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Aperçu stratégique

PV 65 65
Attaque 90 90
Défense 65 65
Att Spe 61 61
Def Spe 61 61
Vitesse 100 100
Total442


Type Faiblesse de Rapasdepic aux types ...
Normal
Vol
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
1
1
2
1
1
2
½
1
½
1
1
2
0
0
1
1


Informations
EspècePokémon Bec-Oiseau
Taille1.2 mètre
Poids38 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion3840
Taux de capture90
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0022
Kanto (RBJ)N°022
Kanto (RFVF)N°022
Kanto (LGPE)N°022
Johto (OAC)N°014
Johto (HGSS)N°014
Hoenn (RSE)N°224
Kalos (Monts)N°110
AlolaN°074
Alola (USUL)N°088

Talents de la forme

Talent 1

Regard Vif : Statistiques : Empêche la perte de précision.


Talent caché

Sniper : Triple la puissance des coups critiques.




Formes de Rapasdepic




Stade de Base Stade 1




Rapasdepic

Niveau 20


Pokémon compatibles à la reproduction avec Rapasdepic, groupe Aérien


Let's Go Évoli

Route 10, Route 22, Route 23, Route 3, Route 4, Route 9


Let's Go Pikachu

Route 10, Route 22, Route 23, Route 3, Route 4, Route 9





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 65 65 - 271 334 - 0
Attaque 90 90 194 216 279 307 0
Défense 65 65 149 166 229 252 0
Att Spe 61 61 142 158 221 243 0
Def Spe 61 61 142 158 221 243 0
Vitesse 100 100 212 236 299 329 2
Total442


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Vive-Attaque 1 40 100 30 Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Tunnelier 1 80 95 10 Sol Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Piqué 1 140 90 5 Vol Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Picpic 1 35 100 35 Vol Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts.
Rugissement 3 100 40 Normal Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Groz'Yeux 8 100 30 Normal Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
Puissance 11 30 Normal Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Furie 16 15 85 20 Normal Frappe l'ennemi deux à cinq fois d'affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
Mimique 19 20 Vol Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
Atterrissage 29 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Hâte 37 30 Psy Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Bec Vrille 47 80 100 20 Vol Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Atterrissage CT50 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Demi-Tour CT18 70 100 20 Insecte Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Triplattaque CT28 80 100 10 Normal 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Tunnelier CT58 80 95 10 Sol Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé.
Ultralaser CT48 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vol CT14 90 95 15 Vol Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second.


Let's Go Évoli

Un Pokémon très ancien. S'il perçoit un danger, il fuit instantanément à haute altitude.


Let's Go Pikachu

Un Pokémon très ancien. S'il perçoit un danger, il fuit instantanément à haute altitude.




Galerie d'Images


Chromatique