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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Posipi aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Plus : Statistiques : Augmente l'attaque spéciale de 50% en Match Double, si le partenaire à le talent Minus (ou le même talent, depuis Pokémon Noiret Blanc). |
| Talent caché |
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Paratonnerre : Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5e génération, ce talent augmente aussi l'Attaque Spéciale du Pokémon recevant l'attaque. |
| Rubis Oméga |
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Route 110 |
| Saphir Alpha |
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Route 110 |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Cage-Éclair | 1 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Camaraderie | 1 | — | — | 20 | ![]() |
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L'ennemi se lie d'amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque. |
| Rugissement | 1 | — | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Frotte-Frimousse | 1 | 20 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d'électricité. Paralyse l'ennemi. |
| Coup d'Main | 4 | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Étincelle | 7 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Encore | 10 | — | 100 | 5 | ![]() |
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Oblige l'ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
| Passe-Cadeau | 13 | — | — | 15 | ![]() |
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Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. |
| Météores | 16 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Boule Élek | 19 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. |
| Photocopie | 22 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
| Charme | 25 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Chargeur | 28 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. |
| Coup d'Jus | 31 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. |
| Relais | 34 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Hâte | 37 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Change-Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
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Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Écho | CT49 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Un cri retentissant blesse l'ennemi. Si le lanceur ou d'autres Pokémon l'utilisent à chaque tour, l'effet augmente. |
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Flash | CT70 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Air Veinard | — | — | 30 | ![]() |
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L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours | |
| Berceuse | — | 55 | 15 | ![]() |
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Une berceuse plonge l'ennemi dans un profond sommeil. | |
| Charme | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | |
| Coup d'Jus | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Un flamboiement d'électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. | |
| Croco Larme | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. | |
| Doux Baiser | — | 75 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu'il plonge l'ennemi dans la confusion. | |
| Vœu | — | — | 10 | ![]() |
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Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Coup d'Main | — | — | 20 | ![]() |
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Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. |
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]() |
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Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
| Onde de Choc | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Toile Élek | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. |
| Vol Magnétik | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
| Rubis Oméga |
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Posipi sert de supporter à ses partenaires. Chaque fois qu’un membre de son équipe fait une belle action dans un combat, ce Pokémon court-circuite son corps et libère des étincelles pour montrer sa joie. |
| Saphir Alpha |
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Quand Posipi veut encourager son partenaire, des étincelles jaillissent un peu partout de son corps. Si son partenaire perd, ce Pokémon pleure à chaudes larmes. |
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