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Pokémon Emeraude


Soluce - Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Kyogre

Algatia Nous parvenons enfin à Algatia, la ville du septième badge. Avant de nous mesurer au Champion, commençons par faire un rapide tour de la ville. Dans une maison située à l'ouest, un Pêcheur nous fait don de la plus efficace de toutes les cannes, la Méga Canne. Un homme près du Centre Pokémon nous offre une Roche Royale. Un Marin dans le Centre Spatial nous donne une Pierresoleil. Un Karatéka sur la plage nous propose d'enseigner la capacité Dynamopoing à l'un de nos Pokémon. Si nous possédons un Adapteur GBA, une maison près de la Boutique Pokémon propose des mini-jeux interactifs. Les deux mini-jeux sont Saut Pokémon et Attrape Baie-Dodrio (pour le dernier, la présence d'un Dodrio dans son équipe est requise). Scott semble nous suivre partout où nous allons. Il nous indique que le Centre Spatial de la ville a reçu une étrange lettre et que cela ne cache rien de bon. Pour l'instant, ne nous en préoccupons pas et partons en direction de l'arène. Le septième badge L'arène de cette ville est spécialisée dans le type Psy. Des Pokémon de type Ténèbres, Insecte ou Spectre sont donc plus que conseillés. De plus, tous les combats de cette arène se dérouleront en combat double. Il faudra donc mettre au point une bonne stratégie pour pouvoir remporter la victoire. Des statues de Pokémon bloqueront notre chemin. Il faudra activer des interrupteurs au sol pour les déplacer et libérer le passage. Comme toute arène qui se respecte, des dresseurs se mettront en travers de notre route : Kinésiste Polo avec Pokémon #281, Kinésiste Myriam avec Pokémon #64, Kinésiste Hugues avec Pokémon #203, Kinésiste Samantha avec Pokémon #178, Gentleman Blaise avec Pokémon #203, Kinésiste Virgile avec Pokémon #280, Mystimaniac Annick avec Pokémon #64, Gentleman Vicente avec Pokémon #325, Mystimaniac Sylvia avec Pokémon #307, Kinésiste Sabine avec Pokémon #281, Kinésiste Nicholas avec Pokémon #202 et Kinésiste Macey avec Pokémon #177. C'est au tour du Champion d'arène de nous affronter : Champions d'arène Levy&Tatia Pokémon #344 RSE Kaorine Niveau 41 Type sol 3GType psy 3G Pokémon #178 RSE Xatu Niveau 41 Type psy 3GType vol 3G Pokémon #338 RSE Solaroc Niveau 42 Type roche 3GType psy 3G Pokémon #337 RSE Séléroc Niveau 42 Type roche 3GType psy 3G Un Pokémon de type Eau ou de type Ténèbres viendra facilement à bout de son équipe. L'idéal serait de combiner ces deux types. Après les avoir battus, Levy&Tatia nous remmettent le Badge Esprit, la CT04 Plénitude et leur numéro de Pokénav. Nous pouvons maintenant quitter l'arène et nous diriger vers le Centre Spatial. Incident au Centre Spatial Sur notre route, on croise une horde de membres de la Team Magma qui se rend elle aussi vers le Centre Spatial. Cela ne présage rien de bon. À l'intérieur, la Team Magma a pris possession des lieux : Au rez-de-chaussée, quelques sbires occupent la pièce : Sbire Magma avec Pokémon #41 et Pokémon #261 , Sbire Magma avec Pokémon #322, Sbire Magma avec Pokémon #343 et Sbire Magma avec Pokémon #262, Pokémon #262 et Pokémon #322. À l'étage, 3 sbires nous affronteront l'un après l'autre. Mettons-leur une raclée ! Dans l'ordre : Sbire Magma avec Pokémon #41, Sbire Magma avec Pokémon #262 et Sbire Magma avec Pokémon #343. Au fond, on retrouve Max le Leader de la Team et son Admin Kelvin qui se disputent avec Pierre. Max souhaite voler le carburant de la fusée et le déverser dans le Mont Chimnée pour le faire entrer en éruption. Pierre nous demandera alors de l'aider à les battre. Après avoir choisi 3 Pokémon, on se lance dans la bataille. Leader Team Magma Max Admin Magma Kelvin Pokémon #262 RSE Grahyèna Niveau 42 Type tenebres 3G Pokémon #169 RSE Nostenfer Niveau 43 Type poison 3GType vol 3G Pokémon #323 RSE Camérupt Niveau 44 Type feu 3GType sol 3G Pokémon #323 RSE Camérupt Niveau 36 Type feu 3GType sol 3G Pokémon #262 RSE Grahyèna Niveau 38 Type tenebres 3G Pokémon #42 RSE Nosferalto Niveau 40 Type poison 3GType vol 3G Pierre utilisera Métang, Airmure et Galeking. Il est donc conseillé d'éliminer d'abord les deux Camérupt pour être tranquille après. À la fin du combat, Max finit par abandonner tous ses projets d'étendre la superficie de la terre et s'en va. Pour nous remercier de notre aide, Pierre nous demande de passer chez lui. Sa maison se trouve au Nord-Ouest d'Algatia, pas loin du Centre Pokémon. En récompense de notre victoire, Pierre nous offre la CS08 Plongée. Grâce à cette CS, nous pourrons explorer les fonds marins et retrouver ainsi le sous-marin volé à Poivressel. Le Chenal 125 Avant de commencer nos recherches, partons vers le nord pour entraîner un peu notre équipe : Nageur Christian avec Pokémon #73, Marin Ernest avec Pokémon #278 et Pokémon #67, Nageuse Morgane avec Pokémon #119, Nageur Stanislas avec Pokémon #116, Ornithologue Elvis avec Pokémon #357 et Pokémon #178, Expert Gaspard avec Pokémon #310 et Pokémon #68, Nageuse Tanya avec Pokémon #370 et Sr.et Jr. Kim&Iris avec Pokémon #322 et Pokémon #333. Au bout de la route, se trouve la Grotte Tréfonds. En fonction du niveau de la mer, l'intérieur de la grotte change radicalement. Le Chenal mène à une impasse, retournons alors sur nos pas et dirigeons nous vers le sud. Le Chenal 127 Le Chenal 127 est très vaste. Comme toutes les autres routes maritimes, il y a des Pokémon aquatiques et des dresseurs : Triathlète Donna avec Pokémon #278 et Pokémon #120, Ornithologue Luc avec Pokémon #277 et Pokémon #227, Topdresseur Adeline avec Pokémon #310 et Pokémon #264, Triathlète Jacky et ses 2 Pokémon #120, Karatéka Koji avec Pokémon #67, Pêcheur Roger avec 2 Pokémon #129 et Pokémon #130, Pêcheur Henry avec Pokémon #318 et Pokémon #73 et Pêcheur Jonas avec Pokémon #320, Pokémon #319 et Pokémon #72. À certains endroits, l'eau est plus sombre que d'habitude. Cela signifie que nous pouvons utiliser la CS Plongée. Allons donc explorer les fonds marins. Nous sommes maintenant sous l'eau, juste au dessus d'une faille sous-marine. Nageons vers le sud en suivant la faille. Tout au bout, nous faisons la découverte d'une petite grotte. À l'intérieur, nous retrouvons le submersible volé à Poivressel par la Team Aqua. Nous pouvons remonter à la surface en nous placant à côté de lui. La Caverne Fondmer Nous arrivons dans la Caverne Fondmer. Des membres de la Team Aqua occupent les lieux. Les CS Force et Éclate-Roc sont nécessaires pour progresser dans la grotte. Dans la première salle, Sbire Aqua avec Pokémon #261, Sbire Aqua avec Pokémon #318 forment le comité d'accueil. Dans la salle 3, Sbire Aqua avec Pokémon #318 et Sbire Aqua avec Pokémon #41 nous affronteront en combat double. Enfin, dans la salle 7, Sbire Aqua avec Pokémon #262 et Pokémon #42 et Admin Aqua Sarah avec Pokémon #319 et Pokémon #262 souhaiteront prendre leur revanche suite à leur défaite au Centre Météo. Dans la dernière salle, nous tombons nez-à-nez avec Kyogre, le Pokémon légendaire marin. En nous plaçant en face de lui, Arthur débarque et nous provoque en duel. Leader Team Aqua, Arthur Pokémon #262 RSE Grahyèna Niveau 41 Type tenebres 3G Pokémon #169 RSE Nostenfer Niveau 41 Type poison 3GType vol 3G Pokémon #319 RSE Sharpedo Niveau 43 Type eau 3GType tenebres 3G Un Pokémon de type Électrick et de type Combat viendront facilement à bout de son équipe. Après sa défaite, l'Orbe Rouge d'Arthur se met subitement à scintiller et une lumière rouge envahit la pièce. Kyogre se réveille alors, commence à s'avancer vers nous et après une courte secousse, finit par s'enfuir. Nous venons ainsi de revivre la même scène qu'au Mont Chimnée mais cette fois-ci avec Kyogre. Suite à cet évènement, Arthur reçoit un appel d'un de ses sbires posté à l'extérieur. Il nous informe que la pluie tombe de plus en plus et que cela devient dangereux. Max débarque ensuite à son tour. Il nous demande de le suivre dehors. Une fois à l'air libre, le temps varie entre une pluie torrentielle et une vague de chaleur étouffante. Max et Arthur comprennent alors qu'ils sont les responsables de tous ces bouleversements. Ils décident ensuite de s'allier pour régler le problème et mettre un terme à tout cela. Une fois que Max et Arthur sont partis, Pierre apparaît devant nous. Il nous indique que la source de tous ces problèmes se situe à Atalanopolis. Pierre nous demande alors de le rejoindre là-bas.