SkyGalaxya

Jeux Vidéo


Accueil Actualité Critiques Animés Films Jeux Vidéo Manga Musique Youtube Streamers Twitch Jeux Contactez-moi Connexion Inscription



Aperçu stratégique

PV 83 83
Attaque 80 80
Défense 75 75
Att Spe 70 70
Def Spe 70 70
Vitesse 101 101
Total479


Type Faiblesse de Roucarnage aux types ...
Normal
Vol
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
1
1
1
2
1
1
2
½
1
½
1
1
2
0
0
1
1


Informations
EspècePokémon Oiseau
Taille1.5 mètre
Poids39.5 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion3840
Taux de capture45
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0018
Kanto (RBJ)N°018
Kanto (RFVF)N°018
Kanto (LGPE)N°018
Johto (OAC)N°012
Johto (HGSS)N°012
Hoenn (RSE)N°220
Kalos (Centre)N°019
Illumis (Z-A)N°023
PokopiaN°012

Talents de la forme

Talent 1

Regard Vif : Statistiques : Empêche la perte de précision.


Talent 2

Pied Confus : Augmente l'esquive de 20% lorsque le Pokémon est confus.


Talent caché

Cœur de Coq : Empêche la défense du Pokémon d'être baissée par les attaques adverses.




Formes de Roucarnage




Méga-Roucarnage

Méga-Évolution avec Roucarnagite



Stade de Base Stade 1 Stade 2




Roucoups

Niveau 18



Roucarnage

Niveau 36


Pokémon compatibles à la reproduction avec Roucarnage, groupe Aérien


Let's Go Évoli


Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Cramois’Île
Jadielle
Lavanville
Parmanie
Route 1
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 2
Route 24
Route 25
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8


Let's Go Pikachu


Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Chenal 19
Chenal 20
Chenal 21
Cramois’Île
Jadielle
Lavanville
Parmanie
Route 1
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 2
Route 24
Route 25
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 83 83 - 307 370 - 0
Attaque 80 80 176 196 259 285 0
Défense 75 75 167 186 249 274 0
Att Spe 70 70 158 176 239 263 0
Def Spe 70 70 158 176 239 263 0
Vitesse 101 101 214 238 301 331 3
Total479


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Canicule 1 95 90 10 Feu Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi.
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Piqué 1 140 90 5 Vol Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Jet de Sable 3 100 15 Sol Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision.
Tornade 5 40 100 35 Vol Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi.
Vive-Attaque 9 40 100 30 Normal Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Mimique 11 20 Vol Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque.
Cru-aile 15 60 100 35 Vol L'ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
Atterrissage 17 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Cyclone 25 20 Normal Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Hâte 31 30 Psy Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Lame d'Air 43 75 95 15 Vol Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi.
Coupe-Vent 53 80 100 10 Normal Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1).

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Atterrissage CT50 10 Vol Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Demi-Tour CT18 70 100 20 Insecte Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Ultralaser CT48 150 90 5 Normal Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vol CT14 90 95 15 Vol Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second.


Let's Go Évoli

Ce Pokémon vole à Mach 2 quand il chasse. Ses grandes serres sont des armes redoutables.


Let's Go Pikachu

Ce Pokémon vole à Mach 2 quand il chasse. Ses grandes serres sont des armes redoutables.




Galerie d'Images


Chromatique