Hasar'dex
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Pokémon PlatineSoluce - Partie 13 : À lassaut du QG de la Team Galaxie !
Étape 1 : Comment on rentre ??
Le quartier général de la Team Galaxie est composé de deux bâtiments à Voilaroc : le hangar et le bâtiment principal. Ils sont reliés par un passage souterrain, dans lequel vous devez vous infiltrer afin de sauver les Pokémon Légendaires retenus prisonniers.
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Il faut la Clé Stockage pour entrer dans le hangar et la Clé Galaxie pour entrer dans le bâtiment. Le sbire de la Team Galaxie devant le Bâtiment Galaxie de Voilaroc en détient visiblement une, mais il senfuit quand vous lui parlez. Le détective Beladonis arrive alors et révèle posséder la Clé. Allez dans le hangar pour quil vous ouvre la porte verrouillée avant dentrer.
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Prenez les escaliers pour continuer. Pour progresser, il faut emprunter téléporteurs et escaliers. Le but premier est de trouver la Clé Galaxie. Pour ce faire, il suffit de suivre le chemin en combattant les sbires, puis demprunter le téléporteur montré sur limage.
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Sbire Galaxie
Gain : 1640
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Sbire Galaxie
Gain : 1600
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Sbire Galaxie
Gain : 1640
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Scientifique Nestor
Gain : 1920
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Sbire Galaxie
Gain : 1560
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Sbire Galaxie
Gain : 1640
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Sbire Galaxie
Gain : 1560
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Objets : Pierre Nuit (au sol) ; Zinc (au sol) ; CT49 Saisie (au sol) ; CD Douteux (au sol) ; CT36 Bomb-Beurk (au sol) ; CT21 Frustration (au sol, avec la Clé Galaxie)
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Étape 2 : Jai la Clé, et maintenant ?
Maintenant que vous avez la Clé Galaxie, allez au Bâtiment principal et entrez par la gauche ou le centre. À lintérieur, utilisez la Clé pour continuer.
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Sbire Galaxie et Sbire Galaxie
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 3080
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Scientifique Ned
Gain : 2016
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Objets : Tesson Vert (au sol) ; Rappel Max (au sol)
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À un moment, vous serez dans une salle remplie de sbires Galaxie, sous lil de Beladonis.
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Hélio fera alors son apparition dans une scène où il fera un superbe discours avant de repartir.
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Continuez votre progression pour le rejoindre, il vous explique que son discours est un mensonge, et vous dit quil na plus besoin des Pokémon légendaires des Lacs. Après avoir dénigré votre attitude envers eux, il vous défie.
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Sbire Galaxie et Sbire Galaxie
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 3120
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Chef Galaxie Hélio
Gain : 8280
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Objets : Protéine (au sol) ; Max Élixir (au sol)
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Après l'avoir battu, il vous récompensera avec la Master Ball avant de partir pour le Mont Couronné.
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Étape 3 : Et les légendaires ?
Prenez ensuite le téléporteur en haut, et progressez dans le sous-sol (vous pouvez récupérer une Guérison). Vous arriverez dans une salle où se trouve le Commandant Saturne et le Professeur Pluton. Les Pokémon légendaires sont aussi présents, mais Saturne vous défie !
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Commandant Saturne
Gain : 3520
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Après l'avoir battu, il vous laissera appuyer sur le bouton pour libérer les Pokémon Légendaires.
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Appuyez et les 3 Pokémon s'en iront. Mais la Team Galaxie n'en a pas encore fini ! Il faut arrêter Hélio au Mont Couronné !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre... Partie 4 : Le pouvoir des fleurs ! Partie 5 : Le Bâtiment Galaxie ! Partie 6 : Salut Casper ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Un catcheur aquatique ! Partie 9 : En mode coursier ! Partie 10 : Top à la défense ! Partie 11 : Une explosion au Lac Courage ! Partie 12 : Après la neige vient le verglas ! Partie 13 : À lassaut du QG de la Team Galaxie ! Partie 14 : Les Colonnes Lances ! Partie 15 : Le Monde Distorsion ! Partie 16 : Pensez à des isolants ! Partie 17 : La Route Victoire ! Partie 18 : La Ligue Pokémon ! Partie 19 : Larrivée au Secteur Combat ! Partie 20 : Tour du Secteur Combat ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |