SkyGalaxya

Jeux Vidéo


Accueil Actualité Critiques Animés Films Jeux Vidéo Manga Musique Youtube Streamers Twitch Jeux Contactez-moi Connexion Inscription



Aperçu stratégique

PV 63 63
Attaque 60 60
Défense 55 55
Att Spe 50 50
Def Spe 50 50
Vitesse 71 71
Total349


Type Faiblesse de Roucoups aux types ...
Normal
Vol
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
1
1
2
1
1
2
½
1
½
1
1
2
0
0
1
1


Informations
EspècePokémon Oiseau
Taille1.1 mètre
Poids30 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion3840
Taux de capture120
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0017
Kanto (RBJ)N°017
Kanto (RFVF)N°017
Kanto (LGPE)N°017
Johto (OAC)N°011
Johto (HGSS)N°011
Hoenn (RSE)N°219
Kalos (Centre)N°018
Illumis (Z-A)N°022
PokopiaN°011

Talents de la forme

Talent 1

Regard Vif : Statistiques : Empêche la perte de précision.


Talent 2

Pied Confus : Augmente l'esquive de 20% lorsque le Pokémon est confus.


Talent caché

Cœur de Coq : Empêche la défense du Pokémon d'être baissée par les attaques adverses.




Formes de Roucoups




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Roucoups

Niveau 18



Roucarnage

Niveau 36


Pokémon compatibles à la reproduction avec Roucoups, groupe Aérien


Let's Go Évoli


Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Cramois’Île
Jadielle
Lavanville
Parmanie
Route 1
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 2
Route 24
Route 25
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8


Let's Go Pikachu


Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Cramois’Île
Jadielle
Lavanville
Parmanie
Route 1
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 2
Route 24
Route 25
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 63 63 - 267 330 - 0
Attaque 60 60 140 156 219 241 0
Défense 55 55 131 146 209 230 0
Att Spe 50 50 122 136 199 219 0
Def Spe 50 50 122 136 199 219 0
Vitesse 71 71 160 178 241 265 2
Total349


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Jet de Sable 3 100 15 Sol Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision.
Tornade 5 40 100 35 Vol Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi.
Vive-Attaque 9 40 100 30 Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Mimique 11 20 Vol Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
Cru-aile 15 60 100 35 Vol L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Atterrissage 17 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Cyclone 25 20 Normal Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Hâte 31 30 Psy Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Lame d'Air 39 75 95 15 Vol Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Coupe-Vent 45 80 100 10 Normal Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1).

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Atterrissage CT50 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Demi-Tour CT18 70 100 20 Insecte Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Vol CT14 90 95 15 Vol Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second.


Let's Go Évoli

Ce Pokémon est très endurant. Il survole en permanence son territoire pour chasser.


Let's Go Pikachu

Ce Pokémon est très endurant. Il survole en permanence son territoire pour chasser.




Galerie d'Images


Chromatique