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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Dracolosse aux types ... | |||||||||||||||||
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1
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½
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1
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Attention : Immunise contre la peur. |
| Talent caché |
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Multiécaille : Si le Pokémon possède 100% de ses PV, alors les dégâts infligés par l'adversaire sont divisés par deux. |
| Stade de Base | Stade 1 | Stade 2 |
|---|---|---|
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![]() Draco Niveau 30 |
![]() Dracolosse Niveau 55 |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Dracolosse, groupe Aquatique 1, Draconique |
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| Bouclier |
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Grand Antre Dynamax, Lac Poké Ball |
| Épée |
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Grand Antre Dynamax, Lac Poké Ball |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atterrissage | 1 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Vent Violent | 1 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Poing Feu | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Poing Éclair | 1 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Ouragan | 1 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Déclenche un terrible ouragan sur l'ennemi. Peut aussi l'apeurer. |
| Ligotage | 1 | 15 | 90 | 20 | ![]() |
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Le lanceur ligote l'ennemi avec des lianes ou son corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. |
| Vitesse Extrême | 1 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Cage Éclair | 1 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Cru-Ailes | 1 | 60 | 100 | 35 | ![]() |
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L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. |
| Draco-Queue | 15 | 60 | 90 | 10 | ![]() |
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Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Hâte | 20 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Souplesse | 25 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
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Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. |
| Hydro-Queue | 33 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Draco-Charge | 39 | 100 | 75 | 10 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l'apeurer. |
| Colère | 41 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Rune Protect | 46 | — | — | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Danse Pluie | 53 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Danse Draco | 62 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Ultralaser | 80 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abattage | CT99 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l'Attaque de la cible. |
| Abri | CT25 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Ailes d'Acier | CT30 | 70 | 90 | 25 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi avec des ailes d'acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
| Attraction | CT31 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Big Splash | DT99 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
| Blabla Dodo | DT27 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard | DT06 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
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Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Cage Éclair | CT14 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Canicule | DT36 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Cascade | DT16 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. |
| Casse-Brique | CT43 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Centrifugifle | CT97 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Chant Canon | CT76 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | DT20 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Colère | DT24 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Danse Draco | DT51 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur. |
| Danse Flammes | CT13 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Danse Pluie | CT33 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Déflagration | DT15 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Dégommage | CT59 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Draco-Choc | DT62 | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Draco-Griffe | DT47 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Éboulement | CT22 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Exploforce | DT64 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT39 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | DT09 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Giga Impact | CT09 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Grêle | CT35 | — | — | 10 | ![]() |
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Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
| Hâte | DT12 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Hydrocanon | DT03 | 110 | 80 | 5 | ![]() |
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Un puissant jet d'eau est dirigé sur l'ennemi. |
| Lame d'Air | CT95 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Lame de Roc | DT75 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Lance-Flammes | DT02 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Laser Glace | DT05 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Météores | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Mur Lumière | CT17 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Piétisol | CT81 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaquage | DT01 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur se laisse tomber sur l'ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser. |
| Plongée | CT45 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur plonge sous l'eau au premier tour et frappe au second. |
| Poing Éclair | CT05 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing Feu | CT03 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Poing Glace | CT04 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Queue de Fer | DT31 | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos | CT21 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Ronflement | CT24 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rune Protect | CT19 | — | — | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Séisme | DT10 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Siphon | CT36 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Piège l'ennemi dans une trombe d'eau pendant quatre à cinq tours. |
| Surf | DT04 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Surpuissance | DT39 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque puissante, mais qui baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. |
| Tempête de Sable | CT32 | — | — | 10 | ![]() |
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Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité | DT26 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tête de Fer | DT74 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur heurte l'ennemi avec sa tête dure comme de l'acier. Peut aussi l'apeurer. |
| Tomberoche | CT48 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tonnerre | DT08 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Ultimapoing | CT00 | 80 | 85 | 20 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un coup de poing d'une puissance incroyable. |
| Ultimawashi | CT01 | 120 | 75 | 5 | ![]() |
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Un coup de pied surpuissant qui frappe l'ennemi. |
| Ultralaser | CT08 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vent Glace | CT27 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vent Violent | DT89 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Vol | CT06 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Zénith | CT34 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aqua-Jet | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. | |
| Brume | — | — | 30 | ![]() |
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Une brume blanche enveloppe l'équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours. | |
| Draco-Souffle | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Ultrason | — | 55 | 20 | ![]() |
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Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. | |
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. | |
| Vitesse Extrême | 80 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Double Volée | 40 | 90 | 10 | ![]() |
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Attaque 2 fois. |
| Draco-Météore | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale. |
| Rafale Écailles | 25 | 90 | 20 | ![]() |
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Attaque entre 2 et 5 fois, augmente d'un cran la Vitesse du lanceur et diminue d'un cran la Défense du lanceur. |
| Bouclier |
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On l’appelle « l’avatar de la mer ». Nombreux sont les navires arborant une figure de proue en forme de Dracolosse. |
| Épée |
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Sa gentillesse est telle que s’il voit un Pokémon ou un être humain en train de se noyer, il n’hésite pas à lui venir en aide. |
| Galerie d'Images |
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![]() Chromatique |

















































































































































