Hasar'dex
Les PokémonPokédex de KantoLes Pokémon Exclusif Les Pokémon Offerts Les Pokémon Échangeables Les Pokémon Indisponible Les Pokémon Fixes Les LégendairesArtikodin, Electhor et SulfuraMewtwo Les FabuleuxMewPersonnagesLe RivalLa Team Rocket Les Assistants du Prof. Chen Les Personnages Utiles Les lieuxLe Casino de CéladopoleLa Centrale Le Parc Safari de Parmanie Les Îles Écume La Grotte Inconnue Les Boutiques Pokémon AstuceLes humeurs de PikachuPikachu Surfeur Les objetsListe des CT et CSListe des objets cachés Liste des Objets |
Pokémon JauneSoluce - Partie 16 : Les Îles Écume !
Une fois de retour dans la ville de Parmanie, dirigez-vous vers le sud de la ville pour gagner la Route 19. Toutefois, avant daller plus loin, vérifiez que vous avez avec vous un bon stock dHyper Balls. Affrontez les deux Dresseurs sur la plage.
-
-
NAGEUR
Gain : 150
Afficher/Cacher
-
NAGEUR
Gain : 145
Afficher/Cacher
Lorsque cest fait, entrez dans la petite maison présente sur la plage. Si lendroit vous semble au premier abord inutile, sachez que si vous avez avec vous un Pikachu connaissant la CS Surf, vous débloquerez un mini-jeu. Le Pikachu Surfeur peut uniquement être obtenu par le biais du jeu Pokémon Stadium. Cela sera détaillé dans une page de notre guide. Sortez.
- - -
Utilisez Surf pour vous déplacer sur les eaux de locéan. Gardez à lesprit que ce nest pas parce que vous nêtes plus sur la terre ferme que vous naurez plus aucun défi : des Nageurs vous guettent et vous entraîneront dans un match au moindre croisement de regard !
-
NAGEUR
Gain : 150
Afficher/Cacher
-
NAGEUR
Gain : 150
Afficher/Cacher
-
NAGEUR
Gain : 35
Afficher/Cacher
-
NAGEUR
Gain : 145
Afficher/Cacher
-
NAGEUR
Gain : 135
Afficher/Cacher
-
CANON
Gain : 1890
Afficher/Cacher
-
CANON
Gain : 2100
Afficher/Cacher
-
CANON
Gain : 2030
Afficher/Cacher
Contrairement aux épreuves que vous venez de traverser, les niveaux de leurs Pokémon ne seront pas très élevés. Profitez dêtre sur les eaux pour capturer un Tentacool.
- -
Continuez votre traversée vers le sud, puis allez vers louest. Vous arriverez ainsi sur la Route 20. Encore une fois, continuez vers louest tout en traquant les quelques Dresseurs présents.
-
NAGEUR
Gain : 155
Afficher/Cacher
-
NAGEUR
Gain : 140
Afficher/Cacher
-
CANON
Gain : 2100
Afficher/Cacher
Vous finirez par arriver sur la terre ferme : vous voilà désormais sur larchipel des Îles Écume. Affrontez la Dresseuse et entrez dans la grotte.
- -
-
CANON
Gain : 2450
Afficher/Cacher
LOiseau de Glace
Ce lieu est réputé pour être un vrai labyrinthe. Nous tâcherons donc dexpliquer au mieux la marche à suivre pour vous permettre den sortir sans encombre. De nombreux Pokémon Eau exclusifs se cachent dans les recoins de ces îles. Capturez-les pour compléter votre Pokédex !
- -
Ne prenez pas les échelles pour linstant : poussez les deux rochers que vous verrez dans leurs trous respectifs, à laide de la CS Force. Une fois cela fait, tombez dans le trou le plus à gauche.
- - -
Là, poussez une nouvelle fois lun des rochers dans le trou et suivez-le. À létage suivant, poussez-le encore. Ne le suivez pas cette fois-ci, reprenez léchelle pour revenir à létage précédent.
- - -
Retournez au rez-de-chaussée, prenez lautre trou et faites de même. Vous arriverez à côté du rocher que vous venez de pousser. Encore une fois, poussez-le dans le trou et prenez léchelle. Au fur et à mesure de votre descente, vous remarquerez que vous avez, par ce moyen, bloqué le courant qui vous empêchait de surfer. Continuez à descendre.
- - - -
Une fois létage descendu, ne surfez pas sur les eaux. Prenez le chemin sur votre gauche. Vous constaterez la présence dautres rapides, rendant la navigation impraticable. Prenez léchelle.
- -
Létage remonté, ne prenez pas léchelle : continuez davancer sur la droite, de sorte à rejoindre les nombreux rochers présents. Pour le premier duo de rochers, poussez celui de droite tout en haut et ne touchez pas à lautre pour le moment. Pour les deux autres, poussez le premier se présentant à vous tout à gauche.
- - -
Maintenant, la voie est libre pour que vous poussiez les deux restants dans les trous qui leur correspondent. Sautez dans lun des trous : vous touchez presque au but. Une surprise vous attend
- - -
Vérifiez avant de continuer que vos Pokémon sont en forme. Avancez tout au fond et accostez sur lîlot. Vous voici devant un Pokémon Légendaire : Artikodin. Cest le gardien des Îles Écume et, comme tout bon Dresseur qui se respecte, lenvie de lajouter à votre collection de Pokémon se fait sentir. Sauvegardez avant de laffronter : il est très difficile à capturer et est au niveau 50. Une fois la sauvegarde faite, appuyez sur A devant lui pour engager le combat.
- - -
-
No. 144 - Artikodin
Niveau : 50
Type : type / type
Attaques : Laser Glace, Picpic
Comme dit précédemment, Artikodin est un Pokémon Légendaire, il est donc redoutable. Pour le capturer, nous vous conseillons de l'affaiblir, de le paralyser ou de l'endormir pour ensuite le mitrailler dHyper Balls jusquau retentissement de la petite musique annonçant que le Pokémon est capturé. Nutilisez pas votre Master Ball ici ! Elle est destinée à un Pokémon bien plus redoutable que vous rencontrerez plus loin dans laventure.
- - -
Une fois lOiseau de Glace capturé, surfez vers la plate-forme juste en dessous et prenez léchelle. À létage supérieur, continuez tout à droite vers les escaliers menant à une zone navigable. Utilisez Surf pour continuer votre chemin. Prenez léchelle.
- - -
À létage, continuez de traverser la grotte en prenant les diverses échelles se présentant à vous et vous arriverez face à la sortie. Sortez. Vous vous retrouverez ainsi sur une autre plage de la Route 20, côté ouest. Félicitations, vous avez triomphé des Îles Écume ! Reprenez la mer et affrontez les quelques nageurs présents.
- - -
-
DRESSEUR JR?
Gain : 600
Afficher/Cacher
-
NAGEUR
Gain : 175
Afficher/Cacher
-
ORNITHOLOGUE
Gain : 750
Afficher/Cacher
-
CANON
Gain : 2100
Afficher/Cacher
-
DRESSEUR JR?
Gain : 620
Afficher/Cacher
-
CANON
Gain : 2170
Afficher/Cacher
Au bout dun moment, vous retrouverez la terre : vous voilà arrivé à CramoisÎle.
-
|
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Léo le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte Obscure ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |