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Pokémon Cristal (Japonais)Soluce - Partie 17 : Le mystère de la Centrale !
Un problème de radio
Vous voilà donc sur la Route 8. Cette route relie les villes de Safrania et Lavanville, votre prochaine destination. Vous constatez que la porte de la maison est fermée : il y a trois ans, cétait lentrée du tunnel reliant les Routes 8 et 7. Combattez les trois motards juste après.
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MOTARD Bruno
Gain : 960
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MOTARD Christophe
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MOTARD Johnny
Gain : 1024
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Poursuivez votre route vers lest une fois les motards vaincus. Deux autres dresseurs sont présents et, juste avant Lavanville, vous tombez sur un arbre à fruits contenant une Baie Antipar.
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INTELLO Edouard
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INTELLO Adrien
Gain : 1024
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Lavanville est une petite ville à flan de montagne. Lexplorer sera très rapide. Commencez par faire un rapide tour au Centre Pokémon, si vos compagnons ont besoin dune petite cure de santé. En vous adressant aux habitants, vous apprenez que la Centrale de la région ne marche pas et que, de ce fait, la Tour Radio de Lavanville ne peut plus diffuser ses émissions.
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Il ny a rien dautre à faire ici pour le moment. Si lenvie de renommer un de vos Pokémon se fait sentir, sachez quun Spécialiste des noms habite au sud de la ville, dans lune des deux petites maisons.
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Votre excursion des lieux terminée, assurez-vous davoir avec un Pokémon connaissant Flash dans votre équipe, puis quittez Lavanville par le nord pour rejoindre la Route 10.
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Panique à la Centrale
Dirigez-vous vers le nord de la route. Deux dresseurs peuvent être combattus. Lorsque vous voyez lentrée dune grotte, entrez et utilisez Flash pour y voir plus clair.
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POKEFAN Rob
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MONTAGNARD Albin
Gain : 1120
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La traversée de cette grotte sera plutôt simple : en effet, il ny a aucun dresseur à combattre. Commencez par aller tout droit et récupérer la CT47 (Explosion). Sur la gauche se trouve un Élixir. Continuez sur la droite puis, arrivé à un tout petit croisement, prenez le court chemin vers le haut. Un Défense + est caché contre la paroi. Longez le chemin sur la droite puis prenez léchelle pour accéder au sous-sol.
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Une fois au sous-sol, allez le plus bas possible jusquà trouver un petit renfoncement et examinez-le pour dénicher une Potion Max. Revenez sur vos pas puis partez, encore une fois, sur la droite. Au croisement, si vous allez en bas, vous pourrez ramasser un PP Plus. Sur la partie haute, un Rappel vous attend. Enfin, prenez léchelle.
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De retour au rez-de-chaussée, traversez la salle vers la gauche jusquà rejoindre une nouvelle échelle, pour revenir au sous-sol. Il ny a pas dobjets à récupérer en route. De là, suivez le chemin qui vous est imposé en allant vers le sud. Lorsque vous arrivez à un croisement, bifurquez à gauche pour ramasser un Fer, puis revenez sur vos pas et prenez léchelle sur la droite. Courage, la fin est proche ! Vous revoilà au rez-de-chaussée. Avancez sur la gauche, longez la paroi en haut pour dénicher un Précision + caché dans le petit renfoncement. Prenez la sortie pour rejoindre la Route 9.
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Dans le Centre Pokémon, quelques personnes vous parlent de la Centrale, et de son patron qui a besoin daide pour retrouver quelque chose qui a été volé. Ne perdez pas de temps et foncez le voir ! Pour cela, cest très simple. Allez au nord de la route et surfez sur la rivière. Longez le cours deau jusquà arriver devant un grand bâtiment : la Centrale. Entrez.
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En parlant au garde à lentrée et aux différents employés, vous apprenez quun voleur sest introduit sur les lieux et a dérobé une pièce essentielle du générateur. Lun deux vous propose dailleurs déchanger un Triopikeur contre son Magnéton.
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Continuez davancer vers les grosses machines et adressez-vous au patron. Furieux, la discussion est vite terminée
Dirigez-vous vers la sortie. Le garde à lentrée vous arrête dans votre course et vous apprend quil se passe des choses à Azuria. Ces informations en poche, il est temps de mettre le cap sur ladite ville.
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A la recherche de la pièce volée
A lextérieur, revenez sur la Route 9 en navigant sur la rivière, puis partez vers louest. Une première dresseuse vous arrête.
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PIQUE-NIQUE Paule
Gain : 640
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Sautez par-dessus les deux rebords pour rejoindre un Montagnard, prêt à en découdre. Une Huile est cachée tout à droite. Continuez sur la gauche puis prenez le chemin de droite pour vous confronter à un autre Montagnard. Une fois battu, revenez sur vos pas puis combattez les autres dresseurs, en suivant le chemin grâce aux ouvertures sur les rebords.
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MONTAGNARD Hervé
Gain : 1024
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MONTAGNARD Urbain
Gain : 992
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CAMPEUR Jeannot
Gain : 620
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PIQUE-NIQUE Edna
Gain : 680
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CAMPEUR Claude
Gain : 580
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Au bout de la route, coupez le buisson et avancez encore de quelques pas pour arriver à Azuria. Il ny a pas grand-chose à voir dans la ville. Un Cycle-à-Gogo se trouvait là mais a fermé : le propriétaire a déménagé à Doublonville. Au nord de ma ville, un gamin vous explique quil y a trois ans, une grotte se trouvait à côté dAzuria, abritant un Pokémon très puissant. Au même moment, son CherchObjet détecte quelque chose
Il faudra aller y jeter un il !
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Rendez-vous à présent dans larène de la ville et entrez. A peine rentré, un Sbire de la Team Rocket vous fonce dedans ! Embarrassé davoir été repéré, il vous demande doublier que vous lavez vu et senfuit. Cest louche, il faut le retrouver. Sortez de larène et allez vers le nord dAzuria pour rejoindre la Route 24. En longeant le pont, vous le retrouvez, avec un combat à la clé.
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ROCKET Sbire
Gain : 1200
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Vaincu, lhomme vous révèle avoir volé la Partie Mach. de la Centrale et lavoir caché dans leau de larène dAzuria. Après quelques menaces inutiles, comprenant que la Team Rocket de Johto nexiste plus, il disparaît. Il est temps daller récupérer la pièce volée.
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Nous terminerons lexploration de la Route 24 un peu plus tard. Pour le moment, retournez à larène et fouillez le petit carré deau au centre pour trouver la fameuse Partie Mach. Le patron de la Centrale va être heureux de voir ses précieuses machines remarcher ! Allez donc à la Centrale pour lui rendre. Sur place, parlez-lui. En remerciement, lhomme vous offre la CT07 (Élécanon).
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Une championne contrariée
Laffaire de la Centrale étant réglée, retournez à Azuria pour finir lexploration de la Route 24. Si vous faites un détour par larène, vous constaterez quil ny a toujours personne
Traversez le pont de la Route 24 pour gagner la Route 25. Surfez sur létendue deau et allez vers le sud, jusquà voir le garçon qui vous avez signalé la présence dun objet. Fouillez le petit coin rocheux pour trouver un ADN Berzerk. Revenez sur la Route 25. Au nord-ouest de la route, fouillez le buisson pour trouver, cette fois-ci, une Potion.
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Avancez vers lest. Huit dresseurs sont présents. Si vous battez les six premiers, le dernier vous remettra une Pépite. Noubliez pas de ramasser la Protéine au sol.
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ECOLIER Benoit
Gain : 1120
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FILLETTE Gaëlle
Gain : 816
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ECOLIER Joel
Gain : 1056
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FILLETTE Laura
Gain : 744
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CAMPEUR Stéphane
Gain : 680
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FILLETTE Diane
Gain : 768
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INTELLO Arthur
Gain : 1152
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TOPDRESSEUR Kévin
Gain : 1680
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En poursuivant votre route vers lest, vous interrompez le rendez-vous de deux personnes. La jeune fille, furieuse, nest autre quOndine, la championne dAzuria. Remarquant vos badges de la région Johto, elle vous lance un défi et vous demande de la retrouver dans son arène.
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Entrez dans la petite maison qui nest autre que la villa de Léo, que vous avez rencontré à Doublonville. Son grand-père soccupe de la maison, le temps de son absence. Il vous demandera plusieurs fois de lui montrer un Pokémon et, pour chaque Pokémon montré, vous obtiendrez une pierre dévolution. Pour plus de détails à ce sujet, nous vous reportons à la page consacrée au grand-père de Léo.
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Lexploration de la Route 25 sachève ici. Retournez à Azuria, soignez vos Pokémon si besoin est et entrez dans larène. Ondine est une pro des Pokémon aquatiques. Les types Plante et/ou Électrik sont donc vivement recommandés. Commencez par affronter les trois dresseurs présents.
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NAGEUR Sigfried
Gain : 280
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NAGEUSE Briana
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NAGEUSE Diana
Gain : 740
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Une fois la zone nettoyée, avancez jusquà la Championne et parlez-lui pour démarrer le match.
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CHAMPION Ondine
Gain : 4700
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Badge : -
Hormis Maraiste, tous les Pokémon dOndine sont sensibles aux attaques Électrik. Lokhlass possède également une faiblesse aux attaques Roche et Combat, et Staross aux attaques Insecte, Spectre et Ténèbres. Attention à lattaque Danse Pluie qui renforce la puissance des capacités aquatiques, et à lattaque Requiem de Lokhlass qui vous oblige à changer de Pokémon sous trois tours, sinon votre Pokémon sera mis KO. Une fois vaincu, Ondine vous confie le badge Cascade. Vous voilà déjà avec trois badges de la région ! Sortez de larène et allez soigner votre équipe.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Nouveau départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Ruines d'Alpha et alentours ! Partie 4 : Deuxième badge, go ! Partie 5 : Et un troisième badge, un ! Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel Partie 7 : Le quatrième badge ! Partie 8 : Cinquième badge, on avance ! Partie 9 : Yes, sixième badge ! Partie 10 : Le Pokémon rouge ! Partie 11 : Grabuge et septième badge ! Partie 12 : Invasion et légende ! Partie 13 : Le dernier badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Débarquement à Kanto ! Partie 17 : Le mystère de la Centrale ! Partie 18 : Deux badges de plus ! Partie 19 : Laventure, cest extra ! Partie 20 : Les derniers badges ! Partie 21 : Combat de légende au Mont Argenté ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil 4Koga du Conseil 4 Aldo du Conseil 4 Marion du Conseil 4 Peter le Maître de la Ligue Pokémon |