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Pokémon Jaune


Soluce - Partie 11 : Le Casino Rocket !

Une fois votre badge en poche, direction le Centre Pokémon si vous ne l’avez pas encore fait. Rachetez des objets si besoin est, puis rendez-vous au Casino de la ville. - En entrant sur les lieux, vous remarquerez bon nombre de machines à sous et de personnes scotchées devant les écrans. Sachez que certains vous donneront des jetons si vous allez leur parler. Vous pourrez récupérer 50 jetons en vous adressant aux deux hommes face à l’entrée et à un homme avec un chapeau à gauche du casino. Pour ce qui est du sol, 230 jetons sont dissimulés dans le Casino. Les images ci-dessous vous montreront où les trouver. - - - - - - - - - - - Le principe des machines à sous est fort simple. L’alignement des symboles marche de la façon suivante : Trois symboles identiques sur la ligne centrale si vous faite une seule mise ; Trois symboles identiques sur les trois lignes si vous faites deux mises ; Trois symboles identiques sur les trois lignes et sur les diagonales si vous faites trois mises. - Vous pourrez ainsi gagner des jetons. Si vous préférez en acheter, adressez-vous à l’homme à lunettes en haut du Casino. Il souhaite vous vendre 50 jetons pour la somme de 1000 P$. - - Si vous vous demandez à quoi servent ces jetons, sachez que vous pourrez les échanger contre des prix (CT ou Pokémon) dans le petit local à côté du Casino. En voici d’ailleurs la liste : » Fenêtre de gauche « Abra 230 jetons Goupix 1 000 jetons Grodoudou 2 680 jetons » Fenêtre du milieu « Scarabrute 6 500 jetons Insécateur 6 500 jetons Porygon 9 999 jetons » Fenêtre de droite « CT23 (Draco-Rage) 3 300 jetons CT15 (Ultralaser) 5 500 jetons CT50 (Clonage) 7 700 jetons - - Lorsque vous serez prêt, allez tout en haut et vous apercevrez un sbire de la Team Rocket. Défiez-le, il semble dissimuler quelque chose… - ROCKET Gain : 600 Afficher/Cacher - - Une fois éliminé, ce dernier s’enfuit misérablement, laissant se révéler un drôle de poster. Examinez-le attentivement, un bouton secret y est dissimulé. Activez-le, un escalier apparaît : empruntez-le. Vous arrivez ainsi au Repaire Rocket. - - La Planque Rocket Vous voilà au premier sous-sol de la planque de la terrible organisation criminelle. Commencez par éliminer les quelques sbires présents. Profitez-en également pour récupérer une Corde Sortie. - ROCKET Gain : 630 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 630 Afficher/Cacher Une porte magnétique vous bloquera l’accès à la suite de l’étage. Vous n’avez donc pas le choix : retournez vers l’entrée de la pièce et prenez les escaliers pour descendre d’un étage. Au deuxième sous-sol, avancez jusqu’à croiser un nouveau sbire. Réglez-lui son compte. - ROCKET Gain : 510 Afficher/Cacher Ne prenez pas l’escalier. Allez dans l’espace en retrait avec les flèches au sol : c’est un mini labyrinthe. Nous vous avons fait le tracé sur les cartes ci-dessus pour vous rendre la tâche un peu plus simple. Commencez par récupérer les objets, à savoir une Pépite, une Pierre Lune, la CT07 (Empal’Korne) et une Super Potion (tracé en vert), puis suivez le tracé en rouge. Prenez l’escalier pour passer au sous-sol suivant (n°2 sur la carte). - - - - Vous revenez à l’étage précédent. Là encore, des sbires sont présents, prêts à tout pour vous stopper dans vos explorations des lieux. Battez-les puis récupérez l'Hyper Potion. - ROCKET Gain : 570 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 600 Afficher/Cacher Revenez au deuxième sous-sol grâce à l’escalier, puis retournez en haut de la pièce pour prendre l’autre escalier que vous n’aviez pas encore emprunté. Il vous mènera au troisième sous-sol. Allez vers le bas pour affronter le sbire et récupérer la CT10 (Damoclès). Si vous reparlez à l’homme vaincu, il vous révélera qu’une Clé Asc. vous sera fort utile pour continuer à avancer. - - - ROCKET Gain : 630 Afficher/Cacher Revenez vers l’escalier et partez vers la gauche. Un nouveau labyrinthe vous fera face. Si vous vous perdez en chemin, regardez une fois encore le tracé sur notre carte. Ramassez le Super Bonbon et affrontez l’homme de main que vous croiserez en chemin. - ROCKET Gain : 600 Afficher/Cacher Prenez l’escalier ainsi atteint. Dans ce nouvel étage, ramassez le PV Plus au sud de la pièce et allez vers le nord. Entrez dans la pièce sur la gauche, ramassez la CT02 (Coupe-Vent) et affrontez le nouveau sbire. - ROCKET Gain : 630 Afficher/Cacher - - Après avoir vaincu le Sbire, reparlez-lui. Il aura fait tomber un objet très précieux pour la suite du jeu : la fameuse Clé Asc. Ramassez-la. Reprenez l’escalier pour revenir au sous-sol 3, puis remontez encore jusqu’au sous-sol 2. - De retour au sous-sol 2, retraversez le labyrinthe pour retourner à l’escalier menant au troisième sous-sol. Néanmoins, cette fois-ci, ne le prenez pas, mais allez dans l’ascenseur. Choisissez d’aller au quatrième sous-sol. À peine aurez-vous le temps de sortir de l’ascenseur que deux têtes familières vous arrêteront et vous défieront. - ROCKET Gain : 750 Afficher/Cacher - - - - - Une fois vaincus, Jessie et James s’enfuiront de nouveau… Ramassez le Fer posé sur la table. Retournez face à l’ascenseur et entrez dans la pièce. Vous ferez connaissance avec un nouveau personnage. Il s’agit de Giovanni, le Boss de la Team Rocket. Après vous avoir dit quelques mots sur les agissements de son organisation criminelle, il vous défiera lors d’un match Pokémon. - GIOVANNI Gain : 2871 Afficher/Cacher - Le chef de la Team Rocket est un adversaire coriace, bien qu’il reste moins fort qu’Erika. Pour Onix et Rhinocorne, des attaques de type type, type, type ou type conviendront parfaitement. Persian est le plus puissant des trois, du fait de son unique faiblesse face au type type. Dans le cas où vous n’auriez pas de type type, optez pour la technique traditionnelle : changement de statut et baisse des stats, puis foncez dans le tas. - - Son équipe vaincue, le chef de la Team Rocket ne manquera pas de vous lancer un avertissement : vos chemins se recroiseront. Il s’en ira par la suite, laissant derrière lui un objet très convoité : le très utile Scope Sylphe. - Quittez le repaire de la Team Rocket soit avec la Corde Sortie que vous aviez trouvée, soit en empruntant l’ascenseur. Si vous optez pour la deuxième solution, vous devrez affronter un dernier sbire. - ROCKET Gain : 660 Afficher/Cacher Une fois sorti du Casino, allez soigner votre équipe et envolez-vous pour Lavanville.