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Pokémon EmeraudeSoluce - Partie 12 : Le réveil du titan
Le Chenal 122
Quittons Nénucrique et dirigeons nous vers le Mont Mémoria. Il se situe en plein milieu du Chenal 122. Un Pokémon maîtrisant la capacité Surf est donc nécessaire.
Il n'y a aucun dresseur et aucun objet sur cette route.
Le Mont Mémoria
Le Mont Mémoria regroupe toutes les tombes des Pokémon défunts. Au rez-de-chaussée, nous avons le choix entre visiter la montagne de l'intérieur ou bien de l'extérieur.
De plus, une vieille dame nous offre une Rune Purif. Commençons par emprunter l'escalier afin d'acquérir un peu d'expérience.
Nous entamons une longue suite de combat dans un décor plutôt lugubre : Pokémaniac Achille avec Pokémon #111, Mystimaniac Erin avec Pokémon #325, Karatéka Freddy avec Pokémon #297, Jeune Couple Annie&Karl avec Pokémon #301 et Pokémon #310, Eleveur Lara avec Pokémon #300, Pokémon #261, Pokémon #263, Pokémon #273, Pokémon #270 et Pokémon #276, Kinésiste Karine avec Pokémon #202, Pokémon #177 et Pokémon #64, Kinésiste William avec 2 Pokémon #280 et Pokémon #281, Mystimaniac Tatiana avec Pokémon #353, Karatéka Tetsuo avec Pokémon #297, Mystimaniac Valéria et son Pokémon #302 et enfin Kinésiste Cyril avec Pokémon #202.
Notre ascension est récompensée par la CT30 Ball'Ombre que l'on peut ramasser au sol. Pour redescendre plus vite, on peut se laisser tomber dans les trous.
Une fois au rez-de-chaussée, nous pouvons enfin prendre la sortie de gauche et escalader la montagne de l'extérieur.
En progressant vers le sommet, une brume se lèvera. La seconde partie du sommet est occupée par des sbires de la Team Aqua. Nous enchaînons d'abord deux combats simples.
Le premier possède Pokémon #318 et le second utilisera Pokémon #41.
Puis, deux sbires nous affronteront en combat double.
Leurs Pokémon sont : Pokémon #41, Pokémon #318, Pokémon #320 et Pokémon #261.
Après avoir battu tous les sbires, on retrouve Arthur tout en haut de la montagne. Il nous informe qu'il vient de voler l'Orbe Rouge et qu'il peut maintenant réaliser son ultime objectif.
On apprend par la suite, que la Team Magma a dérobé, elle aussi, une autre orbe : l'Orbe Bleue. Il faut impérativement les récupérer car elles semblent jouer un rôle important dans l'équilibre de la région.
Une grand-mère nous remettra ensuite un Sceau Magma qu'un sbire avait laissé tomber.
Nous pouvons maintenant quitter le Mont Mémoria, et nous diriger vers la Route 123 pour entraîner notre équipe.
La Route 123
Cette Route est divisée en plusieurs parties qui ne communiquent pas entre elles. Nous aurons besoin de la CS Vol pour revenir et pouvoir affronter tous les dresseurs. Un Pokémon maîtrisant Coupe est recommandé aussi.
Voici la liste des dresseurs de la route : Ninja Fan Justin avec Pokémon #109, Soeur Parasol Agathe avec Pokémon #351, Kinésiste Prosper avec Pokémon #338, Mystimaniac Séléna avec Pokémon #353 et Pokémon #355, Collec Ed avec Pokémon #335 et Pokémon #336, Topdresseur Wendy avec Pokémon #279, Pokémon #303, Pokémon #315, Topdresseur Maxence avec Pokémon #277, Pokémon #275, Pokémon #328, Pokémon #320, Pokémon #82, Jumelles Miu&Yuki avec Pokémon #267 et Pokémon #269, Aroma Violette avec Pokémon #315 et Pokémon #44, Scout Karim avec Pokémon #127, Topdresseur Astrid avec Pokémon #359, Guitariste Fernand avec Pokémon #294 et Pokémon #309, Ornithologue Hubert avec Pokémon #279 et Pokémon #178, Kinésiste Nora avec Pokémon #64 et Pokémon #337 et enfin Expert Florian avec Pokémon #296 et Pokémon #67.
Si nous montrons un Pokémon de type Plante, une dame nous confiera la CT19 Giga-Sangsue.
Il y a la maison du Maître des Baies. Chaque jour, le maître nous offre 2 Baies différentes.
Sa femme, elle, nous remet une Baie rare si nous lui disons les phrases suivantes :
Baie Kiwan : SPLENDIDE COMBAT
Baie Palma : CONCOURS DEFI
Baie Stekpa : COOL LATIOS (il faut cependant avoir capturé Latios)
Baie Durin : IRRESISTIBLE LATIAS (il faut cependant avoir capturé Latias)
Baie Myrte : SUPER AGITATION
Une fois tous les dresseurs combattus, envolons-nous vers Vermilava.
La Planque Magma
Il faut reprendre le téléphérique qui mène jusqu'au sommet du Mont Chimnée, puis emprunter le Sentier Sinuroc.
Au milieu de la route, une secousse se fait ressentir. Une porte s'ouvre alors dans un rocher en présence du Sceau Magma. Entrons à l'intérieur.
On se croirait au coeur d'un volcan. Il y a de la fumée qui jaillit du sol et de la lave un peu partout. La CS Force est nécessaire pour pouvoir progresser.
Nous combattrons des Pokémon sauvages ainsi que des membres de la Team Magma :
-Salle 1 : Sbire Magma avec Pokémon #261
-Salle 2 : Sbire Magma avec Pokémon #322
Sbire Magma avec Pokémon #262
Sbire Magma avec Pokémon #343 et Pokémon #322
Sbire Magma avec Pokémon #343 et Pokémon #41
-Salle 3 : Sbire Magma avec Pokémon #262
Sbire Magma avec Pokémon #322
Sbire Magma avec Pokémon #322
Sbire Magma avec Pokémon #261
-Salle 1 (en hauteur) : Sbire Magma avec Pokémon #41
-Salle 4 : Sbire Magma avec Pokémon #41
Sbire Magma avec Pokémon #343
-Salle 5 : Sbire Magma avec Pokémon #262
-Salle 6 : Sbire Magma avec Pokémon #343
Sbire Magma avec Pokémon #322
Sbire Magma avec Pokémon #41
L'Admin Magma Kelvin voudra prendre sa revanche : Pokémon #322, Pokémon #262, Pokémon #323 et Pokémon #41.
Nous arrivons enfin devant le Chef de la Team. Le Pokémon légendaire Groudon est posté devant lui et semble endormi.
Max utilise alors le pouvoir de l'Orbe Bleue volée au Mont Mémoria pour le réveiller. Alors que l'orbe illumine toute la pièce, Groudon se réveille, s'avance vers nous, puis finit par s'enfuir.
Abasourdi par ce qui vient de se passer, Max nous provoque en duel :
Leader Team Magma, Max
Pokémon #262 RSE
Grahyèna
Niveau 37
Type tenebres 3G Pokémon #169 RSE
Nostenfer
Niveau 38
Type poison 3GType vol 3G Pokémon #323 RSE
Camérupt
Niveau 39
Type feu 3GType sol 3G
Un Pokémon de type Eau ou de type Roche viendra facilement à bout de son équipe.
À la fin du combat, Max partira à la recherche de Groudon. Nous pouvons enfin quitter leur planque.
Une fois à l'air libre, envolons-nous vers Poivressel.
Poivressel
On dirait qu'il se passe quelque chose près de l'embarcadère. Des jounalistes interviewent le Capt.Poupe. On apprend alors que le capitaine aurait découvert une caverne sous-marine près de la route 128.
Tout à coup, un appel de la Team Aqua, provenant de l'embarcadère, nous interpelle. On se précipite à l'intérieur.
On aperçoit alors Arthur accompagné d'un sbire. Ils plongent tous les deux dans l'eau et s'enfuient avec le sous-marin du Capt.Poupe.
Poursuivons les et envolons-nous vers leur planque à Nénucrique.
La Planque Aqua
La Planque de la Team Aqua se trouve au nord-est de Nénucrique. La CS Surf est nécessaire pour y accéder.
Pour pouvoir avancer, il va falloir se frayer un chemin à travers les nombreux téléporteurs.
Des membres de la Team Aqua se dresseront sur notre route pour nous ralentir :
-Repaire Aqua RDC : Sbire Aqua avec Pokémon #261
-Repaire Aqua SS1 : Sbire Aqua avec Pokémon #318
Sbire Aqua avec Pokémon #261 et Pokémon #41
Sbire Aqua avec Pokémon #41 et Pokémon #318
-Repaire Aqua SS2 : Sbire Aqua avec Pokémon #318
-Repaire Aqua SS1*bis : Sbire Aqua avec Pokémon #41
-Repaire Aqua SS2*bis : Sbire Aqua avec Pokémon #41
Sbire Aqua avec Pokémon #318
C'est dans cette planque que nous pourrons obtenir la précieuse et unique Master Ball. Elle se trouve au 1er étage, dans une salle avec une maquette de bateau et est gardée par 2 Electrode.
Nous sommes maintenant en possession de la plus puissante Ball jamais créée.
Tout au bout, nous retrouvons le sous-marin volé à Poivressel.
Mais, l'Admin Aqua Matthieu nous empêche d'avancer. Ses Pokémon sont Pokémon #262 et Pokémon #42.
Finalement, le sous-marin arrive quand même à quitter la planque. Il ne nous reste plus qu'à partir à sa recherche.
Le Chenal 124
Le Chenal 124 est maintenant accessible. Préparons nous à affronter de nombreux Pokémon de type Eau mais aussi des dresseurs :
Nageur Arno avec Pokémon #130, Nageuse Grace avec Pokémon #183, Frère&Soeur Rita&Sam avec Pokémon #170 et Pokémon #318, Nageur Sylvain avec Pokémon #72 et Pokémon #278, Nageuse Jenny avec Pokémon #320, Nageur Pacôme avec Pokémon #318, Triathlète Isabella avec Pokémon #120, et Nageur Cédric avec Pokémon #72 et Pokémon #320.
Il y a la Maison du Chercheur de Trésors. Il nous échange des Tessons contre des Pierres Évolutives.
Tesson Rouge = Pierre Feu
Tesson Bleu = Pierre Eau
Tesson Jaune = Pierre Foudre
Tesson Vert = Pierreplante
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Rencontre avec la Team Magma Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le réveil du titan Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Kyogre Partie 14 : Le Pokémon Céleste et le huitième badge Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Marc Maître de la Ligue Pokémon |