SkyGalaxya

Jeux Vidéo


Accueil Actualité Critiques Animés Films Jeux Vidéo Manga Musique Youtube Streamers Twitch Jeux Contactez-moi Connexion Inscription


Pokémon Emeraude


Soluce - Partie 15 : La Ligue Pokémon !

Atalanopolis Maintenant que tout est redevenu normal à Atalanopolis, pourquoi ne pas faire un petit tour de la ville et discuter avec les habitants ? Dans une maison au nord-ouest de la ville, un karatéka nous confie la CT31 Casse-Brique. Au Centre Pokémon, une dame nous propose d'enseigner la capacité Damoclès à l'un de nos Pokémon. Une fille au sud-ouest de la ville nous fait don de 2 Baies différentes. Dans une maison à l'est de la ville, une dame nous offre une Poupée Wailmer pour décorer notre base secrète. C'est le sac plein de nouveaux Objets que nous quittons la ville en direction de la Ligue Pokémon. Mais avant un petit détour par Pacifiville s'impose. Pour aller jusq'à Pacifiville, il suffit d'effectuer le même parcours que l'on a fait pour aller au Pilier Céleste. Notons qu'à ce stade du jeu, nous pouvons capturer Rayquaza au Pilier Céleste. Il est au niveau 70 et ses attaques font d'énormes dégats. Mieux vaut s'être préparer tout un stock d'Hyper Ball et d'Hyper Potion avant. Pacifiville Les maisons de Pacifiville sont construites sur des supports en bois qui flottent sur l'eau. Cette ville n'a rien de particulier et ne contient même pas de Boutique Pokémon. Toutefois, quelques personnages intéressants vivent ici. Un homme dans le Centre Pokémon nous propose d'enseigner la capacité Explosion à l'un de nos Pokémon. Dans une maison au sud-ouest de la ville, un gentleman nous remet une CT différente en fonction du bonheur de notre Pokémon. -CT21 Frustration si notre Pokémon est malheureux -CT27 Retour si notre Pokémon est heureux. Un homme nous propose de lui échanger notre Draby contre son Hypotrempe dans une maison au sud de la ville. C'est aussi dans cette ville que nous entendons parler de la légende de l'île Mirage. Il s'agit d'une île mystérieuse qui ne se montre que très rarement. Un grand-père posté devant la fenêtre nous signale lorsqu'elle apparaît. Le Chenal 132 Surfons vers la gauche après avoir quitté Pacifiville. Tous les Chenaux que nous allons traversés à partir d'ici sont remplis de courants très forts qui nous empêchent de tourner et de nous arrêter. Nous aurons donc besoin de la CS Vol pour revenir et pouvoir affronter tous les dresseurs de chaque route. Sur cette route, une petite dizaine de dresseurs voudront se mesurer à nous : Nageur Gilbert avec Pokémon #319, Nageuse Christelle avec Pokémon #184, Pêcheur Fabien avec Pokémon #129 et 5 Pokémon #130, Expert Kévin avec Pokémon #277 et Pokémon #286, Topdresseur Séverine avec Pokémon #279 et Pokémon #323, Expert Angele avec Pokémon #315 et Pokémon #308, Topdresseur Jonathan avec Pokémon #352 et Pokémon #294 et enfin Karatéka Akira avec Pokémon #297. Le Chenal 133 Un Chenal similaire au précédent avec des courants, des objets, et des dresseurs : Nageuse Linda avec Pokémon #116 et Pokémon #117, Expert Mathilde avec Pokémon #340 et Pokémon #307, Expert Yves avec Pokémon #170 et Pokémon #297, Ornithologue Ladislas avec Pokémon #357, Topdresseur Wolfgang avec Pokémon #75 et Pokémon #272, Nageur Mario avec Pokémon #364 et enfin Nageuse Liliane avec Pokémon #119. Le Chenal 134 Et c'est parti pour une troisième série de combats : Nageuse Graziella avec 2 Pokémon #370, Nageur Jacques avec Pokémon #130, Combattante Verena avec Pokémon #307 et Pokémon #297, Karatéka Hitoshi avec Pokémon #66 et Pokémon #67, Marin Valentin avec Pokémon #320, Topdresseur Margaux avec Pokémon #310, Dracologue Igor avec Pokémon #371, Ornithologue Alex avec Pokémon #177 et Pokémon #277 et enfin Marin Patrice avec Pokémon #67 et Pokémon #363. Nous arrivons finalement à Poivressel, une ville que nous avons précédemment visitée. Profitons de cette halte pour soigner notre équipe et nous réapprovisionner en objets. Maintenant, envolons nous vers Algatia. Arrivé là-bas, prenons le Chenal 127 puis surfons vers le sud jusqu'au Chenal 128. Ensuite, surfons vers l'est. Nous sommes arrivés à Eternara. Éternara Éternara est la ville où siège la Ligue Pokémon. À part ça, cette ville ne contient rien d'autre. Avançons jusqu'à la cascade puis franchissons-la avec la CS que Marc nous a donnée à Atalanopolis. Nous pouvons soigner nos Pokémon grâce au Centre Pokémon mis à notre disposition. D'ailleurs, on y fait la rencontre de Scott qui attend avec impatience que l'on batte la Ligue. Une immense grotte se dresse devant nous. c'est la Route Victoire, ultime épreuve avant la Ligue Pokémon. La Route Victoire La Route Victoire est un véritable dédale. Il est nécessaire d'avoir un ou des Pokémon maîtrisant les attaques Flash, Surf, Cascade, Force et Éclate-Roc pour pouvoir avancer. En avançant un peu, nous serons rejoint par Timmy qui nous provoquera en duel : Dresseur Timmy Pokémon #82 RSE Magnéton Niveau 41 Type electrik 3GType acier 3G Pokémon #301 RSE Delcatty Niveau 43 Type normal 3G Pokémon #334 RSE Altaria Niveau 44 Type dragon 3GType vol 3G Pokémon #315 RSE Rosélia Niveau 44 Type plante 3GType poison 3G Pokémon #282 RSE Gardevoir Niveau 45 Type psy 3G Ses Pokémon se sont considérablement endurcis depuis la dernière fois. Un Pokémon de type Combat et de type Glace viendra facilement à bout de son équipe. Suite à sa défaite, Timmy décide de ne pas perdre espoir et de continuer à s'entrainer pour pouvoir un jour nous battre. Continuons ensuite à progresser dans la grotte. Les Pokémon sauvages qui vivent ici sont de haut niveau et les dresseurs redoutables : -RDC : Topdresseur Hortense avec Pokémon #315 Topdresseur Edgard avec Pokémon #332 et Pokémon #279 Topdresseur Karen avec Pokémon #282 et Pokémon #289 Topdresseur Quentin avec Pokémon #289 et Pokémon #356 -SS1 : Topdresseur Samia avec Pokémon #344 Topdresseur Samuel avec Pokémon #277, Pokémon #303 et Pokémon #64 Topdresseur Gaultier avec Pokémon #337 et Pokémon #338 Topdresseur Ophélie avec Pokémon #302 et Pokémon #359 Topdresseur Michelle avec Pokémon #324, Pokémon #272 et Pokémon #308 -SS2 : Topdresseur Julie avec Pokémon #28, Pokémon #38 et Pokémon #357 Topdresseur Oliver avec Pokémon #352, Pokémon #75 et Pokémon #321 Topdresseur Diana avec Pokémon #344 et Pokémon #171 Topdresseur Niels avec Pokémon #308 et Pokémon #344 Topdresseur Caroline avec Pokémon #227 et Pokémon #302 Topdresseur Vito avec Pokémon #85, Pokémon #64, Pokémon #101 et Pokémon #275 C'est exténué et avec notre stock d'Hyper Potion vidé, que nous parvenons enfin à la sortie de la Route Victoire. Encore quelques pas vers le nord et nous arrivons finalement devant l'entrée de la Ligue Pokémon. La Ligue Pokémon La Ligue Pokémon est le lieu où réside le puissant Conseil des 4 ainsi que le Maître Pokémon. Leurs Pokémon sont les plus puissants de toutes la région et il nous faudra de la patience et de la perséverance pour arriver à les vaincre. Avant de commencer, il est nécessaire de se préparer toute une réserve de Guérison, Rappel, Elixir et autres objets utiles. En effet, une fois à l'intérieur, nous ne pouvons pas retourner en arrière pour nous soigner. De plus, le niveau de leurs Pokémon est très élevé, il vaut donc mieux posséder une équipe dont le niveau varie entre 50 et 60. Si nos Pokémon ne sont pas encore assez entraînés, nous pouvons toujours repartir puis revenir plus tard. Mais avec l'itinéraire que nous avons pris, nous ne devrions pas avoir ce problème. Dirigeons nous ensuite vers l'entrée sombre au milieu de la pièce. Deux dresseurs doivent vérifier avant si l'on possède bien tous les badges de la région. Une fois fait, ils nous ouvrent la voie. Avançons et laissons notre destin s'accomplir. Damien Conseil 4 Damien Pokémon #262 RSE Grahyèna Niveau 46 Type tenebres 3G Pokémon #332 RSE Cacturne Niveau 46 Type plante 3GType tenebres 3G Pokémon #342 RSE Colhomard Niveau 48 Type eau 3GType tenebres 3G Pokémon #275 RSE Tengalice Niveau 48 Type plante 3GType tenebres 3G Pokémon #359 RSE Absol Niveau 49 Type tenebres 3G Damien est le premier membre du Conseil des 4 et est spécialisé dans le type Ténèbres. Des Pokémon de type Insecte et Combat feront des ravages. Attention à son Absol qui maîtrise l'attaque Danse-Lames. Il est donc préférable de l'éliminer tout de suite pour ne pas lui laisser le temps de se booster. Spectra Conseil 4 Spectra Pokémon #356 RSE Téraclope Niveau 48 Type spectre 3G Pokémon #354 RSE Branette Niveau 49 Type spectre 3G Pokémon #354 RSE Branette Niveau 49 Type spectre 3G Pokémon #302 RSE Ténéfix Niveau 50 Type tenebres 3GType spectre 3G Pokémon #356 RSE Téraclope Niveau 51 Type spectre 3G Spectra est la deuxième membre du Conseil des 4 et utilise des pokémon de type Spectre. Des Pokémon de type Spectre et Ténèbres seront très efficaces ici, excepté contre son Ténéfix qui ne possède aucune faiblesse en raison de son double type. Ses deux Téraclope possèdent la capacité spéciale Pression, donc veillons à ne pas gaspiller trop de PP (Points de Pouvoir) sur eux. Glacia Conseil 4 Glacia Pokémon #364 RSE Phogleur Niveau 50 Type glace 3GType eau 3G Pokémon #362 RSE Oniglali Niveau 50 Type glace 3G Pokémon #364 RSE Phogleur Niveau 52 Type glace 3GType eau 3G Pokémon #362 RSE Oniglali Niveau 52 Type glace 3G Pokémon #365 RSE Kaimorse Niveau 53 Type glace 3GType eau 3G Le troisième membre du Conseil des 4 est Glacia. Elle maîtrise le type Glace qui sont faibles face au type Roche, Combat, Feu et Acier. Un Pokémon de type Electrick viendra également à bout d'une bonne partie de son équipe. Surtout, méfions nous bien de son Kaimorse qui connaît l'attaque Glaciation, une attaque qui inflige un KO en un coup. Aragon Conseil 4 Aragon Pokémon #372 RSE Drackhaus Niveau 52 Type dragon 3G Pokémon #330 RSE Libégon Niveau 53 Type sol 3GType dragon 3G Pokémon #230 RSE Hyporoi Niveau 53 Type eau 3GType dragon 3G Pokémon #334 RSE Altaria Niveau 54 Type dragon 3GType vol 3G Pokémon #373 RSE Drattak Niveau 55 Type dragon 3GType vol 3G Le dernier membre et le plus fort de tous le Conseil des 4 est Aragon. Son type de prédilection est le type Dragon. Des Pokémon de type Glace et de type Dragon feront l'affaire. Son Drattak possède une vitesse ainsi qu'une attaque excellentes. Mieux vaut donc avoir un Pokémon avec une bonne défense comme Airmure ou Métalosse dans son équipe. Marc Maître Marc Pokémon #321 RSE Wailord Niveau 57 Type eau 3G Pokémon #340 RSE Barbicha Niveau 56 Type eau 3GType sol 3G Pokémon #130 RSE Léviator Niveau 56 Type eau 3GType vol 3G Pokémon #73 RSE Tentacruel Niveau 55 Type eau 3GType poison 3G Pokémon #272 RSE Ludicolo Niveau 56 Type eau 3GType plante 3G Pokémon #350 RSE Milobellus Niveau 58 Type eau 3G À notre grande surprise, le Maître Pokémon de la région d'Hoenn n'est nul autre que Marc, l'homme que nous avons rencontré à Atalanopolis. Ses Pokémon sont de type Eau. Des Pokémon du type Électrick et du type Plante se feront une joie de combattre. Il faudra alterner entre ces deux types pour pouvoir battre son équipe. Attention à son Milobellus capable de se regénerer avec Soin et à son Ludicolo qui maîtrise l'attaque Reflet. Il faudra frapper vite et fort pour gagner. Nous sommes maintenant le nouveau Maître Pokémon de la région. Marc nous félicite pour notre exploit. Notre rival(e) qui voulaient nous donner des conseils pour réussir à vaincre Marc arrive finalement trop tard. Il (elle) est suivi(e) par le Prof.Seko qui nous félicite à son tour et regarde l'avancée de notre Pokédex. Marc nous demande ensuite de le suivre à l'intérieur du Panthéon des dresseurs. Là-bas, il y enregistre nos Pokémon afin de les immortaliser pour toujours. Au travers d'une cinématique retraçant notre aventure, le générique de fin clot notre épopée qui se termine là...enfin presque.