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Pokémon EmeraudeSoluce - Partie 16 : Après la Ligue
Bourg-en-Vol
Nous nous retrouvons dans notre chambre à Bourg-en-Vol, la ville où nous avons commençé le jeu. Au rez-de-chaussée, notre père vient à notre rencontre. Il nous félicite de notre victoire contre le Maître et nous récompense avec un Passe Bateau.
Soudain, une émission à la télévision nous interpelle. On apprend alors qu'un Pokémon non identifié vole au dessus de la région. Mais un bug électrique nous empêche de connaître la couleur du dit Pokémon et l'émission se termine.
Notre mère nous demande alors, quelle est la couleur du Pokémon et deux choix s'offrent à nous : Rouge ou Bleu, Rouge correspondant à Latias et Bleu à Latios. Il faut bien choisir car une fois notre décision prise, nous ne pourrons plus retourner en arrière.
En quittant la maison, le Prof.Seko nous attend avec notre rival(e). Il nous félicite à son tour, et nous emmène à son labo.
Une fois à l'intérieur, il nous remet le Pokédex National qui peut désormais recueillir les informations de tous les Pokémon, de toutes les régions. Nous allons devoir faire preuve de ténacité et de détermination pour arriver à le compléter.
Le Marina
Après un petit temps d'attente, nous recevons un appel de Scott qui nous invite à prendre Le Marina à l'embarcadère de Poivressel ou Nénucrique.
Dirigeons-nous vers l'un de ces deux embarcadères. Une jeune dame nous demande alors notre Passe Bateau et nous propose d'embarquer. Comme c'est la première fois que nous prenons le bateau, nous ne pouvons aller qu'à l'autre ville qui possède un embarcadère.
Scott nous accueille. Nous apprenons alors l'existence d'une zone dédiée entièrement au combat de Pokémon : la Zone de Combat. Pour y accéder, il nous suffit de reprendre le bateau. La Zone de Combat s'ajoutera alors à la liste des destinations possibles. Une fois Scott parti, le bateau quitte le port et nous partons pour une petite croisière.
Plusieurs dresseurs voudront nous affronter : Pokéfan Piotr avec 5 Pokémon #300 et Pokémon #301, Mademoiselle Naomi avec Pokémon #315, Gentleman Tony avec Pokémon #335, Gentleman Anatole avec 2 Pokémon #310, Richard Paul-Alain avec Pokémon #184, Jeune Couple Lise&Ali avec 2 Pokémon #370, Marin Léonard avec Pokémon #66, Pokémon #67 et Pokémon #279 et Marin Philippe avec Pokémon #67 et Pokémon #73.
Un homme dans une cabine nous offre la CT49 Saisie.
En bas, nous pouvons récupérer un Restes dans une poubelle, cet objet très utile est également très rare, donc gardons-le précieusement.
Maintenant que nous avons affronter tous les dresseurs, et récupérer tous les objets, nous pouvons quitter le bateau. Pour cela, il suffit d'aller se coucher dans son lit.
La Zone de Combat
Un nouvel itinéraire se rajoute à notre liste. Nous pouvons maintenant nous diriger vers la Zone de Combat. Pour cela, empruntons le ferry une seconde fois.
Nous arrivons à la Zone de Combat, grande nouveauté de la version Émeraude.
En entrant dans le bâtiment de droite, une réceptionniste nous interpelle. Comme, c'est notre première visite, elle nous confie un Passe Zone. Il nous permet de nous promener librement dans la Zone de Combat. Pour avoir plus d'informations sur la zone, on peut s'adresser aux autres réceptionnistes présentes dans la pièce.
Juste après, Scott vient nous parler. Il nous demande de bien profiter de la Zone, et si on souhaite lui parler, il possède une petite maison située tout au nord.
Nous pouvons enfin visiter la Zone de Combat. Pour plus d'informations, consultez cette page : Zone de Combat.
Les Chenaux 105 et 106
Chenal 105
Il y a quelques dresseurs à combattre sur ce chenal : Nageur Aurélien avec Pokémon #72, Nageuse Marie-Ange avec Pokémon #320 et Pokémon #278, Nageur Louis avec Pokémon #318, Nageuse Muriel avec Pokémon #183, Ruinemaniac Émile avec Pokémon #27 et Pokémon #28, Ruinemaniac Léni avec 2 Pokémon #27 et enfin Ornithologue Joshua avec Pokémon #276 et Pokémon #278.
Chenal 106
Bien que ce chenal avait déjà été visité il y a encore 2 dresseurs à combattre dans l'eau : Nageur Dominique avec 2 Pokémon #72 et Nageuse Irina avec Pokémon #320.
Le Chenal 107
Un Chenal sans caractéristique particulière si ce n'est quelques dresseurs à combattre : Triathlète Yann avec Pokémon #120, Nageuse Betty avec Pokémon #118, Nageur Daniel avec 2 Pokémon #72 et Pokémon #278, Frère et Sœur Ray&Lisa avec Pokémon #118 et Pokémon #72, Nageur Antoine avec Pokémon #318 et enfin Nageuse Denise avec Pokémon #118.
Le Chenal 108 et l'Épave
Un chenal comprenant quelques dresseurs à battre : particulière si ce n'est quelques dresseurs à combattre : Nageuse Clo avec Pokémon #118, Nageur Mattéo avec Pokémon #318, Nageuse Tara avec Pokémon #116 et Pokémon #183, Nageur Jérôme avec Pokémon #73, Topdresseur Carolina avec 2 Pokémon #310 et Pokémon #277 et enfin Marin Lambert avec Pokémon #278, Pokémon #66 et Pokémon #72.
Sur ce chenal, on peut trouver un lieu appelé l'Épave.
Vous pouvez notamment y récupérer le Scanner pouvant être échange contre une Écaille Océan ou une Dent Océan au choix en parlant au Capitaine Poupe à Poivressel. On peut également récupérer pas mal d'autres objets intéressants.
Il y a également quelques dresseurs à combattre : Gamin Charlie avec Pokémon #263 et Pokémon #309, Canon Thalia avec Pokémon #320 et Pokémon #116, Marin Ludovic avec Pokémon #363 et Pokémon #67, Flotteur Charles avec Pokémon #183, Jeune Couple Louisa&Hal avec Pokémon #313 et Pokémon #314, Flotteur Megan avec Pokémon #183 et enfin Ruinemaniac Renaud avec Pokémon #28.
Le Chenal 109
Bien que ce chenal avait déjà été visité il y a encore quelques dresseurs à combattre : Flotteur Aurélia avec Pokémon #183, Flotteur Gwenaelle avec Pokémon #183, Pêcheur Francis avec Pokémon #320 et Pokémon #73, Ornithologue Elliah avec 2 Pokémon #227, Jeune Couple Mel&Paul avec Pokémon #269 et Pokémon #267, Nageuse Alice avec 2 Pokémon #118 et Pokémon #278 et enfin Nageur David avec Pokémon #72 et Pokémon #318.
Le deuxième fossile
Après avoir vaincu la Ligue, de nouveaux lieux sont débloquables.
Tout d'abord, allons rendre visite au Maniaque des Fossiles sur la Route 114. Au fond de sa maison, l'entrée d'un tunnel est apparue.
À l'intérieur, nous débouchons sur la Voie du Désert. C'est une longue route toute droite. Il n'y a aucun objet, aucun dresseur et seulement quelques Pokémon sauvages.
Tout au bout de cette voie, se trouve le deuxième fossile que nous n'avons pas pu sauver lors de notre visite du Pilier Illusion. Pour le régénerer, nous pouvons retourner parler au chercheur de Mérouville.
Affronter Pierre !
Au Site Météore, une petite grotte qui n'était pas là avant, vient de faire son apparition.
Tout au fond, Pierre nous propose de l'affronter.
Dresseur Pierre
Pokémon #227 RSE
Airmure
Niveau 77
Type acier 3GType vol 3G Pokémon #346 RSE
Vacilys
Niveau 76
Type roche 3GType plante 3G Pokémon #348 RSE
Armaldo
Niveau 76
Type roche 3GType insecte 3G Pokémon #344 RSE
Kaorine
Niveau 75
Type sol 3GType psy 3G Pokémon #306 RSE
Galeking
Niveau 76
Type acier 3GType roche 3G Pokémon #376 RSE
Métalosse
Niveau 78
Type acier 3GType psy 3G
Les Pokémon de son équipe sont principalement de type Acier. Un Pokémon de type Feu et Eau viendront facilement à bout de son équipe. Son équipe est plus puissante que celle de Marc, il est donc conseillé d'entraîner un peu son équipe avant de l'affronter.
Le Pilier Céleste et Rayquaza
Si vous n'avez pas attraper Rayquaza une fois que les évènements d'Atalanopolis avaient été résolus, il vous attend toujours au sommet du Pilier Céleste sur le Chenal 131.
Pour de plus amples informations, consultez la page concernant sa capture.
Kyogre et Groudon
Kyogre et Groudon sont de retour pour semer le trouble dans Hoenn, entraînant violente tempête et vague de chaleur.
Pour plus d'informations, consultez cette page : Kyogre et Groudon.
Les 3 Golems
Il existe 3 Pokémon Mytiques dans Hoenn maîtrisant le type Glace, le type Roche et le type Acier. Nous allons devoir résoudre de dures énigmes pour pouvoir les affronter et les capturer.
Pour plus d'informations, consultez cette page : Les 3 Golems.
Et ce n'est pas tout...
Il nous reste aussi à obtenir tous les Symboles Argent et Or de la Zone de Combat, compléter le Pokédex National, pourchasser Latias ou Latios, gagner tous les Concours Pokémon en catégorie Master, confectionner la plus grande et la plus moderne des Bases Secrètes, et bien plus encore...
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Rencontre avec la Team Magma Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le réveil du titan Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Kyogre Partie 14 : Le Pokémon Céleste et le huitième badge Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Marc Maître de la Ligue Pokémon |