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Pokémon PlatineSoluce - Partie 1 : Le Départ
Commencement du jeu
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Le Professeur Sorbier vous accueille. Ce dernier vous introduira au monde Pokémon avant de vous demander votre sexe et votre nom, ainsi que celui de votre rival (qui sera nommé Barry pour cette soluce).
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Le jeu commence alors, après une petite page télévisée sur le laboratoire du Professeur Sorbier. Votre voisin et rival blond, Barry, vient vous rendre visite dans votre chambre, à Bonaugure. Descendez au rez-de-chaussée, parlez à votre mère, puis allez chez votre rival, dont la maison se trouve au nord-ouest de Bonaugure.
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Il vous foncera dessus en voulant sortir de sa maison, mais y retournera vite, car il a oublié ses affaires ! Montez à l'étage, parlez-lui pour le faire sortir à toute allure. Sortez vous aussi de la maison, puis quittez Bonaugure par le nord.
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Vous faites alors la rencontre du professeur Sorbier et de son assistant (Louka/Aurore selon le personnage que vous incarnez). Après une petite scène, vous pourrez choisir votre tout premier Pokémon ! Les possibilités sont :
Tortipouss : Une petite tortue de type Plante, dont lévolution finale, Torterra, est de type Plante/Sol.
Ouisticram : Un chimpanzé de type Feu, dont lévolution finale, Simiabraz, est de type Feu/Combat.
Tiplouf : Un petit manchot de type Eau, dont lévolution finale, Pingoléon, est de type Eau/Acier.
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Le rival choisira ensuite le starter au type avantagé par rapport au votre (Tortipouss si vous avez choisi Tiplouf, Tiplouf pour Ouisticram et Ouisticram pour Tortipouss).
Le professeur s'en ira, vous laissant seul avec Barry, prêt à en découdre avec vous !
Vos deux starters seront au niveau 5 pour ce combat.
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Si vous avez choisi Tortipouss
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Dresseur Barry
Gain : 500
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Ouisticram
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Dresseur Barry
Gain : 500
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Tiplouf
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Dresseur Barry
Gain : 500
Afficher/Cacher
Que vous gagnez ou perdez, vous rentrerez chez vous, et vous obtiendrez les Chaussures de Sport de la part de votre mère.
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Repartez ensuite au nord de Bonaugure. Barry vous y attend, et se joint à vous. Allez donc à gauche pour atteindre le Lac Vérité. Vous y ferez la courte rencontre de Hélio, qui vous parle un peu du Lac, puis vous entendrez le cri dun Pokémon. Vous ne pouvez rien faire de plus pour linstant, quittez donc le lac.
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Progressez à droite en vous frayant un chemin parmi les hautes herbes. Ne retournez pas à Bonaugure, mais continuez toujours vers lest. Un employé de magasin se trouvant dans les herbes vous donnera une Potion. Quelques instants après, vous serez à Littorella.
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Louka/Aurore vous aborde dès votre arrivée dans la ville, et vous fait entrer dans le laboratoire du professeur Sorbier.
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Après une petite discussion, vous pourrez donner un surnom à votre Pokémon, puis le professeur vous remettra un Pokédex. Ressortez du laboratoire, et Sorbier vous rattrapera pour vous donner la CT27 Retour. Louka vous fera ensuite visiter rapidement la ville, avant de partir vers le nord.
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Si vous quittez Littorella vers le nord, vous ne pourrez pas aller bien loin, car Louka vous bloquera ! Il faut retourner à Bonaugure pour prévenir votre mère que vous partez.
Avant de retourner à Bonaugure, allez au sud de Littorella pour récupérer un Antidote sur la plage.
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Faites donc le chemin inverse, et retournez chez vous, à Bonaugure. Votre mère vous donnera le Journal, puis la mère de Barry vous donnera un colis à lui livrer !
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Le voyage débute !
Retournez à Littorella, et prenez la route au nord. Très vite, Louka/Aurore vous arrêtera, et vous apprendra à attraper des Pokémon, avant de vous donner cinq Pokéballs.
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Vous pouvez alors capturer quelques Pokémon de la région, dont Keunotor, Etourmi et Lixy.
Progressez sur la route vers le nord, combattez les trois dresseurs pour gagner de l'expérience et récupérez les objets. Vous finirez vite par arriver à Féli-Cité, la cité de la joie !
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Gamin Rachid
Gain : 80
Afficher/Cacher
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Fillette Yolène
Gain : 80
Afficher/Cacher
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Gamin Chuk
Gain : 80
Afficher/Cacher
Objets : Potion (au sol)
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre... Partie 4 : Le pouvoir des fleurs ! Partie 5 : Le Bâtiment Galaxie ! Partie 6 : Salut Casper ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Un catcheur aquatique ! Partie 9 : En mode coursier ! Partie 10 : Top à la défense ! Partie 11 : Une explosion au Lac Courage ! Partie 12 : Après la neige vient le verglas ! Partie 13 : À lassaut du QG de la Team Galaxie ! Partie 14 : Les Colonnes Lances ! Partie 15 : Le Monde Distorsion ! Partie 16 : Pensez à des isolants ! Partie 17 : La Route Victoire ! Partie 18 : La Ligue Pokémon ! Partie 19 : Larrivée au Secteur Combat ! Partie 20 : Tour du Secteur Combat ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |