Hasar'dex
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Pokémon Cristal (Japonais)Soluce - Partie 1 : Nouveau départ !
Là où tout commence ! Vous voilà donc sur la Route 29. Avant d'avancer davantage, il est plus prudent d'augmenter le niveau de votre Pokémon en le faisant combattre dans les hautes herbes. Si vous avez besoin de vous soigner, retournez au laboratoire du Professeur Orme, étant donné qu'une machine prévue à cet effet s'y trouve.
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Une fois que votre Pokémon aura atteint un niveau suffisant (niveau 8 ou 9), longez la route 29 par la gauche. Vous trouverez sur le chemin une Potion et une Baie dans un arbre à fruits (peut être cueillie une fois par jour). Continuez votre route vers l'est pour atteindre Ville Griotte.
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Parlez au vieil homme à l'entrée de la ville : il vous fait visiter brièvement le village. Pour vous remercier de l'avoir écouté, il vous remet un coupon pour votre Pokématos : la Carte de la région de Johto.
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Si votre Pokémon est fatigué à cause des précédents combats, n'hésitez pas à le soigner dans le Centre Pokémon, à l'entrée de Ville Griotte. Sortez de la ville par la sortie nord afin de vous rendre sur la Route 30.
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Vous trouvez sur le chemin une maison avec un arbre à fruits situé juste à côté. Prenez la Baie et entrez dans la maison. Parlez avec son propriétaire qui vous fait cadeau d'une autre Baie ! Sortez, et continuez à suivre la route vers le nord. Un Antidote peut être ramassé au sol.
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Arrivé a l'embouchure, prenez à droite pour arriver chez M. Pokémon ; l'embouchure de gauche étant bloquée par deux Dresseurs se livrant un combat. Avant d'entrer, placez vous devant le panneau à côté de la maison, faites un pas vers la gauche et deux pas vers le bas puis appuyez sur le bouton A afin de ramasser une Potion cachée. N'oubliez pas de récupérer par la même occasion la Baie Antidot. dans l'arbre à baie.
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Entrez dans la maison. Après de brèves présentations, M. Pokémon vous fait part de sa découverte et vous confie un uf Mystère, à remettre au Professeur Orme. Vous rencontrez par la même occasion le Professeur Chen, une sommité chez les chercheurs Pokémon. Remarquant votre petit compagnon, l'homme vous remet un Pokédex. Suite à ça, l'homme part pour Doublonville et M.Pokémon soigne votre Pokémon.
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Sortez. Vous recevez alors soudainement un coup de téléphone du Professeur Orme, qui vous demande de l'aide
Retournez immédiatement à Bourg Geon !
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Le Pokémon volé
Traversez la Route 30 pour rejoindre Ville Griotte. Si votre Pokémon n'a pas tous ses points de vie, passez par la case Centre Pokémon pour le soigner. Prenez la sortie de droite pour revenir sur la Route 29. Là, un inconnu se met en travers de votre route et vous défie.
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Si vous avez choisi Germignon
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DRESSEUR ???
Gain : 300
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Si vous avez choisi Héricendre
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DRESSEUR ???
Gain : 300
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Kaiminus
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DRESSEUR ???
Gain : 300
Afficher/Cacher
Quand bien même l'étrange garçon ait avec lui un Pokémon de type avantagé sur le vôtre, le combat devrait se dérouler sans problème si vous avez bien entraîné votre starter. Après cette brève confrontation, l'inconnu s'en va. Retournez soigner votre compagnon au Centre Pokémon si nécessaire, puis suivez la Route 29 pour retourner à Bourg Geon.
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Entrez dans le laboratoire du Prof. Orme et parlez au policier. Celui-ci vous demande le nom du garçon que vous avez affronté à Ville Griotte. Appelez-le comme vous voulez (dans notre cas, nous avons opté pour Silver).
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Adressez vous ensuite au Professeur Orme pour lui remettre l'uf Mystère. Il vous parle alors des défis des Arènes Pokémon de Johto et vous suggère de vous rendre à Mauville, afin de combattre le premier Champion. Sortez, et l'assistant en profite pour vous donner 5 Poké Balls.
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Allez dans votre maison et parlez à votre maman. Elle vous propose de mettre vos sous de côté. Si vous voulez avoir une réserve d'argent, acceptez. Sortez et rendez vous à présent sur la Route 29.
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Un jeune homme se trouvant juste après l'entrée de Bourg Geon vous propose de vous montrer comment capturer un Pokémon. Libre à vous d'accepter ou non. Possédant des Poké Balls, vous pouvez enfin vous lancer dans la chasse aux Pokémon de la Route 29.
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Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre sur la Route 46, en vous dirigeant vers le nord et en passant par le poste de garde, pour capturer d'autres Pokémon. Racaillou peut vous être très utile par la suite, donc attrapez-le si vous le pouvez. Comme la Route 46 est une impasse, inutile d'y passer votre vie. Revenez à la Route 29 dès que vous avez capturé tous les Pokémon.
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De retour sur la Route 29, bifurquez vers la gauche afin de revenir à Ville Griotte. Faites le plein de Poké Balls, soignez vos Pokémon et stockez dans le PC tous les Pokémon que vous n'utiliserez pas par la suite. Rendez vous ensuite sur la Route 30 par la sortie nord de Ville Griotte.
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Avancez et affrontez vos premiers Dresseurs en chemin. A l'embouchure, prenez à gauche (les deux dresseurs bloquant le passage ne sont plus là). Vos adversaires n'offrent pas une très grande résistance face à vous, et vous permettent de gagner de l'expérience et de l'argent.
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GAMIN Gaspard -
Gain : 64
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GAMIN Marin
Gain : 64
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SCOUT Jean-Raoul
Gain : 48
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Si vous le souhaitez, parlez avec les dresseurs que vous avez vaincus après un combat : il est possible qu'ils vous donnent leur numéro de téléphone. Certains numéros sont plus utiles que d'autres : c'est pourquoi nous vous renvoyons sur la page dédiée aux dresseurs du Pokématos, dans la section Astuces. Continuez votre route pour arriver sur la Route 31.
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Le seul intérêt de cette route est qu'elle comprend une grotte appelée Antre Noire. Il est inutile de s'y aventurer pour l'instant : nécessitant la CS Flash, vous vous retrouveriez rapidement bloqué. Cependant, les plus chevronnés d'entre vous peuvent tenter de rester à l'intérieur près de l'entrée pour capturer les quelques nouveaux Pokémon, comme Insolourdo ou Teddiursa.
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Ramassez l'Antidote qui se trouve à gauche de l'Antre Noire, cueillez la Baie Amère dans l'arbre à fruits près de l'eau et continuez votre progression pour arriver à Mauville. N'oubliez pas de ramasser également une Poké Ball en chemin et de combattre un nouveau dresseur.
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SCOUT Maxime -
Gain : 32
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Traversez le bâtiment et vous voilà arrivé à Mauville.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Nouveau départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Ruines d'Alpha et alentours ! Partie 4 : Deuxième badge, go ! Partie 5 : Et un troisième badge, un ! Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel Partie 7 : Le quatrième badge ! Partie 8 : Cinquième badge, on avance ! Partie 9 : Yes, sixième badge ! Partie 10 : Le Pokémon rouge ! Partie 11 : Grabuge et septième badge ! Partie 12 : Invasion et légende ! Partie 13 : Le dernier badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Débarquement à Kanto ! Partie 17 : Le mystère de la Centrale ! Partie 18 : Deux badges de plus ! Partie 19 : Laventure, cest extra ! Partie 20 : Les derniers badges ! Partie 21 : Combat de légende au Mont Argenté ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil 4Koga du Conseil 4 Aldo du Conseil 4 Marion du Conseil 4 Peter le Maître de la Ligue Pokémon |