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Pokémon Cristal (Japonais)Soluce - Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel
L'aventure reprend son cours !
En partant de Doublonville, arrêtez-vous devant le bâtiment faisant liaison entre la ville et la Route 35. Parlez au garde derrière le comptoir pour recevoir un Pokémon tenant une lettre. L'homme vous demande de remettre cette lettre à son ami, sur la Route 31. Notez que vous pouvez donner la lettre à un autre Pokémon si vous souhaitez conserver le Piafabec. Sortez par la porte du haut et vous vous retrouverez sur la Route 35. Avancez en éliminant les six dresseurs se trouvant sur les lieux. S'il fait nuit, le Policier vous défie.
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PIQUE-NIQUE Kim
Gain : 300
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CAMPEUR André
Gain : 300
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PIQUE-NIQUE Brooke
Gain : 320
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CAMPEUR Yvan
Gain : 280
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CRACHE-FEU Bimbo
Gain : 624
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JONGLEUR Zeppo -
Gain : 560
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POLICIER Baptiste
Gain : 560
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Une fois près du bâtiment, dirigez-vous vers la droite pour rencontrer d'autres dresseurs et affronter des Pokémon sauvages. Nous vous conseillons de prendre le numéro de téléphone du scout Hans une fois que vous l'aurez battu : il vous préviendra quand des Yanma sauvages apparaîtront sur la Route 35. Une fois plus bas, longez les barrières pour trouver la CT04 (Roulade). N'hésitez pas à capturer les Pokémon que vous n'avez pas pour compléter votre Pokédex.
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SCOUT Hans
Gain : 240
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ORNITHOLOGUE Greg
Gain : 336
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Une fois tout ce que vous vouliez faire terminé, allez soigner vos Pokémon si nécessaire, puis revenez devant le bâtiment clôturant la Route 35 et entrez-y. Vous inaugurez alors votre première visite du Parc Naturel. Le Parc Naturel vous propose un Concours de Capture de Pokémon Insectes tous les mardis, jeudis, et samedis. Si vous souhaitez y participer, nous vous renvoyons vers cette page qui y est consacrée.
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Une fois dans le parc, parlez à la femme en vert assise sur un banc avec son Pokémon. Vous obtenez l'objet Vive Griffe, qui permet à l'un de vos Pokémon, une fois équipé, d'avoir une chance d'attaquer en premier, et ce peu importe la stat de vitesse de l'adversaire. Cela reste cependant inefficace face aux attaques prioritaires. Promenez-vous dans les hautes herbes pour capturer les quelques Pokémon inédits comme Tournegrin, et affrontez les quelques dresseurs présents.
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POKEFAN Angèle -
Gain : 1120
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ECOLIER Jules -
Gain : 480
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FILLETTE Amandine
Gain : 360
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POKEFAN Marcel
Gain : 1120
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Avant de sortir, dirigez-vous au nord du parc, vers le garçon qui joue à la Game Boy, et remarquez le trou dans la clôture. Empruntez le passage pour trouver à droite un Anti-Para et à gauche, la CT28 (Tunnel). Un Total Soin est également dissimulé de ce côté, contre la clôture près de la porte sud. Sortez du parc par le côté est.
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L'arbre copieur
Vous voilà à présent sur la Route 36. Allez prendre la Baie Gel qui se trouve dans l'arbre à fruits en haut, puis suivez la route. Vous devez affronter deux dresseurs.
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KINESISTE Fredy
Gain : 480
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ECOLIER Samson -
Gain : 512
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Juste avant d'arriver devant l'arbre bizarre, vous retrouvez la sur de la fleuriste de Doublonville. Cette dernière vous révèle que lorsqu'elle a aspergé l'arbre avec de l'eau, il s'est mis à gigoter. Etrange, non ? Eh bien non, pas tant que ça, puisque ce fameux arbre n'est autre que Simularbre, un Pokémon de type Roche. La jeune fille retourne à Doublonville pour emprunter une bouteille d'eau à sa sur : suivez-la. Notez que vous pouvez éviter de traverser le parc en prenant le petit sentier reliant les Routes 35 et 36. Une fois chez la fleuriste, parlez d'abord à la petite sur, puis à la sur aînée pour recevoir le Carapuce à O.
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Retournez auprès de Simularbre et sauvegardez votre partie : ce Pokémon est unique, il serait dommage de le mettre K.O. ! Parlez-lui pour engager le combat. Bien qu'il soit au niveau 20, infligez-lui un changement de statut et baissez ses PV pour le capturer sans encombre.
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No. 185 - Simularbre
Niveau : 20
Type : roche
Attaques : Fléau, Balayage, Jet-Pierres, Copie
Une fois le chemin libéré, allez à droite et parlez avec l'homme aux formes bien rondes : il vous donne la CT08 (Éclate-Roc). Cette CT vous permet de briser les petits rochers présents sur la route. Continuez votre chemin à droite pour traverser Mauville. Soignez votre équipe au Centre Pokémon et coupez l'arbuste au dessus du Centre pour trouver une Hyper Potion cachée au bout du chemin.
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Si vous ne l'avez pas avec vous, prenez le Piafabec que l'on vous avait confié avec une lettre (ou un autre Pokémon en étant équipé), puis continuez de marcher vers l'est pour rejoindre la Route 31. Vous trouvez peu après un gros garçon. Discutez avec lui et donnez-lui le Pokémon tenant la lettre. Il vous remet en échange la CT50 (Cauchemar). Retournez alors là où vous avez rencontré Simularbre, mais prenez à gauche pour rejoindre la Route 37. Deux dresseurs vous y attendent, mais vous commencez à avoir l'habitude : montrez-leur votre puissance.
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JUMELLES Téa & Léa
Gain : 320
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KINESISTE Ulrich
Gain : 544
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N'oubliez pas d'aller examiner les arbres à fruits pour ramasser un Noigrume Rge, un Noigrume Blu et un Noigrume Noi. Allez aussi fouiller près du panneau entouré de hautes herbes pour y trouver un objet caché : une Huile. Profitez d'être là pour capturer les Pokémon inédits des lieux comme Cerfrousse (s'il fait nuit). En haut, au bout de la route, se trouve la ville de Rosalia.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Nouveau départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Ruines d'Alpha et alentours ! Partie 4 : Deuxième badge, go ! Partie 5 : Et un troisième badge, un ! Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel Partie 7 : Le quatrième badge ! Partie 8 : Cinquième badge, on avance ! Partie 9 : Yes, sixième badge ! Partie 10 : Le Pokémon rouge ! Partie 11 : Grabuge et septième badge ! Partie 12 : Invasion et légende ! Partie 13 : Le dernier badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Débarquement à Kanto ! Partie 17 : Le mystère de la Centrale ! Partie 18 : Deux badges de plus ! Partie 19 : Laventure, cest extra ! Partie 20 : Les derniers badges ! Partie 21 : Combat de légende au Mont Argenté ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil 4Koga du Conseil 4 Aldo du Conseil 4 Marion du Conseil 4 Peter le Maître de la Ligue Pokémon |