Hasar'dex
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Pokémon Cristal (Japonais)Soluce - Partie 18 : Deux badges de plus !
Le Train Magnet et la Tour Radio
Votre nouveau badge en poche et les problèmes de la Centrale réglés, de nouvelles petites quêtes sont désormais disponibles dans les villes déjà visitées. Allez au sud dAzuria pour rejoindre le Souterrain aux portes de Safrania. Entrez et descendez les escaliers. Depuis ces derniers, avancez de très exactement six cases et appuyez sur A pour trouver une Guérison. Au bout du souterrain, placez-vous face aux escaliers tout à gauche, puis remontez de quatre cases pour, cette fois-ci, ramassez un Spécial +.
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Sortez du Souterrain pour revenir sur la Route 6, et entrez dans Safrania. Maintenant que le générateur de la Centrale remarche, le Train Magnet circule. Seulement voilà : si vous essayez de monter à bord, lagent vous indique que ce nest pas possible sans un passe. Il va donc falloir en trouver un. La femme en rouge vous apprend quavant la construction de la gare, la maison de la Copieuse se trouvait là. Allez donc la voir dans sa maison qui se trouve au nord-ouest de la ville, juste sous la gare. Parlez-lui pour apprendre quelle a perdu sa Poké Poupée préférée à Carmin sur Mer. Si vous la retrouvez, elle concédera à vous donner lun des précieux passes. Direction la ville du bord de mer !
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Une fois sur place, rendez-vous au Fan Club Pokémon et parlez au type en bleu qui se tient justement à côté dune poupée à leffigie de Mélofée. Il vous raconte quétant incapable de capturer un vrai Mélofée, cette poupée le console. Comprenant la détresse de la Copieuse, lhomme vous la rend et vous demande de la lui rapporter.
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Retournez à voir la Copieuse. Très heureuse et comme convenu initialement, elle vous donne un passe. Vous pouvez désormais utiliser le Train Magnet librement pour circuler entre les villes de Safrania et Doublonville : plutôt pratique pour retourner à Johto !
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Voilà une bonne chose de faite. Envolez-vous à présent pour Lavanville. Souvenez-vous : lors de votre première visite, le directeur des programmes de la Tour Radio vous expliquait sa panique puisque la tour ne pouvait plus diffuser démissions, faute délectricité. Parlez-lui pour obtenir un nouveau coupon pour votre Pokématos : le Coupon Expansion. Grâce à lui, vous êtes désormais en mesure découter les émissions de radio de la région de Kanto.
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Ces bonnes actions terminées, il est maintenant temps de gagner un nouveau badge de la région. Retournez à Safrania et prenez la sortie ouest pour rejoindre la Route 7.
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Céladopole, la ville de rêves arc-en-ciel
La Route 7 est vraiment très courte. Il ny a rien à faire, mis à part vous balader sur un petit lopin de hautes herbes. Continuez davancer vers louest pour atteindre Céladopole, la plus grande ville de la région de Kanto. Sil fait nuit, prenez le chemin derrière le Centre Pokémon pour rejoindre lentrée arrière du Manoir Céladon. Gravissez les étages et une fois sur le toit, entrez dans le petit bureau. Parlez à la personne présente et écoutez son histoire « terrifiante » pour obtenir la CT03 (Malédiction).
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Ressortez du Manoir et continuez lexploration du nord de la ville. Inutile de retourner dans le Manoir Céladon : mis à part rencontrer les PNJ représentant léquipe de Game Freak, il ny a rien à faire. Comme à Doublonville, Céladopole dispose de son Centre Commercial. Pour vous faciliter la tâche, nous avons indiqué dans le tableau ci-dessous la liste des articles disponibles à chaque étage.
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1_sup ÉTAGE : MARCHÉ DU DRESSEUR
Objet Prix
Potion 300-
Super Potion 700-
Hyper Potion 1200-
Potion Max 2500-
Rappel 1500-
Superepousse 500-
Max Repousse 700-
Poké Ball 200-
Super Ball 600-
Hyper Ball 1200-
Corde Sortie 550-
Total Soin 600-
Antidote 100-
Anti-Brûle 250-
Antigel 250-
Réveil 250-
Anti-Para 200-
2_sup ÉTAGE : MARCHÉ AUX CT
Objet Prix
CT10 (Puis. Cachée) 3000-
CT11 (Zénith) 2000-
CT17 (Abri) 3000-
CT18 (Danse Pluie) 2000-
CT37 (Tempêtable) 2000-
3_sup ÉTAGE : CADEAU DU SAGE
Objet Prix
Poké Poupée 1000-
Letrcharm. 50-
Letr Surf 50-
4_sup ÉTAGE : POTIONS, etc
Objet Prix
PV Plus 9 800-
Protéine 9 800-
Fer 9 800-
Carbone 9 800-
Calcium 9 800-
Précision + 950-
Défense Spec 700-
Muscle + 650-
Attaque + 500-
Défense + 550-
Vitesse + 350-
Spécial + 350-
5_sup ÉTAGE : ESPACE TOIT DISTRIBUTEURS
Objet Prix
Eau Fraîche 200-
Soda Cool 300-
Limonade 350-
La partie nord de la ville étant explorée, descendez un peu et allez vers lest pour voir la partie centrale de la ville. Comme à Doublonville, un Casino est là aussi présent. Les machines à sous présentent les mêmes jeux que dans lautre Casino. Les lots se trouvent dans la petite bâtisse à côté.
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LOTS DE GAUCHE
CT Prix
CT32 (Reflet) 1500 jetons
CT29 (Psyko) 3500 jetons
CT15 (Ultralaser) 7500 jetons
LOTS DE DROITE
Pokémon Prix
Pikachu 2222jetons
Porygon 5555jetons
Embrylex 8888jetons
Visitez maintenant la partie sud. Entrez dans la seule maison accessible et fouillez la poubelle pour trouver des Restes. Ressortez et allez sur la droite jusquà trouver un petit passage entre des arbustes. Avancez jusquà trouver un cul de sac, puis fouillez larbre pour dénicher un PP Plus.
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Revenez sur vos pas et coupez larbuste. En suivant le chemin, vous tombez sur larène de la ville. Érika, la Championne, est une spécialiste des Pokémon de type Plante. Ayez sur vous des capacités Feu, Vol ou Glace pour vous faciliter les choses. Entrez et affrontez les nombreuses dresseuses présentes.
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JUMELLES Zoé & Zoa
Gain : 700
Afficher/Cacher
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PIQUE-NIQUE Lulu
Gain : 740
Afficher/Cacher
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FILLETTE Michelle
Gain : 816
Afficher/Cacher
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CANON Noémi
Gain : 3080
Afficher/Cacher
Les amies dÉrika vaincue, avancez jusquà elle et parlez-lui pour engager le combat.
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CHAMPION Érika
Gain : 4500
Afficher/Cacher
Badge : - - Objet : CT19 Giga-Sangsue
Les Pokémon Feu, Vol ou Glace se feront plaisir lors de ce match. Tous les Pokémon dÉrika disposent dune attaque leur permettant de regagner des PV (Synthèse, Méga/Giga-Sangsue). Attention aussi à lattaque Poudre Dodo de Saquedeneu. En outre, Empiflor et Joliflor connaissent chacun Zénith, permettant daugmenter les PV regagnés par Synthèse et évitant le tour de chargement de lattaque Lance-Soleil de Joliflor. Une fois vaincue, Érika vous confie son badge Prisme ainsi que la CT19 (Giga-Sangsue).
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A bicycleeeettteuhhhh
Sortez de larène, soignez votre équipe et dirigez-vous vers louest de Céladopole pour rejoindre la Route 16. Cette route est aussi courte que la Route 7. En coupant le buisson, vous pouvez rejoindre une petite maison où un garçon vous indique quen prenant la Piste Cyclable, vous rejoignez Parmanie votre prochain destination. Traversez le bâtiment de la Route 16 pour justement être sur la Piste Cyclable (où vous ne pouvez circuler quà bicyclette). En avançant de quelques pas vers le sud, vous atteignez la Route 17.
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Attention : sitôt sur la Route 17, la descente se fera toute seule. A vous de jouer avec le joystick/la croix directionnelle pour aller là où bon vous semble. Quelques dresseurs sont présents et deux objets cachés sont à récupérer. Commencez par affronter le motard à lentrée de la piste. De là, laissez-vous descendre sur le chemin central, entre les deux zones deau. Au moment de bifurquer à gauche, fouillez langle pour récupérer une Huile Max. Combattez le second dresseur. Arrivé au prochain croisement sur votre descente, affrontez le troisième motard. Au niveau des palissades, fouillez-les pour dénicher un Max Élixir. Il reste un dernier dresseur.
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MOTARD Bernard
Gain : 1088
Afficher/Cacher
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MOTARD Jean Marc
Gain : 1024
Afficher/Cacher
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MOTARD Lorenzo
Gain : 1024
Afficher/Cacher
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MOTARD Dick
Gain : 960
Afficher/Cacher
Traversez le bâtiment pour rejoindre la Route 18. Deux autres dresseurs vous attendent.
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ORNITHOLOGUE Bob
Gain : 1032
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE Sam
Gain : 768
Afficher/Cacher
Après quelques pas, vous voilà arrivé à Parmanie.
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Parmanie, rose comme la passion
Trois ans plus tôt, Parmanie abritait le Parc Safari, qui regorgeait de Pokémon exotiques. Malheureusement, il est à présent fermé : le gardien a décidé de prendre des vacances et a démissionné. Autant dire que lexploration des lieux va, encore une fois, être des plus rapides. Au nord de la ville, vous pouvez voir les restes du fameux parc. Il y a également la Boutique Pokémon et un arbre à fruits contenant une Baie Brûlure.
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Si vous traversez la porte au sud de la ville, vous rejoindrez la Route 19. Le seul problème, cest que ladite route est fermée. Il ny a donc plus quune seule chose à faire à Parmanie : relever le défi de larène. La Championne est Jeannine, la fille de Koga, qui siège au Conseil 4. Comme son père, elle sest spécialisée dans les Pokémon de type Poison. Les types Psy et Sol vous seront dun grand secours. Un Pokémon Feu/Vol pourra également être un bon soutien, au vu des Pokémon Plante et Insecte présents. Lorsque vous êtes prêt, entrez.
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Comme à lépoque de Koga, larène possède des murs invisibles. Afin de vous faciliter la tâche, nous en avons tracé les contours sur le plan ci-dessous. De plus, tous les dresseurs sont déguisés en Jeannine. Avancez, tout en les affrontant.
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FILLETTE Mina
Gain : 816
Afficher/Cacher
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PIQUE-NIQUE Sandy
Gain : 720
Afficher/Cacher
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CAMPEUR René
Gain : 720
Afficher/Cacher
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FILLETTE Alice
Gain : 720
Afficher/Cacher
Une fois devant Jeannine, adressez-vous à elle pour engager le combat.
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CHAMPION Jeannine
Gain : 3900
Afficher/Cacher
Badge : - - Objet : CT06 Toxik
Léquipe entière de Jeannine est faible au type Psy. De plus, trois de ses Pokémon ont une faiblesse au type Roche. Attention à lattaque Explosion de ses deux Smogogo, qui risque de vous faire dimportants dégâts. En outre, lattaque Toxik peut savérer dérangeante puisquelle inflige le statut « gravement empoisonné ». Prévoyez des Antidotes, au cas où. Terrassée, la jeune femme vous confie le badge Âme, ainsi que la CT06 (Toxik). Vous voilà désormais avec cinq badges de la région Kanto !
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Allez soigner votre équipe et prenez la sortie est pour rejoindre la Route 15.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Nouveau départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Ruines d'Alpha et alentours ! Partie 4 : Deuxième badge, go ! Partie 5 : Et un troisième badge, un ! Partie 6 : Balade dans le Parc Naturel Partie 7 : Le quatrième badge ! Partie 8 : Cinquième badge, on avance ! Partie 9 : Yes, sixième badge ! Partie 10 : Le Pokémon rouge ! Partie 11 : Grabuge et septième badge ! Partie 12 : Invasion et légende ! Partie 13 : Le dernier badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Débarquement à Kanto ! Partie 17 : Le mystère de la Centrale ! Partie 18 : Deux badges de plus ! Partie 19 : Laventure, cest extra ! Partie 20 : Les derniers badges ! Partie 21 : Combat de légende au Mont Argenté ! Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil 4Koga du Conseil 4 Aldo du Conseil 4 Marion du Conseil 4 Peter le Maître de la Ligue Pokémon |