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Aperçu stratégique

PV 40 40
Attaque 45 45
Défense 35 35
Att Spe 30 30
Def Spe 40 40
Vitesse 55 55
Total245


Type Faiblesse de Nosferapti aux types ...
Poison
Vol
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
¼
1
1
2
½
1
2
¼
1
¼
½
2
2
0
1
1
1


Informations
EspècePokémon Chovsouris
Taille0.8 mètre
Poids7.5 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion3840
Taux de capture255
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0041
Kanto (RBJ)N°041
Kanto (LGPE)N°041
Kanto (RFVF)N°041
Johto (OAC)N°037
Johto (HGSS)N°037
Hoenn (RSE)N°063
Sinnoh (DP)N°028
Sinnoh (Platine)N°028
Unys (N2B2)N°061
Kalos (Centre)N°145
AlolaN°068
Alola (USUL)N°080
Extra-IllumisN°094
Galar (Couronneige)N°144
Hisui (Arceus)N°034
Sinnoh (DEPS)N°028
PokopiaN°081

Talents de la forme

Talent 1

Attention : Immunise contre la peur.


Talent caché

Infiltration : Empêche les attaques de protection adverses tels que Protection ou Mur Lumière de fonctionner. N'influe pas sur Détection et Abri.




Formes de Nosferapti




Stade de Base Stade 1




Nosferalto

Niveau 22


Pokémon compatibles à la reproduction avec Nosferapti, groupe Aérien


Let's Go Évoli

Caverne Azurée, Grotte Sombre, Grotte Taupiqueur, Îles Écume, Mont Sélénite, Route Victoire, Tour Pokémon


Let's Go Pikachu

Caverne Azurée, Grotte Sombre, Grotte Taupiqueur, Îles Écume, Mont Sélénite, Route Victoire, Tour Pokémon





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 40 40 - 221 284 - 0
Attaque 45 45 113 126 189 208 0
Défense 35 35 95 106 169 186 0
Att Spe 30 30 86 96 159 175 0
Def Spe 40 40 104 116 179 197 0
Vitesse 55 55 131 146 209 230 1
Total245


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Vol-Vie 1 20 100 25 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Ultrason 1 55 20 Normal Le lanceur produit d'étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
Cru-aile 4 60 100 35 Vol L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Morsure 9 60 100 25 Ténèbres L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer.
Météores 12 60 20 Normal Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi.
Onde Folie 17 100 10 Spectre Un rayon sinistre qui plonge l'ennemi dans un état de confusion.
Buée Noire 20 30 Glace Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Vampirisme 25 80 100 10 Insecte Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
Toxik 28 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Lame d'Air 33 75 95 15 Vol Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Atterrissage CT50 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Ball'Ombre CT43 80 100 15 Spectre Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Bomb-Beurk CT52 90 100 10 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Demi-Tour CT18 70 100 20 Insecte Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Méga-Sangsue CT53 40 100 15 Plante Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Provoc CT02 100 20 Ténèbres Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Vol CT14 90 95 15 Vol Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second.


Let's Go Évoli

Il émet des ultrasons pour se diriger et éviter les obstacles sur son trajet.


Let's Go Pikachu

Il émet des ultrasons pour se diriger et éviter les obstacles sur son trajet.




Galerie d'Images


Chromatique