Hasar'dex
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Pokémon JauneSoluce - Partie 6 : L'Océane !
Vous voilà sur la Route 6 ! De nombreux Dresseurs ont trouvé refuge en ces lieux, cherchant par nimporte quel moyen la baston. Affrontez-les tous pour entraîner un peu plus les membres de votre équipe.
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SCOUT
Gain : 160
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DRESSEUR JR?
Gain : 320
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DRESSEUR JR?
Gain : 400
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SCOUT
Gain : 200
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DRESSEUR JR?
Gain : 320
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DRESSEUR JR?
Gain : 320
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Continuez davancer en allant vers le sud et vous arriverez finalement à votre nouvelle destination : la ville portuaire de Carmin sur Mer.
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Carmin sur Mer, le port aux crépuscules flamboyants !
Ça y est, vous voilà enfin dans la ville du troisième Badge de la Ligue Indigo ! Carmin sur Mer est la ville portuaire la plus populaire de la région de Kanto, du fait de son paquebot de luxe : lOcéane. Bien que Carmin sur Mer soit une ville très réputée, il ny a pas grand-chose à voir. Commencez par aller soigner vos Pokémon au Centre Pokémon.
Une fois vos Pokémon soignés, sortez du Centre et allez dans la maison juste à gauche. Un homme habite ici : cest lun des trois Maîtres Pêcheurs. Parlez-lui et répondez-lui que vous adorez, vous aussi, la pêche. Heureux davoir trouvé un nouveau disciple, il vous fera cadeau de la Canne.
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Grâce à cet objet, vous pourrez à présent pêcher dans tous les points deau de la région. Néanmoins, cette canne à pêche est très basique : vous ne pourrez pêcher que des Magicarpe. Au moins, si vous navez pas dépensé 500 P$ avant lentrée du Mont Sélénite, vous pourrez inclure le Pokémon Carpe à votre Pokédex dès maintenant.
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Dirigez-vous à présent vers le sud de la ville et adressez-vous à lAgent Jenny présente sur les lieux. Elle vous apprend quelle vient de capturer un Carapuce semant la zizanie et quelle cherche un bon Dresseur pour sen occuper. Pas de chance, vous ne pouvez pas prétendre à ce poste pour le moment. Vous reviendrez plus tard.
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Entrez à présent dans la maison la plus à gauche de la Boutique Pokémon. Comme vous pouvez le lire sur la pancarte, il sagit du Fan Club Pokémon. Entrez. Le président de ce Fan Club est un homme plutôt bavard : il adore raconter des histoires sur ses Pokémon. Parlez-lui et prenez le temps den écouter une. Il vous fera léloge de son beau Galopa. Pour vous remercier de lavoir écouté, il vous remettra un Bon Commande. Vous pourrez léchanger contre une belle Bicyclette la prochaine fois que vous vous rendrez à Azuria !
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Sortez. Vous ne pouvez pas aller dans lArène Pokémon pour le moment : laccès est bloqué par un petit buisson. Pour y accéder, il vous faudra un objet bien particulier : la CS01 (Coupe). Continuez votre route et allez dans le Port de Carmin.
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Avancez sur les quais jusquà arriver au niveau dun matelot vous bloquant laccès au paquebot de rêve. Montrez-lui le passe que vous a remis Léo et entrez. Avancez sur la passerelle pour monter à bord.
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LOcéane, paquebot de luxe
Bien que lOcéane soit avant tout un ferry pour faire une croisière, les passagers présents nen restent pas moins des Dresseurs Pokémon pour une grande partie dentre eux. Le mousse près de lentrée vous prévient que ceux-ci risquent de vous provoquer en duel. Entrez donc dans les différentes cabines proches de lentrée pour défier vos semblables. Vous trouverez, par ailleurs, la CT08 (Plaquage).
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GENTLEMAN
Gain : 1260
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GENTLEMAN
Gain : 1330
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FILLETTE
Gain : 270
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GAMIN
Gain : 315
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Une fois les quatre Dresseurs vaincus, dirigez-vous dans le coin en bas à gauche du bateau et prenez la porte. Vous arriverez dans les cuisines du paquebot. Lun des marins vous révèle quune étrange Ball se trouve dans lune des poubelles. Fouillez-les pour, effectivement, trouver une Super Ball.
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Sortez et partez de lautre côté de la pièce, dans le coin inférieur droit. Vous descendrez dun étage pour trouver cinq autres cabines avec, une fois encore, des Dresseurs. Affrontez-les tous. Vous obtiendrez par loccasion une Potion Max, une Huile et la CT44 (Repos).
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MARIN
Gain : 510
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MARIN
Gain : 630
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MARIN
Gain : 510
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MARIN
Gain : 540
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PECHEUR
Gain : 595
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MARIN
Gain : 600
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Revenez au rez-de-chaussée et prenez lescalier qui monte, en face des cuisines. Prenez lautre escalier qui monte pour arriver à létage le plus haut du bateau. Avancez. Un marin vous apprendra que le Capitaine connaît la technique Coupe. Souvenez-vous : cest cette technique qui permet de se débarrasser des buissons ! Continuez votre chemin pour arriver sur la proue de lOcéane. Deux matelots vous attendent de pied ferme.
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MARIN
Gain : 510
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MARIN
Gain : 540
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Revenez sur vos pas et entrez dans les six cabines restantes. Nallez pas vous aventurer plus loin avant davoir affronté ces Dresseurs. Dans la première cabine, un Gentleman vous montrera un étrange Pokémon quil a rencontré et ajoutera la page dans votre Pokédex. Il sagit de Ronflex, le Pokémon dormeur. Vous trouverez dans les autres cabines une Huile Max et un Super Bonbon.
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PECHEUR
Gain : 595
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GENTLEMAN
Gain : 1540
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GENTLEMAN
Gain : 1190
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FILLETTE
Gain : 300
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Une fois les derniers Dresseurs vaincus, sortez de lOcéane et allez soigner vos Pokémon. Après les avoir soignés, revenez sur le paquebot au même endroit et avancez sur la droite. Votre Rival est, lui aussi, à bord de lOcéane ! Après vous avoir traité de minable pour la énième fois, il vous défiera lors dun match Pokémon.
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RIVAL
Gain : 1300
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Léquipe de Régis a quelque peu évolué : ses Pokémon ont tous gagné quelques niveaux. Néanmoins, grâce à votre entraînement de choc, vous devriez être capable de rabattre le caquet de votre Rival sans aucun mal.
Une fois son équipe vaincue, Régis vous annonce que le Capitaine de lOcéane est le Maître de la Technique Coupe et quil serait bon pour vous daller le voir. Suivez ses conseils : pour une fois, votre Rival dit quelque chose dutile.
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Avancez jusquà la cabine du Capitaine. Le pauvre homme est malade comme un chien et a le mal de mer ! Parlez-lui pour lui masser le dos. Après les quelques frictions dorsales, il se sentira un peu mieux et vous remettra, pour vous remercier, la CS01 (Coupe).
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Et voilà, votre aventure à bord du paquebot de rêve touche à sa fin. Soyez sûr davoir récupéré tous les objets avant de quitter le bateau ! Une fois que vous serez sorti de lOcéane, celui-ci sen ira vers une nouvelle destination et vous ne pourrez plus monter à bord.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Léo le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte Obscure ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |