SkyGalaxya

Jeux Vidéo


Accueil Actualité Critiques Animés Films Jeux Vidéo Manga Musique Youtube Streamers Twitch Jeux Contactez-moi Connexion Inscription


Pokémon Jaune


Soluce - Partie 12 : La Tour Pokémon !

Avant toute chose, soignez vos Pokémon s’ils en ont besoin : de nombreux combats vous attendent par la suite. Lorsque vous vous sentez prêt, entrez dans la Tour Pokémon de Lavanville. Prenez donc l’escalier pour arriver au premier étage, là où vous aviez au préalable battu Régis. Il n’y a rien d’autre à faire à cet étage : ni objet à ramasser ni Pokémon ! Prenez les escaliers à l’autre bout de la pièce pour monter au deuxième étage. À partir d’ici, vous pourrez rencontrer des Spectres que le Scope Sylphe identifiera. Vous aurez la chance de croiser Fantominus et Spectrum. Notez que vous ne pourrez les capturer qu’ici. - - - À partir d’ici, beaucoup de Dresseuses sous l’emprise des Pokémon type - des Exorcistes - vous défieront. Souvenez-vous que les attaques de type type et type n’ont aucun effet sur ces Pokémon. Affrontez-les pour faire gagner de l’expérience à vos petits protégés. Ramassez la Corde Sortie et, lorsque vous aurez affronté tout le monde, prenez les escaliers. - EXORCISTE Gain : 660 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 690 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 720 Afficher/Cacher - Vous voilà au troisième étage. Beaucoup de femmes possédées sont encore présentes. Affrontez-les toutes et ramassez les objets présents, à savoir un Elixir, un Réveil et un PV Plus. - EXORCISTE Gain : 690 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 660 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 720 Afficher/Cacher Allez ensuite au quatrième étage. Encore tout un tas de Dresseurs ! Il est fort probable que vos Pokémon commencent à s’épuiser, mais pas de panique : au centre de l’étage se trouve une Médium protégeant de sa magie blanche un sceau au sol qui soignera vos Pokémon dès que vous marcherez dessus. Plus la peine de ressortir de la Tour pour vous soigner ! - Notez qu’à partir de cet étage, vous pourrez rencontrer des Osselait sauvages. Abattez les derniers Dresseurs et allez jusqu’au cinquième étage. Courage, vous touchez presque au but ! N’oubliez pas de ramasser la Pépite au sud de la pièce, que vous pourrez revendre 5 000 P$ dans une Boutique Pokémon. - - - - EXORCISTE Gain : 660 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 690 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 720 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 660 Afficher/Cacher Une fois au cinquième, frayez-vous un chemin jusqu’au dernier escalier en bas de la pièce. Comme à l’accoutumée, éliminez les Exorcistes présentes et ramassez les objets : Précision + et Super Bonbon. - EXORCISTE Gain : 660 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 720 Afficher/Cacher - EXORCISTE Gain : 720 Afficher/Cacher Lorsque vous serez face à l’escalier, un esprit se réveillera et commencera à déchaîner sa colère contre vous et votre équipe. Un combat Pokémon se déclenchera automatiquement. Ressemblant au premier abord à un spectre en bonne et due forme, le Scope Sylphe vous révélera qu’il s’agit en fait d’un Ossatueur de niveau 30. N’essayez pas de le capturer, le Pokémon évitera la Ball à tous les coups. - - - Vous n’avez donc pas le choix : il vous faut vaincre ce Pokémon type. Les attaques de type type et type sont très efficaces contre lui. Une fois vaincu, l’esprit s’en va, apaisé. Vous pouvez prendre les derniers escaliers et accéder ainsi au dernier étage. Une fois au sixième et dernier étage, dirigez-vous vers le fond de la pièce. Encore une fois, vous serez arrêté en plein élan par Jessie et James… Bottez-leur les fesses ! - ROCKET Gain : 810 Afficher/Cacher - - Une fois les mécréants vaincus, avancez. Vous rencontrerez Mr. Fuji qui a été pris en otage par l’organisation criminelle. Content que vous l’ayez délivré, il rentrera à son domicile, vous emmenant avec lui. Une fois que vous y serez, parlez-lui. Il vous remettra un objet indispensable pour continuer : la Pokéflûte. Soignez vos Pokémon avant de reprendre la route. À présent, deux possibilités s’offrent à vous : soit vous prenez la Route 12 au sud de Lavanville pour arriver sur des pontons à l’est de Kanto, soit vous retournez à Céladopole et prenez la Piste Cyclable. Pour la suite de la soluce, nous avons opté pour la Piste Cyclable. Envolez-vous pour Céladopole ! - En route pour de nouvelles aventures ! De retour à Céladopole, soignez vos Pokémon s’ils en ont besoin, faîtes quelques achats si vous manquez d’objets de soin et dirigez-vous vers l’ouest de la ville, de sorte à rejoindre la Route 16. Le Ronflex sauvage vous barre toujours la route, mais vous avez à présent en votre possession l’objet qui solutionnera tous vos problèmes : la Pokéflûte. Allez dans votre inventaire et utilisez-la. Le Pokémon dormeur se réveillera et vous attaquera. - - - Il est de niveau 30 et possède l’attaque Repos qui lui permettra de regagner la totalité de ses PV. Sachez qu’il n’existe que deux Ronflex dans le jeu : essayez donc de le capturer ! Une fois l’obstacle parti, entrez dans le bâtiment et traversez-le : la Piste Cyclable s’étend à vos pieds. - Plusieurs Dresseurs chevauchent leurs motos tout au long de la longue piste. Défiez-les et éliminez-les jusqu’au dernier ! - MOTARD Gain : 580 Afficher/Cacher - LOUBARD Gain : 700 Afficher/Cacher - LOUBARD Gain : 725 Afficher/Cacher - MOTARD Gain : 660 Afficher/Cacher - LOUBARD Gain : 825 Afficher/Cacher - MOTARD Gain : 520 Afficher/Cacher Une fois les six caïds éliminés, poursuivez votre chemin vers le sud. La Route 17 s’offre à vous. Attention à la descente plutôt raide ! En cas de problème, n’hésitez pas à appuyer sur le bouton A ou B de la console pour vous arrêter. Si besoin, capturez les Pokémon qu’il vous manque dans les hautes herbes. Affrontez l’armada de Dresseurs arpentant les lieux… - LOUBARD Gain : 725 Afficher/Cacher - LOUBARD Gain : 725 Afficher/Cacher - MOTARD Gain : 560 Afficher/Cacher - MOTARD Gain : 660 Afficher/Cacher - MOTARD Gain : 580 Afficher/Cacher - LOUBARD Gain : 825 Afficher/Cacher - LOUBARD Gain : 725 Afficher/Cacher - LOUBARD Gain : 650 Afficher/Cacher - MOTARD Gain : 580 Afficher/Cacher - MOTARD Gain : 500 Afficher/Cacher Lorsque vous serez en bas de la descente, vous vous trouverez sur la Route 18. Entrez dans le bâtiment et montez à l’étage. Le garçon présent souhaite échanger son brave Parasect contre un Saquedeneu. Sortez et affrontez les trois Dresseurs se cachant dans les hautes herbes. Les Pokémon sauvages disponibles ont déjà tous été rencontrés par le passé. - ORNITHOLOGUE Gain : 725 Afficher/Cacher - ORNITHOLOGUE Gain : 650 Afficher/Cacher - ORNITHOLOGUE Gain : 850 Afficher/Cacher - Continuez d’aller vers l’est jusqu’à atteindre une nouvelle ville : vous voilà à présent sur les routes de Parmanie.