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Aperçu stratégique

PV 90 90
Attaque 70 70
Défense 80 80
Att Spe 70 70
Def Spe 95 95
Vitesse 70 70
Total475


Type Faiblesse de Lamantine aux types ...
Eau
Glace
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
2
1
½
2
1
1
¼
1
1
2
1
1
2
1
1
1
1


Informations
EspècePokémon Otarie
Taille1.7 mètre
Poids120 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture75
Bonheur de base70
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0087
Kanto (RBJ)N°087
Kanto (LGPE)N°087
Kanto (RFVF)N°087
Johto (OAC)N°177
Johto (HGSS)N°179
Hoenn (RSE)N°259
Unys (N2B2)N°266
Alola (USUL)N°116
Paldea (Myrtille)N°144

Talents de la forme

Talent 1

Isograisse : Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2.


Talent 2

Hydratation : Soigne les altérations d'état par temps de pluie.


Talent caché

Corps Gel : Régénère 1/16e des PV par temps de grêle. Immunise les Pokémon n'ayant pas le type Glace contre la grêle.




Formes de Lamantine




Stade de Base Stade 1




Lamantine

Niveau 34


Pokémon compatibles à la reproduction avec Lamantine, groupe Aquatique 1, Terrestre


Let's Go Évoli

Îles Écume


Let's Go Pikachu

Îles Écume





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 90 90 - 321 384 - 0
Attaque 70 70 158 176 239 263 0
Défense 80 80 176 196 259 285 0
Att Spe 70 70 158 176 239 263 0
Def Spe 95 95 203 226 289 318 2
Vitesse 70 70 158 176 239 263 0
Total475


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Bluff 1 40 100 10 Normal Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Empal'Korne 1 OHKO 5 Normal Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché.
Coup d'Boule 1 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Rugissement 4 100 40 Normal Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque.
Encore 8 100 5 Normal Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Aqua-Jet 12 40 100 20 Eau Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Éclats Glace 15 40 100 30 Glace Le lanceur crée des éclats de glace qu'il envoie sur l'ennemi. Frappe en priorité.
Repos 20 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Onde Boréale 26 65 100 20 Glace Envoie un rayon arc-en-ciel sur l'ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
Cascade 32 80 100 15 Eau Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer.
Bélier 42 90 85 20 Normal Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Laser Glace 52 90 100 10 Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Damoclès 62 120 100 15 Normal Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.


Let's Go Évoli

Son corps entier est aussi blanc que la neige. Il résiste bien au froid et peut même nager au milieu des icebergs.


Let's Go Pikachu

Son corps entier est aussi blanc que la neige. Il résiste bien au froid et peut même nager au milieu des icebergs.




Galerie d'Images


Chromatique