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Pokémon Cristal (Japonais)Soluce - Partie 14 : La Route Victoire !
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En sortant de l'Antre du Dragon, le Professeur Orme vous contacte, vous demandant de le rejoindre dans son laboratoire pour vous remettre quelque chose. Bien que vous ayez la possibilité de regagner votre village natal en un clin d'il à l'aide de la CS Vol, dans notre cas, nous allons inspecter les routes reliant Ébènelle et Bourg Geon. Dirigez-vous vers le sud de la ville pour gagner la Route 45.
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La Route 45 est divisée en plusieurs petits chemins parallèles. Ainsi, pour combattre tous les dresseurs et ramasser tous les objets, vous devez revenir plusieurs fois à Ébènelle pour reprendre la route sous un autre angle. Une entrée de l'Antre Noire se trouve au nord-ouest, mais nous ne l'explorerons pas dans cette solution. Néanmoins, nous combattrons tous les Dresseurs et ramasserons tous les objets. Commencez par traverser la zone de hautes herbes de gauche. Vous trouverez un Élixir. Continuez ensuite d'aller plein sud et affrontez les deux dresseurs.
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MONTAGNARD Martin -
Gain : 928
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TOPDRESSEUR Karin
Gain : 1152
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Poursuivez ensuite votre route en marchant dans les hautes herbes de gauche. Profitez des lieux pour capturer des Pokémon inédits, comme Scorplane ou Airmure. Vous trouvez ensuite une Pépite. Continuez à longer la paroi ouest puis ramassez le Rappel. Sautez par-dessus le muret et combattez les deux dresseurs présents.
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MONTAGNARD Firmin
Gain : 864
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CAMPEUR Quentin
Gain : 600
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A présent, libre à vous de choisir la suite : vous pouvez continuer vers le sud pour rejoindre la Route 46, ou alors revenir à Ébènelle pour explorer le reste de la Route 45. Dans notre cas, nous partons sur cette seconde option. De retour sur ladite route, sautez le muret de droite et allez ensuite sur la gauche. Allez vers le sud et affrontez le montagnard. Une fois cela fait, revenez à Ébènelle, puis sur la Route 45 et, cette fois-ci, allez sur la droite après avoir franchi le rebord.
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MONTAGNARD Juste
Gain : 864
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TOPDRESSEUR Jean
Gain : 1296
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Continuez ensuite d'avancer vers le sud, en longeant à chaque fois les murs de droite. Ramassez la Potion Max et poursuivez votre route vers le sud-est. Combattez le karatéka. Pour la suite, allez dans les hautes herbes et prenez le chemin de droite. Un joyeux montagnard vous attend pour en découdre, juste après avoir sauté par-dessus le muret.
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KARATEKA Takao -
Gain : 672
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MONTAGNARD Lucien
Gain : 800
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Une fois la victoire en poche, continuez vers le bas en traversant le petit carré d'herbe jusqu'à tomber sur un petit étang. Dans l'Arbre à Fruits, vous trouvez une Baie Mystère. En pêchant dans l'étendue d'eau, vous pourrez tomber sur des Minidraco, et si vous surfez, vous pourrez mettre la main sur un PP Plus caché. Continuez pour rejoindre la Route 46.
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Comme pour la Route 45, la Route 46 possède une entrée vers l'Antre Noire. Commencez par ramasser la Baie Antipar et la Baie dans les Arbres à Fruits, puis allez vers le sud. Deux chemins sont présents là encore : en allant vers le sud, vous combattrez un montagnard. Vers l'est, il y aura deux dresseurs et un Vitesse +.
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CAMPEUR Laurent
Gain : 340
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PIQUE-NIQUE Erin -
Gain : 320
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MONTAGNARD Edgar
Gain : 416
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En continuant plein sud, vous finissez par rejoindre la Route 29 qui vous mène à Bourg Geon. De retour dans votre village natal, allez dans le Laboratoire du Professeur et parlez-lui. Pour vous remercier de l'aide que vous lui apportez dans ses recherches, le brave homme vous fait cadeau de la Master Ball. Cette Ball est la meilleure de toutes et est unique ! Elle vous permet de capturer n'importe quel Pokémon du premier coup, sans avoir besoin de l'affaiblir.
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Votre passage à Bourg Geon aura été de courte durée. Il est maintenant temps de prendre la direction du Plateau Indigo ! Surfez sur la rivière à l'est de la ville et rejoignez la Route 27.
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Là où les murailles d'eau s'abattent, là où les régions se rejoignent...
Vous voilà donc sur la Route 27. Surfez vers l'est jusqu'à gagner la terre ferme. À peine le pied posé sur la route, un homme vous interpelle et vous fait remarquer que vous n'êtes plus à Johto mais à Kanto ! Surfez sur l'eau au sud et suivez le chemin pour mettre la main sur un Super Bonbon.
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Revenez sur vos pas et entrez dans la grotte pour gagner les Chutes Tohjo. Commencez par nager vers la cavité au nord-ouest pour trouver une Pierre Lune. Ensuite, enseignez la CS Cascade à l'un de vos Pokémon, traversez l'étendue bleutée et sortez. Combattez la dresseuse.
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TOPDRESSEUR Lucie
Gain : 1536
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Entrez dans la maison juste à côté et parlez à la vieille dame. Si vos Pokémon vous aiment suffisamment, elle vous fera cadeau de la CT37 (Tempêtesable). Traversez le cours d'eau et combattez le dresseur. Continuez d'avancer vers l'est et affrontez tout le monde.
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TOPDRESSEUR Félix
Gain : 1488
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TOPDRESSEUR Harry
Gain : 1680
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KINESISTE Thibaut
Gain : 1088
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TOPDRESSEUR Nina -
Gain : 1488
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Si vous surfez au sud du ponton, vous verrez un tourbillon. Utilisez Siphon pour vous en défaire et nagez jusqu'à la parcelle de terre où vous attend la CT22 (Lance-Soleil). Combattez également le dresseur.
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ORNITHOLOGUE José -
Gain : 840
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Retournez sur le ponton et avancez vers l'est pour rejoindre la Route 26. Défiez le pêcheur et continuez d'avancer jusqu'à tomber sur un autre dresseur.
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PECHEUR Matéo
Gain : 1360
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KINESISTE Anselme
Gain : 1152
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En continuant d'avancer au nord, lorsque vous verrez une petite maison, n'y allez pas tout de suite et bifurquez à l'ouest.
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Traversez les herbes hautes pour arriver à une autre maison. Entrez. Le journal posé sur la table vous indique le lieu où des personnages bien utile vous remettront des objets. Il y a sept objets différents à avoir ; chacun étant spécifique à un jour de la semaine.
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Sortez et retournez dans l'autre maison au nord. Si vous parlez à la jeune femme, elle trouvera votre équipe mal en point et se portera volontaire pour soigner vos compagnons. Ressortez, ramasser la Baie Gel dans l'Arbre à Fruits et combattez la dresseuse ainsi que les deux Topdresseurs un peu plus au nord.
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TOPDRESSEUR Cathy
Gain : 1536
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TOPDRESSEUR Gavin -
Gain : 1536
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TOPDRESSEUR Jack
Gain : 1680
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Lorsque vous arrivez au niveau de la Route Victoire, une dresseuse vous parle de votre rival avant de vous provoquer en duel. Allez ensuite au sud pour trouver un Max Elixir par terre.
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TOPDRESSEUR Ella -
Gain : 1728
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Retournez au nord et entrez dans le bâtiment donnant accès à la Ligue Pokémon. Le garde, voyant vos huit badges, vous laisse passer. Traversez la pièce pour atteindre la terrible Route Victoire.
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La dernière ligne droite : la Route Victoire
Et voilà la dernière étape avant la tant convoité Ligue Pokémon : la Route Victoire. Le chemin jusqu'au Plateau Indigo est relativement simple. En effet, l'exploration des lieux ne nécessite aucune CS et n'est pas faite en labyrinthe. Depuis l'entrée, fouillez l'un des petits rochers pour trouver un Total Soin.
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Prenez ensuite les escaliers et suivez le chemin qui vous est imposé. Arrivé au croisement, prenez sur la droite pour ramasser deux objets : un Total Soin et un Rappel Max. Revenez ensuite sur vos pas et allez à gauche, puis prenez l'échelle.
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Vous voilà au premier étage. Partez sur la droite, ramassez le PV Plus et grimpez au second étage. De là, prenez les escaliers pour aller vers l'ouest. Passez par-dessus le petit muret et prenez l'échelle. Vous aurez ainsi accès à une Guérison.
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Passez par-dessus la petite bordure, retournez au deuxième étage et allez plein nord. Arrivé à un croisement, continuez sur la gauche. Laissez-vous tomber dans le trou. Au premier étage, ramassez la CT26 (Séisme) et inspectez le petit rocher pour trouver une Potion Max.
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Passez par-dessus le muret de droite, reprenez l'échelle et dirigez-vous vers le nord afin d'apercevoir une grotte. Approchez-vous en jusqu'à être arrêté par votre rival. Après quelques mots emplis de mépris, il vous défie.
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Si vous avez choisi Germignon
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SILVER
Gain : 2280
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Si vous avez choisi Héricendre
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SILVER
Gain : 2280
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Si vous avez choisi Kaiminus
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SILVER
Gain : 2280
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La victoire dans votre poche, Silver, dépité, repense aux mots de Peter dans la Planque de la Team Rocket, et comprend enfin ce qui le différencie de vous. Promettant de vous écraser lors de votre prochaine rencontre, le jeune homme s'en va, mais ce n'est pas votre dernière rencontre.
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Gagnez l'extérieur pour atterrir sur la Route 23. Entrez dans le gros bâtiment : vous voilà enfin à la Ligue Pokémon.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Nouveau départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Ruines d'Alpha et alentours ! Partie 4 : Deuxième badge, go ! Partie 5 : Et un troisième badge, un ! Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel Partie 7 : Le quatrième badge ! Partie 8 : Cinquième badge, on avance ! Partie 9 : Yes, sixième badge ! Partie 10 : Le Pokémon rouge ! Partie 11 : Grabuge et septième badge ! Partie 12 : Invasion et légende ! Partie 13 : Le dernier badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Débarquement à Kanto ! Partie 17 : Le mystère de la Centrale ! Partie 18 : Deux badges de plus ! Partie 19 : Laventure, cest extra ! Partie 20 : Les derniers badges ! Partie 21 : Combat de légende au Mont Argenté ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil 4Koga du Conseil 4 Aldo du Conseil 4 Marion du Conseil 4 Peter le Maître de la Ligue Pokémon |