Hasar'dex
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Pokémon JauneSoluce - Partie 12 : La Tour Pokémon !
Avant toute chose, soignez vos Pokémon sils en ont besoin : de nombreux combats vous attendent par la suite. Lorsque vous vous sentez prêt, entrez dans la Tour Pokémon de Lavanville.
Prenez donc lescalier pour arriver au premier étage, là où vous aviez au préalable battu Régis. Il ny a rien dautre à faire à cet étage : ni objet à ramasser ni Pokémon ! Prenez les escaliers à lautre bout de la pièce pour monter au deuxième étage. À partir dici, vous pourrez rencontrer des Spectres que le Scope Sylphe identifiera. Vous aurez la chance de croiser Fantominus et Spectrum. Notez que vous ne pourrez les capturer quici.
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À partir dici, beaucoup de Dresseuses sous lemprise des Pokémon type - des Exorcistes - vous défieront. Souvenez-vous que les attaques de type type et type nont aucun effet sur ces Pokémon. Affrontez-les pour faire gagner de lexpérience à vos petits protégés. Ramassez la Corde Sortie et, lorsque vous aurez affronté tout le monde, prenez les escaliers.
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EXORCISTE
Gain : 660
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EXORCISTE
Gain : 690
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EXORCISTE
Gain : 720
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Vous voilà au troisième étage. Beaucoup de femmes possédées sont encore présentes. Affrontez-les toutes et ramassez les objets présents, à savoir un Elixir, un Réveil et un PV Plus.
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EXORCISTE
Gain : 690
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EXORCISTE
Gain : 660
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EXORCISTE
Gain : 720
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Allez ensuite au quatrième étage. Encore tout un tas de Dresseurs ! Il est fort probable que vos Pokémon commencent à sépuiser, mais pas de panique : au centre de létage se trouve une Médium protégeant de sa magie blanche un sceau au sol qui soignera vos Pokémon dès que vous marcherez dessus. Plus la peine de ressortir de la Tour pour vous soigner !
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Notez quà partir de cet étage, vous pourrez rencontrer des Osselait sauvages. Abattez les derniers Dresseurs et allez jusquau cinquième étage. Courage, vous touchez presque au but ! Noubliez pas de ramasser la Pépite au sud de la pièce, que vous pourrez revendre 5 000 P$ dans une Boutique Pokémon.
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EXORCISTE
Gain : 660
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EXORCISTE
Gain : 690
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EXORCISTE
Gain : 720
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EXORCISTE
Gain : 660
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Une fois au cinquième, frayez-vous un chemin jusquau dernier escalier en bas de la pièce. Comme à laccoutumée, éliminez les Exorcistes présentes et ramassez les objets : Précision + et Super Bonbon.
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EXORCISTE
Gain : 660
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EXORCISTE
Gain : 720
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EXORCISTE
Gain : 720
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Lorsque vous serez face à lescalier, un esprit se réveillera et commencera à déchaîner sa colère contre vous et votre équipe. Un combat Pokémon se déclenchera automatiquement. Ressemblant au premier abord à un spectre en bonne et due forme, le Scope Sylphe vous révélera quil sagit en fait dun Ossatueur de niveau 30. Nessayez pas de le capturer, le Pokémon évitera la Ball à tous les coups.
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Vous navez donc pas le choix : il vous faut vaincre ce Pokémon type. Les attaques de type type et type sont très efficaces contre lui. Une fois vaincu, lesprit sen va, apaisé. Vous pouvez prendre les derniers escaliers et accéder ainsi au dernier étage.
Une fois au sixième et dernier étage, dirigez-vous vers le fond de la pièce. Encore une fois, vous serez arrêté en plein élan par Jessie et James
Bottez-leur les fesses !
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ROCKET
Gain : 810
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Une fois les mécréants vaincus, avancez. Vous rencontrerez Mr. Fuji qui a été pris en otage par lorganisation criminelle. Content que vous layez délivré, il rentrera à son domicile, vous emmenant avec lui.
Une fois que vous y serez, parlez-lui. Il vous remettra un objet indispensable pour continuer : la Pokéflûte. Soignez vos Pokémon avant de reprendre la route. À présent, deux possibilités soffrent à vous : soit vous prenez la Route 12 au sud de Lavanville pour arriver sur des pontons à lest de Kanto, soit vous retournez à Céladopole et prenez la Piste Cyclable. Pour la suite de la soluce, nous avons opté pour la Piste Cyclable. Envolez-vous pour Céladopole !
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En route pour de nouvelles aventures !
De retour à Céladopole, soignez vos Pokémon sils en ont besoin, faîtes quelques achats si vous manquez dobjets de soin et dirigez-vous vers louest de la ville, de sorte à rejoindre la Route 16. Le Ronflex sauvage vous barre toujours la route, mais vous avez à présent en votre possession lobjet qui solutionnera tous vos problèmes : la Pokéflûte. Allez dans votre inventaire et utilisez-la. Le Pokémon dormeur se réveillera et vous attaquera.
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Il est de niveau 30 et possède lattaque Repos qui lui permettra de regagner la totalité de ses PV. Sachez quil nexiste que deux Ronflex dans le jeu : essayez donc de le capturer ! Une fois lobstacle parti, entrez dans le bâtiment et traversez-le : la Piste Cyclable sétend à vos pieds.
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Plusieurs Dresseurs chevauchent leurs motos tout au long de la longue piste. Défiez-les et éliminez-les jusquau dernier !
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MOTARD
Gain : 580
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LOUBARD
Gain : 700
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LOUBARD
Gain : 725
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MOTARD
Gain : 660
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LOUBARD
Gain : 825
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MOTARD
Gain : 520
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Une fois les six caïds éliminés, poursuivez votre chemin vers le sud. La Route 17 soffre à vous.
Attention à la descente plutôt raide ! En cas de problème, nhésitez pas à appuyer sur le bouton A ou B de la console pour vous arrêter. Si besoin, capturez les Pokémon quil vous manque dans les hautes herbes. Affrontez larmada de Dresseurs arpentant les lieux
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LOUBARD
Gain : 725
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LOUBARD
Gain : 725
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MOTARD
Gain : 560
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MOTARD
Gain : 660
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MOTARD
Gain : 580
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LOUBARD
Gain : 825
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LOUBARD
Gain : 725
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LOUBARD
Gain : 650
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MOTARD
Gain : 580
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MOTARD
Gain : 500
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Lorsque vous serez en bas de la descente, vous vous trouverez sur la Route 18. Entrez dans le bâtiment et montez à létage. Le garçon présent souhaite échanger son brave Parasect contre un Saquedeneu. Sortez et affrontez les trois Dresseurs se cachant dans les hautes herbes. Les Pokémon sauvages disponibles ont déjà tous été rencontrés par le passé.
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ORNITHOLOGUE
Gain : 725
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ORNITHOLOGUE
Gain : 650
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ORNITHOLOGUE
Gain : 850
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Continuez daller vers lest jusquà atteindre une nouvelle ville : vous voilà à présent sur les routes de Parmanie.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Léo le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte Obscure ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |