SkyGalaxya

Jeux Vidéo


Accueil Actualité Critiques Animés Films Jeux Vidéo Manga Musique Youtube Streamers Twitch Jeux Contactez-moi Connexion Inscription


Pokémon Jaune


Soluce - Partie 16 : Les Îles Écume !

Une fois de retour dans la ville de Parmanie, dirigez-vous vers le sud de la ville pour gagner la Route 19. Toutefois, avant d’aller plus loin, vérifiez que vous avez avec vous un bon stock d’Hyper Balls. Affrontez les deux Dresseurs sur la plage. - - NAGEUR Gain : 150 Afficher/Cacher - NAGEUR Gain : 145 Afficher/Cacher Lorsque c’est fait, entrez dans la petite maison présente sur la plage. Si l’endroit vous semble au premier abord inutile, sachez que si vous avez avec vous un Pikachu connaissant la CS Surf, vous débloquerez un mini-jeu. Le Pikachu Surfeur peut uniquement être obtenu par le biais du jeu Pokémon Stadium. Cela sera détaillé dans une page de notre guide. Sortez. - - - Utilisez Surf pour vous déplacer sur les eaux de l’océan. Gardez à l’esprit que ce n’est pas parce que vous n’êtes plus sur la terre ferme que vous n’aurez plus aucun défi : des Nageurs vous guettent et vous entraîneront dans un match au moindre croisement de regard ! - NAGEUR Gain : 150 Afficher/Cacher - NAGEUR Gain : 150 Afficher/Cacher - NAGEUR Gain : 35 Afficher/Cacher - NAGEUR Gain : 145 Afficher/Cacher - NAGEUR Gain : 135 Afficher/Cacher - CANON Gain : 1890 Afficher/Cacher - CANON Gain : 2100 Afficher/Cacher - CANON Gain : 2030 Afficher/Cacher Contrairement aux épreuves que vous venez de traverser, les niveaux de leurs Pokémon ne seront pas très élevés. Profitez d’être sur les eaux pour capturer un Tentacool. - - Continuez votre traversée vers le sud, puis allez vers l’ouest. Vous arriverez ainsi sur la Route 20. Encore une fois, continuez vers l’ouest tout en traquant les quelques Dresseurs présents. - NAGEUR Gain : 155 Afficher/Cacher - NAGEUR Gain : 140 Afficher/Cacher - CANON Gain : 2100 Afficher/Cacher Vous finirez par arriver sur la terre ferme : vous voilà désormais sur l’archipel des Îles Écume. Affrontez la Dresseuse et entrez dans la grotte. - - - CANON Gain : 2450 Afficher/Cacher L’Oiseau de Glace Ce lieu est réputé pour être un vrai labyrinthe. Nous tâcherons donc d’expliquer au mieux la marche à suivre pour vous permettre d’en sortir sans encombre. De nombreux Pokémon Eau exclusifs se cachent dans les recoins de ces îles. Capturez-les pour compléter votre Pokédex ! - - Ne prenez pas les échelles pour l’instant : poussez les deux rochers que vous verrez dans leurs trous respectifs, à l’aide de la CS Force. Une fois cela fait, tombez dans le trou le plus à gauche. - - - Là, poussez une nouvelle fois l’un des rochers dans le trou et suivez-le. À l’étage suivant, poussez-le encore. Ne le suivez pas cette fois-ci, reprenez l’échelle pour revenir à l’étage précédent. - - - Retournez au rez-de-chaussée, prenez l’autre trou et faites de même. Vous arriverez à côté du rocher que vous venez de pousser. Encore une fois, poussez-le dans le trou et prenez l’échelle. Au fur et à mesure de votre descente, vous remarquerez que vous avez, par ce moyen, bloqué le courant qui vous empêchait de surfer. Continuez à descendre. - - - - Une fois l’étage descendu, ne surfez pas sur les eaux. Prenez le chemin sur votre gauche. Vous constaterez la présence d’autres rapides, rendant la navigation impraticable. Prenez l’échelle. - - L’étage remonté, ne prenez pas l’échelle : continuez d’avancer sur la droite, de sorte à rejoindre les nombreux rochers présents. Pour le premier duo de rochers, poussez celui de droite tout en haut et ne touchez pas à l’autre pour le moment. Pour les deux autres, poussez le premier se présentant à vous tout à gauche. - - - Maintenant, la voie est libre pour que vous poussiez les deux restants dans les trous qui leur correspondent. Sautez dans l’un des trous : vous touchez presque au but. Une surprise vous attend… - - - Vérifiez avant de continuer que vos Pokémon sont en forme. Avancez tout au fond et accostez sur l’îlot. Vous voici devant un Pokémon Légendaire : Artikodin. C’est le gardien des Îles Écume et, comme tout bon Dresseur qui se respecte, l’envie de l’ajouter à votre collection de Pokémon se fait sentir. Sauvegardez avant de l’affronter : il est très difficile à capturer et est au niveau 50. Une fois la sauvegarde faite, appuyez sur A devant lui pour engager le combat. - - - - No. 144 - Artikodin Niveau : 50 Type : type / type Attaques : Laser Glace, Picpic Comme dit précédemment, Artikodin est un Pokémon Légendaire, il est donc redoutable. Pour le capturer, nous vous conseillons de l'affaiblir, de le paralyser ou de l'endormir pour ensuite le mitrailler d’Hyper Balls jusqu’au retentissement de la petite musique annonçant que le Pokémon est capturé. N’utilisez pas votre Master Ball ici ! Elle est destinée à un Pokémon bien plus redoutable que vous rencontrerez plus loin dans l’aventure. - - - Une fois l’Oiseau de Glace capturé, surfez vers la plate-forme juste en dessous et prenez l’échelle. À l’étage supérieur, continuez tout à droite vers les escaliers menant à une zone navigable. Utilisez Surf pour continuer votre chemin. Prenez l’échelle. - - - À l’étage, continuez de traverser la grotte en prenant les diverses échelles se présentant à vous et vous arriverez face à la sortie. Sortez. Vous vous retrouverez ainsi sur une autre plage de la Route 20, côté ouest. Félicitations, vous avez triomphé des Îles Écume ! Reprenez la mer et affrontez les quelques nageurs présents. - - - - DRESSEUR JR? Gain : 600 Afficher/Cacher - NAGEUR Gain : 175 Afficher/Cacher - ORNITHOLOGUE Gain : 750 Afficher/Cacher - CANON Gain : 2100 Afficher/Cacher - DRESSEUR JR? Gain : 620 Afficher/Cacher - CANON Gain : 2170 Afficher/Cacher Au bout d’un moment, vous retrouverez la terre : vous voilà arrivé à Cramois’Île. -