Hasar'dex
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Pokémon PlatineSoluce - Partie 18 : La Ligue Pokémon !
Premier membre du Conseil 4 : Aaron, Type Insecte, Un combat qui a du piquant !
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Conseil 4 Aaron
Gain : 6360
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Les attaques Vol, Roche et Feu sont dévastatrices ici. Contre Drascore, seul le type Sol permet d'occasionner des dégâts super efficaces.
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Deuxième membre du Conseil 4 : Terry, Type Sol, Un combat secouant !
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Conseil 4 Terry
Gain : 6600
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Les types Plante, Glace et Eau seront puissants ici, spécialement contre Rhinastoc et Grolem. Utilisez la Glace contre Scorvol, et des attaques Plante contre Barbicha.
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Troisième membre du Conseil 4 : Adrien, Type Feu, Un combat chaud comme la braise !
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Conseil 4 Adrien
Gain : 6840
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Pas de secret, éteignez le Feu avec de l'Eau ! Les attaques Combat contre Démolosse, et Psy contre Simiabraz sont aussi très efficaces. Les attaques Sol frappent fort tous les Pokémon d'Adrien. Attention à son Maganon, il est puissant !
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Quatrième membre du Conseil 4 : Lucio, Type Psy, Un combat desprits !
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Conseil 4 Lucio
Gain : 7080
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Utilisez de préférence des attaques Ténèbres ou Spectre. Les attaques Vol vont très bien sur Gallame, et le Feu fait fondre Archéodong ! Attention, à cause de Lévitation, Archéodong n'est pas touché par les attaques sol.
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Maître de la Ligue Pokémon : Cynthia, Types variés, Un combat au sommet !
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Maître Cynthia
Gain : 12400
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Et voici enfin la Championne !
Compte tenu que ses Pokémon sont de types divers, utilisez toute la puissance de votre équipe pour vous défaire d'elle.
Attention : Spiritomb n'a pas de faiblesse.
Utilisez des attaques Feu, Insecte ou Psy contre Roserade, des attaques Glace ou Électriques contre Togekiss, des attaques Combat, Feu ou Sol contre Lucario.
Contre Milobellus, utilisez des attaques Plante ou Électrique. Faites attention, il résiste bien !
Enfin, le plus dur à battre est Carchacrok. Sa puissance offensive risque de nuire gravement à votre équipe, utilisez donc des attaques Glace ou Dragon.
Endormir, paralyser ou empoisonner les Pokémon de Cynthia peut ici se révéler judicieux, et cela vous faciliterait grandement la tâche !
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Après votre victoire contre elle, Cynthia vous mènera au Panthéon des Dresseurs. Le Professeur Sorbier vous rejoint et vous félicite. Vous enregistrerez votre partie, votre parcours et vos Pokémon présents dans l'équipe. Après les crédits c'est la "Fin".
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre... Partie 4 : Le pouvoir des fleurs ! Partie 5 : Le Bâtiment Galaxie ! Partie 6 : Salut Casper ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Un catcheur aquatique ! Partie 9 : En mode coursier ! Partie 10 : Top à la défense ! Partie 11 : Une explosion au Lac Courage ! Partie 12 : Après la neige vient le verglas ! Partie 13 : À lassaut du QG de la Team Galaxie ! Partie 14 : Les Colonnes Lances ! Partie 15 : Le Monde Distorsion ! Partie 16 : Pensez à des isolants ! Partie 17 : La Route Victoire ! Partie 18 : La Ligue Pokémon ! Partie 19 : Larrivée au Secteur Combat ! Partie 20 : Tour du Secteur Combat ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |