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Aperçu stratégique

PV 55 55
Attaque 60 60
Défense 130 130
Att Spe 30 30
Def Spe 130 130
Vitesse 5 5
Total410


Type Faiblesse de Concombaffe aux types ...
Eau
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
½
1
1
½
2
1
½
½
1
1
2
1
1
1
1
1
1
1


Informations
EspècePokémon Holothurie
Taille0.3 mètre
Poids1.2 kilo
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion3840
Taux de capture60
Bonheur de base50
Expérience max800 000
Numéros régionaux
NationalN°0771
AlolaN°200
Alola (USUL)N°256
GalarN°156

Talents de la forme

Talent 1

Expuls'Organes : Inflige des dégâts équivalents aux PV restants avant le coup de grâce.


Talent caché

Inconscient : Ignore les améliorations de statistiques du Pokémon adverse, à l'exception de sa Vitesse.




Formes de Concombaffe




Stade de Base



Pokémon compatibles à la reproduction avec Concombaffe, groupe Aquatique 1


Bouclier

Grand Antre Dynamax, Lac Milobellus Sud, Route 9, Siège du Géant


Épée

Grand Antre Dynamax, Lac Milobellus Sud, Route 9, Siège du Géant





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 55 55 - 251 314 - 0
Attaque 60 60 140 156 219 241 0
Défense 130 130 266 296 359 395 0
Att Spe 30 30 86 96 159 175 0
Def Spe 130 130 266 296 359 395 2
Vitesse 5 5 41 46 109 120 0
Total410


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Armure 1 30 Normal Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Relais 1 40 Normal Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe.
Coup d'Main 5 20 Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Provoc 10 100 20 Ténèbres Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
Rune Protect 15 25 Normal Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Riposte 20 1 100 20 Combat Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts.
Purification 25 20 Poison Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV.
Malédiction 30 10 Spectre Une capacité à l'effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
Suc Digestif 35 100 10 Poison Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l'ennemi. Le fluide neutralise le talent de l'ennemi.
Balance 40 20 Normal Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Soin 45 10 Normal Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max.
Détrempage 50 100 20 Eau Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Toxik 55 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Souvenir 60 100 10 Ténèbres Le lanceur est mis K.O., mais l'Attaque et l'Attaque Spéciale de l'ennemi baissent beaucoup.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT25 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Attraction CT31 100 15 Normal Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Blabla Dodo DT27 10 Normal Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Clonage DT20 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Main CT41 20 Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Danse Pluie CT33 5 Eau Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Grêle CT35 10 Glace Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace.
Grincement CT16 85 40 Normal Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi.
Mur Lumière CT17 30 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Piège de Venin DT91 100 20 Poison Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné.
Protection CT18 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Provoc DT37 100 20 Ténèbres Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
Relais DT29 40 Normal Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe.
Repos CT21 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Rune Protect CT19 25 Normal Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
Ténacité DT26 10 Normal Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Chatouille 100 20 Normal Le lanceur chatouille l'ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
Dépit 100 10 Spectre Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière capacité de l'ennemi.
Vantardise 85 15 Normal Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Voile Miroir 1 100 20 Psy Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.


Bouclier

Le fluide visqueux qui le recouvre garde sa peau bien hydratée, ce qui lui permet de vivre plusieurs jours sur la terre ferme sans se dessécher.


Épée

Il vit dans les eaux chaudes des hauts-fonds. S'il croise un ennemi, il l'attaque en lui crachant ses organes internes au visage.




Galerie d'Images


Chromatique