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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Doduo aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Fuite : Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. |
| Talent 2 |
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Matinal : Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon. |
| Talent caché |
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Pied Confus : Augmente l'esquive de 20% lorsque le Pokémon est confus. |
| Let's Go Évoli |
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Route 16, Route 17, Route 18 |
| Let's Go Pikachu |
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Route 16, Route 17, Route 18 |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | ![]() |
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Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts. |
| Vive-Attaque | 5 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Frénésie | 10 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. |
| Furie | 16 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
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Frappe l'ennemi deux à cinq fois d'affilée avec un bec ou une corne, par exemple. |
| Hâte | 22 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Bec Vrille | 27 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
| Danse-Lames | 32 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Pied Sauté | 38 | 100 | 95 | 10 | ![]() |
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Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. |
| Mania | 44 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT07 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Atterrissage | CT50 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Clonage | CT08 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Protection | CT09 | — | — | 20 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Repos | CT05 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Toxik | CT27 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Vol | CT14 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Let's Go Évoli |
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Ses petites ailes ne lui permettent pas de voler, mais grâce à ses puissantes pattes, il peut courir très rapidement. |
| Let's Go Pikachu |
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Ses petites ailes ne lui permettent pas de voler, mais grâce à ses puissantes pattes, il peut courir très rapidement. |
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