Hasar'dex
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Pokémon Cristal (Japonais)Soluce - Partie 12 : Invasion et légende !
Invaders must die
Retournez à Doublonville pour remarquer une désagréable surprise ! La Team Rocket a envahi la ville et plus particulièrement la Tour Radio. Pénétrez donc dans ladite tour. Commencez par affronter le sbire du rez-de-chaussée pour avoir accès aux escaliers.
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SBIRE Rocket
Gain : 960
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Montez au premier étage et battez tous les sbires présents. Les niveaux de leurs Pokémon ne devraient pas vous poser de problème au vu de ce que vous venez de traverser.
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SBIRE Rocket
Gain : 1040
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SBIRE Rocket
Gain : 920
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SBIRE Rocket
Gain : 1040
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SBIRE Rocket
Gain : 1000
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Une fois la voie libérée, prenez les escaliers au bout de la pièce pour accéder à l'étage suivant. Affrontez les nouveaux hommes de main. Une porte est bloquée à droite : il vous faut une Carte Magn. pour l'ouvrir. Vous l'obtiendrez au quatrième étage de la Tour Radio.
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SBIRE Rocket
Gain : 920
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SBIRE Rocket
Gain : 1040
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SCIENTIFIQUE Ross
Gain : 2700
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Prenez les escaliers et allez au troisième étage. Quelques sbires sont encore présents : anéantissez-les.
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SBIRE Rocket
Gain : 880
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SCIENTIFIQUE Jim
Gain : 3000
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Accédez au dernier étage avec les escaliers. En voyant le directeur de la Tour Radio, vous vous apercevez qu'il s'agit en réalité d'un imposteur travaillant pour la Team Rocket ! Battez-le pour savoir où se trouve le vrai directeur.
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CAID Rocket
Gain : 2160
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Une fois vaincu, ce dernier vous avoue que le vrai directeur est gardé dans l'entrepôt souterrain, sous le Centre Commercial de la ville. Il vous remet juste après une Clé, ouvrant la porte bleue dudit souterrain.
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Sortez de la Tour Radio, allez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers le Souterrain de Doublonville, côté nord. Engagez-vous dans le petit recoin partant sur la droite et ouvrez la porte grâce à la clé. Avancez dans la nouvelle salle pour être arrêté en pleine course par votre rival. Ce dernier vous défie pour essayer de prendre sa revanche.
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Si vous avez choisi Germignon
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SILVER
Gain : 1920
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Si vous avez choisi Héricendre
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SILVER
Gain : 1920
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Si vous avez choisi Kaiminus
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SILVER
Gain : 1920
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Votre rival, la défaite aux lèvres, s'en va, ne comprenant pas la raison de son nouvel échec et se demandant si Peter n'avait pas raison à son sujet. Affrontez les trois sbires de la Team Rocket se trouvant juste après.
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SBIRE Rocket
Gain : 1080
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SBIRE Rocket
Gain : 1000
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SBIRE Rocket
Gain : 960
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La voie libre, vous pouvez vous amuser à activer les différents interrupteurs. Voici les différents ordres vous permettant d'obtenir des objets et quelques combats. Commencez par choisir l'ordre 1, 2, 1, 3 qui vous permettra de ramasser un Total Soin et une Boule Fumée, et vous donnera accès par la même occasion à deux combats.
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PILLARD Jasper
Gain : 2112
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PILLARD Elmer
Gain : 2024
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Sortez de la pièce et ré-entrez. Choisissez maintenant l'ordre 3, 2, 1. Le passage jusqu'à la pièce suivante est ouvert. Une sbire est présente au bout du chemin : combattez-la.
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SBIRE Rocket
Gain : 1000
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Un bouton « Urgence » se trouve juste à côté de la jeune femme. Dans le cas où vous devriez faire demi-tour, ce bouton vous ouvrira le chemin. Activez-le, deux objets cachés sont à récupérer. Le premier est une Potion Max, au dessus du Pillard Jasper contre le mur, et le second est un Rappel, se trouvant trois pas devant le Pillard Elmer.
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Revenez sur vos pas et traversez les portes bleues pour continuer. De nombreux sbires sont encore présents sur les lieux. Avancez le long de la salle tout en les décimant un à un, et n'oubliez pas de ramasser l'Hyper Ball.
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SBIRE Rocket
Gain : 960
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SBIRE Rocket
Gain : 920
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Vous trouverez en chemin une Huile Max. Ne prenez pas les escaliers que vous verrez pour le moment et continuez d'avancer pour trouver un dernier homme de main, avec le directeur de la Tour Radio à côté.
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SBIRE Rocket
Gain : 1000
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Parlez au directeur pour obtenir la Clé Magn. et ramassez au passage la CT35 (Blabla Dodo). Prenez les escaliers, ramassez la Pièce Rune par terre puis sortez du sous-sol du Centre Commercial.
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Allez soigner vos Pokémon si besoin est puis retournez au deuxième étage de la Tour Radio. Activez l'interrupteur avec la carte et affrontez le sbire.
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SBIRE Rocket
Gain : 1040
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Prenez les escaliers et défiez les deux autres hommes de main.
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CAID Rocket
Gain : 2592
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SBIRE Rocket
Gain : 960
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Montez à l'étage suivant : vous touchez presque au but. Défiez la dernière Caid puis avancez jusqu'au chef du groupe. Après vous avoir expliqué les intentions de la Team Rocket, il vous défie.
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CAID Rocket
Gain : 2304
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CAID Rocket
Gain : 2520
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La Team Rocket anéantie, le nouveau chef décide de dissoudre l'organisation criminelle. Après la fuite des brigands, le directeur arrive et vous récompense d'un objet très précieux : le Glas Transparent. Apparemment, cet étrange objet aurait un lien avec la Tour Ferraille de Rosalia. Récupérez également l'Hyper Ball à gauche du bureau.
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Redescendez d'un étage et parlez à Lula qui vous remet un Ruban Rose. Cet objet permet au Pokémon qui le tient d'accroître la puissance des attaques de type Normal. A l'étage en dessous, la fille avec un chapeau vous fait cadeau de la CT11 (Zénith). Sortez de la Tour Radio et allez faire soigner vos Pokémon.
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Doublonville libérée des mains des mécréants, il est maintenant temps d'éclaircir les mystères autour du Glas Transparent. Envolez-vous pour Rosalia.
Sur les traces du vent du nord
Avant toute chose, sachez que vous pouvez réaliser cette partie de la soluce plus tard si vous le désirez.
Lorsque vous êtes à Rosalia, vérifiez au préalable votre stock de Balls. Une fois prêt, rendez-vous à la Tour Ferraille, qui se trouve à côté du point d'eau de la ville. Entrez. Un vieil homme vous barre la route : parlez-lui et il vous laissera progresser, puisque vous avez avec vous le Glas Transparent.
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Prenez les escaliers et continuez d'avancer jusqu'à tomber sur trois hommes, qui vous défient chacun leur tour.
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SAGE Ken
Gain : 1024
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SAGE Raoh
Gain : 1024
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SAGE Shu
Gain : 1024
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Après chaque combat terminé, vous avez droit à un brin d'histoire sur les tours de Rosalia. Les trois hommes vaincus, vous avez désormais accès à la Tour Ferraille pour affronter Suicune, le Pokémon légendaire que vous avez déjà croisé à multiples reprises. Suivez le chemin extérieur et, arrivé devant la tour, n'oubliez pas de sauvegarder. Entrez.
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Vous vous retrouvez face aux trois Pokémon fuyards de Rosalia. Tandis que Raikou et Entei prennent la fuite, Suicune s'avance vers vous et un combat se déclenche. Attention, ce Pokémon est unique et sera nécessaire plus tard dans l'aventure pour capturer le légendaire Ho-Oh.
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No. 245 - Suicune
Niveau : 40
Type : eau
Attaques : Groz'Yeux, Bulles d'O, Danse Pluie, Tornade
Une fois capturé, les trois sages accompagnés d'Eusine viennent vous féliciter. Votre excursion à la Tour Ferraille s'achève ici, il est temps de regagner Acajou et de partir vers l'est, sur la Route 44 (notez que la Boutique Pokémon de la ville a été refaite).
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La route teintée de glace
La Route 44 est assez médiocre niveau aventure. Commencez par ramasser la Baie Brûlure dans l'Arbre à Fruits puis combattez le dresseur présent. N'oubliez pas de ramasser le Max Repousse juste à côté. Faites le tour de l'étendue d'arbres pour trouver une Hyper Ball. La Ball récupérée, utilisez Surf sur l'étendue d'eau pour rejoindre une zone de hautes herbes. Ramassez le Rappel Max et fouillez la zone : un Elixir est caché. Revenez sur la route principale et affrontez la ribambelle de dresseurs présents.
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KINESISTE Gabriel
Gain : 832
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PECHEUR Justin -
Gain : 1000
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POKEMANIAC Franck
Gain : 1620
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TOPDRESSEUR Alain
Gain : 1296
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TOPDRESSEUR Agnes
Gain : 1200
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PECHEUR Marius
Gain : 1000
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Une fois le ménage fait, continuez votre route en allant toujours vers l'est. Vous apercevez une grotte sur la droite, avec, encore une fois, un dresseur vous bloquant la route. Réglez-lui son compte.
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ORNITHOLOGUE Léo -
Gain : 600
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Entrez dans la grotte pour rejoindre la Route de Glace. Dans cette nouvelle zone, vous aurez la chance de croiser tout un tas de Pokémon de type Glace, comme Marcacrin, Lippoutou, Cadoizo ou Farfuret. Arrivé à la première surface gelée, suivez les directions suivantes pour la traverser : droite, bas, droite, bas, droite.
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Suivez le chemin jusqu'à trouver une deuxième patinoire. Il va falloir vous servir des rochers pour continuer à avancer. Voici les directions : haut, gauche, haut, gauche, bas, gauche, haut, gauche, bas, droite, bas, droite. Vous voilà arrivé de l'autre côté. Un objet peut être récupéré de l'autre côté de la nouvelle patinoire sur votre droite. Pour cela, servez-vous des directions suivantes : droite, haut, gauche, bas, droite. Vous récupérerez ainsi la CS07 (Cascade).
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Revenez sur vos pas, suivez le chemin et prenez l'échelle pour descendre au premier sous-sol. Dans cette pièce, vous devez pousser des rochers dans les trous à l'aide de la CS Force. Commencez par vous occuper des deux premiers cailloux que vous voyez. Poussez celui du bas sur la droite, puis celui du haut deux fois à gauche. Continuez avec trois poussées vers le haut pour vous dégager un accès, puis une fois vers le bas, à gauche puis dans le trou. Revenez sur le rocher précédent et poussez-le de cette façon : trois fois en bas, une fois en haut, cinq fois à gauche, une fois en bas et une fois à droite. Une bonne chose de faite !
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Dirigez-vous vers la droite pour trouver un autre trou et un rocher un peu plus haut. Répétez l'opération (droite, cinq fois en bas, trois fois à gauche, bas, trois fois à gauche). Allez ensuite au nord et faites de même avec le dernier rocher (haut, haut, gauche, haut, haut, droite, droite, haut, gauche). Descendez à l'étage plus bas grâce à l'échelle dans le coin nord-est.
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Vous voilà au deuxième sous-sol. Commencez par aller immédiatement sur la gauche pour trouver une Potion Max. Allez ensuite sur la plate-forme en sud pour trouver un Carbone caché près de l'alcôve.
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Retournez près de l'échelle, placez-vous dans le coin bas-gauche et suivez le chemin suivant : gauche, bas, gauche, haut, droite. Ramassez la Total Soin et empruntez l'échelle. Vous trouvant maintenant au troisième sous-sol, utilisez Éclate-Roc et ramassez l'objet Glaceternel, augmentant la puissance des attaques de type Glace. Prenez l'échelle de l'autre côté pour regagner le deuxième sous-sol.
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Traversez la petite plaque de glace sur la droite et mettez-vous dans l'angle gauche du terre-plein. Allez vers le bas pour vous faire arrêter par deux rochers, puis sur la droite pour mettre la main sur la CT44 (Repos). Allez ensuite en haut, puis à gauche jusqu'à être arrêté par un rocher. Inspectez-le pour trouver un Antigel. Allez ensuite vers le bas et prenez l'échelle.
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Courage, votre traversée est presque terminée! Commencez par mettre les pieds sur la glace et allez tout de suite en bas. Fouillez le rocher pour mettre la main sur une Potion Max. De là, suivez le chemin suivant : droite, bas, gauche, haut, gauche, haut, droite, bas, gauche, bas, gauche. De là, vous mettrez la main sur un Fer. Suivez ensuite ces directions, en repartant d'où vous êtes : droite, haut, droite, bas, gauche, haut, gauche, haut, gauche.
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De retour au rez-de-chaussée, récupérez la Protéine puis traversez la patinoire en étant le plus à gauche possible pour récupérer le PP Plus. Dirigez-vous ensuite vers la sortie pour gagner Ébènelle.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Nouveau départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Ruines d'Alpha et alentours ! Partie 4 : Deuxième badge, go ! Partie 5 : Et un troisième badge, un ! Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel Partie 7 : Le quatrième badge ! Partie 8 : Cinquième badge, on avance ! Partie 9 : Yes, sixième badge ! Partie 10 : Le Pokémon rouge ! Partie 11 : Grabuge et septième badge ! Partie 12 : Invasion et légende ! Partie 13 : Le dernier badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Débarquement à Kanto ! Partie 17 : Le mystère de la Centrale ! Partie 18 : Deux badges de plus ! Partie 19 : Laventure, cest extra ! Partie 20 : Les derniers badges ! Partie 21 : Combat de légende au Mont Argenté ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil 4Koga du Conseil 4 Aldo du Conseil 4 Marion du Conseil 4 Peter le Maître de la Ligue Pokémon |