flocombe Arène de Janusia Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Goyah le Maître de la Ligue Pokémon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||