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Aperçu stratégique

PV 40 40
Attaque 45 45
Défense 40 40
Att Spe 35 35
Def Spe 35 35
Vitesse 56 56
Total251


Type Faiblesse de Roucool aux types ...
Normal
Vol
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
1
1
2
1
1
2
½
1
½
1
1
2
0
0
1
1


Informations
EspècePokémon Minoiseau
Taille0.3 mètre
Poids1.8 kilo
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion3840
Taux de capture255
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0016
Kanto (RBJ)N°016
Kanto (RFVF)N°016
Kanto (LGPE)N°016
Johto (OAC)N°010
Johto (HGSS)N°010
Hoenn (RSE)N°218
Kalos (Centre)N°017
Illumis (Z-A)N°021
PokopiaN°010

Talents de la forme

Talent 1

Regard Vif : Statistiques : Empêche la perte de précision.


Talent 2

Pied Confus : Augmente l'esquive de 20% lorsque le Pokémon est confus.


Talent caché

Cœur de Coq : Empêche la défense du Pokémon d'être baissée par les attaques adverses.




Formes de Roucool




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Roucoups

Niveau 18



Roucarnage

Niveau 36


Pokémon compatibles à la reproduction avec Roucool, groupe Aérien


Let's Go Évoli


Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Cramois’Île
Forêt de Jade
Jadielle
Lavanville
Parmanie
Route 1
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 2
Route 24
Route 25
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8


Let's Go Pikachu


Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Cramois’Île
Forêt de Jade
Jadielle
Lavanville
Parmanie
Route 1
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 2
Route 24
Route 25
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 40 40 - 221 284 - 0
Attaque 45 45 113 126 189 208 0
Défense 40 40 104 116 179 197 0
Att Spe 35 35 95 106 169 186 0
Def Spe 35 35 95 106 169 186 0
Vitesse 56 56 133 148 211 232 1
Total251


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Jet de Sable 3 100 15 Sol Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision.
Tornade 5 40 100 35 Vol Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi.
Mimique 9 20 Vol Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
Vive-Attaque 11 40 100 30 Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Cru-aile 15 60 100 35 Vol L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Atterrissage 17 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Cyclone 21 20 Normal Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Hâte 23 30 Psy Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Lame d'Air 27 75 95 15 Vol Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Coupe-Vent 29 80 100 10 Normal Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1).

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Atterrissage CT50 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Demi-Tour CT18 70 100 20 Insecte Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Vol CT14 90 95 15 Vol Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second.


Let's Go Évoli

De nature très docile, il préfère projeter du sable pour se détendre plutôt que contre-attaquer.


Let's Go Pikachu

De nature très docile, il préfère projeter du sable pour se détendre plutôt que contre-attaquer.




Galerie d'Images


Chromatique