Hasar'dex
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Pokémon PlatineSoluce - Partie 16 : Pensez à des isolants !
En route pour Rivamar !
Partez de Voilaroc vers le sud. Au passage, vous pouvez surfer sur le Lac Courage et récupérer la CT25 Fatal-Foudre. Une fois à lHôtel Grand Lac, partez sur la droite. Il y a beaucoup de Dresseurs à combattre sur cette nouvelle Route, et ils sont très utiles pour vous entraîner pour lArène de Rivamar.
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Richard Emilien
Gain : 7200
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Canon Betty
Gain : 2520
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Agent Edmond
Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h)
Gain : 1720
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Flotteur Benji et Marin Lorens
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 1616
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Flotteur Léa
Gain : 176
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Pêcheur Walter
Gain : 1376
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Pêcheur Jordy
Gain : 1344
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Pêcheur Christophe
Gain : 1344
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Pêcheur Dominique
Gain : 1440
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Marin Oscar
Gain : 1376
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Objets : Baies (plant) ; Guérison (au sol) ; Carbone (au sol) ; CT56 Dégommage (Richard) ; Rapide Ball (au sol) ; PP Plus (au sol)
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La maison sur la droite, près de la plage, abrite un concours où les dresseurs essaient d'étonner le Pêcheur avec les plus gros Rémoraid possibles, la récompense est une Filet Ball.
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Continuez enfin votre route pour atteindre Rivamar.
Dès votre arrivée, vous êtes accosté par Adrien, membre du Conseil 4. Il vous dit que le Champion d'Arène de cette ville a perdu l'envie de se battre, quil est en manque dadversaire puissant. Il vous demande de lui redonner lenvie de se battre.
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À l'extrémité Est de Rivamar se trouve une maison accessible seulement avec Escalade (vous trouvez une Pierrefoudre non loin), et la personne qui y réside vous donne trois nouvelles fonctions Pokémontre si vous lui montrez un Pokémon de nature Sérieux, Naïf et Bizarre (Logiciels Calendrier, Dessinateur et Roulette). Si vous essayez daller à lArène, Adrien vous apprend que Tanguy nest pas encore de retour. En visitant la ville, vous le trouvez au phare.
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Une fois dans le phare, vous le voyez en train de broyer du noir, après avoir parlé avec lui, il accepte votre défi et il part pour son Arène. Vous pouvez aussi regarder dans les jumelles et apercevoir la fameuse Ligue Pokémon.
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Allez donc à lArène !
Une Arène du tonnerre pour un match électrique !
Adrien repart pour la Ligue Pokémon, Tanguy étant de retour, et vous rappelle votre mission.
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Entrez dans l'arène. Les rénovations récentes de l'Arène Rivamar l'ont transformée en un véritable labyrinthe fait de passages à relier en actionnant les mécanismes. Une fois au bout, le combat contre Tanguy peut commencer.
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Élève Charlène
Gain : 940
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Élève Jean-Paul
Gain : 940
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Guitariste Johnny
Gain : 1056
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Poké Enfant Angèle
Gain : 336
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Guitariste John
Gain : 1128
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Topdresseur Isabelle
Gain : 2880
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Guitariste Virgile
Gain : 1080
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Topdresseur Octavio
Gain : 2880
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Champion Tanguy
Gain : 6000
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Badge : - - Objet : CT57 Rayon Chargé
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Ses Pokémon sont tous de type Électrique et n'ont pas de double-type : les attaques de type Sol vaincront donc Tanguy sans trop de difficulté.
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Une fois sorti de l'Arène, il ne reste plus qu'une étape : la Ligue Pokémon ! Au Nord de Rivamar, Barry arrive et vous jalouse avant de repartir. Jasmine vous aborde ensuite et vous donne la CS07 Cascade ! (Parenthèse : Maintenant que vous avez tous les Badges, le président de la Pokémontre peut vous donner le dernier logiciel : Testeur de Capacités)
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Bonus : Avec Cascade
Route 210 :
Partez depuis Célestia et allez à lest. Utilisez Escalade sur la première paroi possible. Dans la maison, Mamie Bertille peut apprendre Draco Météor à un Pokémon Dragon vous portant de laffection. Après cela, revenez un peu en arrière et surfez.
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Dracologue Joël
Gain : 1088
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Objets : Zinc (au sol) ; Encens Vague (au sol, après les cascades)
Route 208 :
Partez depuis Unionpolis, à gauche, si vous escaladez la paroi à gauche, vous combattrez un Montagnard. Surfez et montez la cascade pour trouver un Carbone.
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Montagnard Marcel
Gain : 1280
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Pêcheur Ludovic
Gain : 1056
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Mont Couronné :
Commencez le chemin comme pour vous rendre aux Colonnes Lances. À la première zone extérieure, entrez par la droite. En haut de la cascade se trouvent lOrbe Perlé et lOrbe Adamant.
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À la seconde zone extérieure, entrez directement à droite, et vous pourrez atteindre la CT02 Dracogriffe.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre... Partie 4 : Le pouvoir des fleurs ! Partie 5 : Le Bâtiment Galaxie ! Partie 6 : Salut Casper ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Un catcheur aquatique ! Partie 9 : En mode coursier ! Partie 10 : Top à la défense ! Partie 11 : Une explosion au Lac Courage ! Partie 12 : Après la neige vient le verglas ! Partie 13 : À lassaut du QG de la Team Galaxie ! Partie 14 : Les Colonnes Lances ! Partie 15 : Le Monde Distorsion ! Partie 16 : Pensez à des isolants ! Partie 17 : La Route Victoire ! Partie 18 : La Ligue Pokémon ! Partie 19 : Larrivée au Secteur Combat ! Partie 20 : Tour du Secteur Combat ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |