Hasar'dex
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Pokémon JauneSoluce - Partie 11 : Le Casino Rocket !
Une fois votre badge en poche, direction le Centre Pokémon si vous ne lavez pas encore fait. Rachetez des objets si besoin est, puis rendez-vous au Casino de la ville.
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En entrant sur les lieux, vous remarquerez bon nombre de machines à sous et de personnes scotchées devant les écrans. Sachez que certains vous donneront des jetons si vous allez leur parler. Vous pourrez récupérer 50 jetons en vous adressant aux deux hommes face à lentrée et à un homme avec un chapeau à gauche du casino. Pour ce qui est du sol, 230 jetons sont dissimulés dans le Casino. Les images ci-dessous vous montreront où les trouver.
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Le principe des machines à sous est fort simple. Lalignement des symboles marche de la façon suivante :
Trois symboles identiques sur la ligne centrale si vous faite une seule mise ;
Trois symboles identiques sur les trois lignes si vous faites deux mises ;
Trois symboles identiques sur les trois lignes et sur les diagonales si vous faites trois mises.
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Vous pourrez ainsi gagner des jetons. Si vous préférez en acheter, adressez-vous à lhomme à lunettes en haut du Casino. Il souhaite vous vendre 50 jetons pour la somme de 1000 P$.
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Si vous vous demandez à quoi servent ces jetons, sachez que vous pourrez les échanger contre des prix (CT ou Pokémon) dans le petit local à côté du Casino. En voici dailleurs la liste :
» Fenêtre de gauche «
Abra 230 jetons
Goupix 1 000 jetons
Grodoudou 2 680 jetons
» Fenêtre du milieu «
Scarabrute 6 500 jetons
Insécateur 6 500 jetons
Porygon 9 999 jetons
» Fenêtre de droite «
CT23 (Draco-Rage) 3 300 jetons
CT15 (Ultralaser) 5 500 jetons
CT50 (Clonage) 7 700 jetons
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Lorsque vous serez prêt, allez tout en haut et vous apercevrez un sbire de la Team Rocket. Défiez-le, il semble dissimuler quelque chose
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ROCKET
Gain : 600
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Une fois éliminé, ce dernier senfuit misérablement, laissant se révéler un drôle de poster. Examinez-le attentivement, un bouton secret y est dissimulé. Activez-le, un escalier apparaît : empruntez-le. Vous arrivez ainsi au Repaire Rocket.
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La Planque Rocket
Vous voilà au premier sous-sol de la planque de la terrible organisation criminelle. Commencez par éliminer les quelques sbires présents. Profitez-en également pour récupérer une Corde Sortie.
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ROCKET
Gain : 630
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ROCKET
Gain : 630
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Une porte magnétique vous bloquera laccès à la suite de létage. Vous navez donc pas le choix : retournez vers lentrée de la pièce et prenez les escaliers pour descendre dun étage. Au deuxième sous-sol, avancez jusquà croiser un nouveau sbire. Réglez-lui son compte.
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ROCKET
Gain : 510
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Ne prenez pas lescalier. Allez dans lespace en retrait avec les flèches au sol : cest un mini labyrinthe. Nous vous avons fait le tracé sur les cartes ci-dessus pour vous rendre la tâche un peu plus simple. Commencez par récupérer les objets, à savoir une Pépite, une Pierre Lune, la CT07 (EmpalKorne) et une Super Potion (tracé en vert), puis suivez le tracé en rouge. Prenez lescalier pour passer au sous-sol suivant (n°2 sur la carte).
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Vous revenez à létage précédent. Là encore, des sbires sont présents, prêts à tout pour vous stopper dans vos explorations des lieux. Battez-les puis récupérez l'Hyper Potion.
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ROCKET
Gain : 570
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ROCKET
Gain : 600
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Revenez au deuxième sous-sol grâce à lescalier, puis retournez en haut de la pièce pour prendre lautre escalier que vous naviez pas encore emprunté. Il vous mènera au troisième sous-sol. Allez vers le bas pour affronter le sbire et récupérer la CT10 (Damoclès). Si vous reparlez à lhomme vaincu, il vous révélera quune Clé Asc. vous sera fort utile pour continuer à avancer.
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ROCKET
Gain : 630
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Revenez vers lescalier et partez vers la gauche. Un nouveau labyrinthe vous fera face. Si vous vous perdez en chemin, regardez une fois encore le tracé sur notre carte. Ramassez le Super Bonbon et affrontez lhomme de main que vous croiserez en chemin.
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ROCKET
Gain : 600
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Prenez lescalier ainsi atteint. Dans ce nouvel étage, ramassez le PV Plus au sud de la pièce et allez vers le nord. Entrez dans la pièce sur la gauche, ramassez la CT02 (Coupe-Vent) et affrontez le nouveau sbire.
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ROCKET
Gain : 630
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Après avoir vaincu le Sbire, reparlez-lui. Il aura fait tomber un objet très précieux pour la suite du jeu : la fameuse Clé Asc. Ramassez-la. Reprenez lescalier pour revenir au sous-sol 3, puis remontez encore jusquau sous-sol 2.
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De retour au sous-sol 2, retraversez le labyrinthe pour retourner à lescalier menant au troisième sous-sol. Néanmoins, cette fois-ci, ne le prenez pas, mais allez dans lascenseur. Choisissez daller au quatrième sous-sol. À peine aurez-vous le temps de sortir de lascenseur que deux têtes familières vous arrêteront et vous défieront.
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ROCKET
Gain : 750
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Une fois vaincus, Jessie et James senfuiront de nouveau
Ramassez le Fer posé sur la table.
Retournez face à lascenseur et entrez dans la pièce. Vous ferez connaissance avec un nouveau personnage. Il sagit de Giovanni, le Boss de la Team Rocket. Après vous avoir dit quelques mots sur les agissements de son organisation criminelle, il vous défiera lors dun match Pokémon.
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GIOVANNI
Gain : 2871
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Le chef de la Team Rocket est un adversaire coriace, bien quil reste moins fort quErika. Pour Onix et Rhinocorne, des attaques de type type, type, type ou type conviendront parfaitement. Persian est le plus puissant des trois, du fait de son unique faiblesse face au type type. Dans le cas où vous nauriez pas de type type, optez pour la technique traditionnelle : changement de statut et baisse des stats, puis foncez dans le tas.
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Son équipe vaincue, le chef de la Team Rocket ne manquera pas de vous lancer un avertissement : vos chemins se recroiseront. Il sen ira par la suite, laissant derrière lui un objet très convoité : le très utile Scope Sylphe.
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Quittez le repaire de la Team Rocket soit avec la Corde Sortie que vous aviez trouvée, soit en empruntant lascenseur. Si vous optez pour la deuxième solution, vous devrez affronter un dernier sbire.
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ROCKET
Gain : 660
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Une fois sorti du Casino, allez soigner votre équipe et envolez-vous pour Lavanville.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Léo le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte Obscure ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |