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Pokémon Platine


Soluce - Partie 16 : Pensez à des isolants !

En route pour Rivamar ! Partez de Voilaroc vers le sud. Au passage, vous pouvez surfer sur le Lac Courage et récupérer la CT25 Fatal-Foudre. Une fois à l’Hôtel Grand Lac, partez sur la droite. Il y a beaucoup de Dresseurs à combattre sur cette nouvelle Route, et ils sont très utiles pour vous entraîner pour l’Arène de Rivamar. - Richard Emilien Gain : 7200 Afficher/Cacher - Canon Betty Gain : 2520 Afficher/Cacher - Agent Edmond Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h) Gain : 1720 Afficher/Cacher - - Flotteur Benji et Marin Lorens Ces dresseurs peuvent être combattus séparément Gain : 1616 Afficher/Cacher - Flotteur Léa Gain : 176 Afficher/Cacher - Pêcheur Walter Gain : 1376 Afficher/Cacher - Pêcheur Jordy Gain : 1344 Afficher/Cacher - Pêcheur Christophe Gain : 1344 Afficher/Cacher - Pêcheur Dominique Gain : 1440 Afficher/Cacher - Marin Oscar Gain : 1376 Afficher/Cacher Objets : Baies (plant) ; Guérison (au sol) ; Carbone (au sol) ; CT56 Dégommage (Richard) ; Rapide Ball (au sol) ; PP Plus (au sol) - La maison sur la droite, près de la plage, abrite un concours où les dresseurs essaient d'étonner le Pêcheur avec les plus gros Rémoraid possibles, la récompense est une Filet Ball. - Continuez enfin votre route pour atteindre Rivamar. Dès votre arrivée, vous êtes accosté par Adrien, membre du Conseil 4. Il vous dit que le Champion d'Arène de cette ville a perdu l'envie de se battre, qu’il est en manque d’adversaire puissant. Il vous demande de lui redonner l’envie de se battre. - À l'extrémité Est de Rivamar se trouve une maison accessible seulement avec Escalade (vous trouvez une Pierrefoudre non loin), et la personne qui y réside vous donne trois nouvelles fonctions Pokémontre si vous lui montrez un Pokémon de nature Sérieux, Naïf et Bizarre (Logiciels Calendrier, Dessinateur et Roulette). Si vous essayez d’aller à l’Arène, Adrien vous apprend que Tanguy n’est pas encore de retour. En visitant la ville, vous le trouvez au phare. - - Une fois dans le phare, vous le voyez en train de broyer du noir, après avoir parlé avec lui, il accepte votre défi et il part pour son Arène. Vous pouvez aussi regarder dans les jumelles et apercevoir la fameuse Ligue Pokémon. - Allez donc à l’Arène ! Une Arène du tonnerre pour un match électrique ! Adrien repart pour la Ligue Pokémon, Tanguy étant de retour, et vous rappelle votre mission. - - Entrez dans l'arène. Les rénovations récentes de l'Arène Rivamar l'ont transformée en un véritable labyrinthe fait de passages à relier en actionnant les mécanismes. Une fois au bout, le combat contre Tanguy peut commencer. - Élève Charlène Gain : 940 Afficher/Cacher - Élève Jean-Paul Gain : 940 Afficher/Cacher - Guitariste Johnny Gain : 1056 Afficher/Cacher - Poké Enfant Angèle Gain : 336 Afficher/Cacher - Guitariste John Gain : 1128 Afficher/Cacher - Topdresseur Isabelle Gain : 2880 Afficher/Cacher - Guitariste Virgile Gain : 1080 Afficher/Cacher - Topdresseur Octavio Gain : 2880 Afficher/Cacher - Champion Tanguy Gain : 6000 Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT57 Rayon Chargé - - Ses Pokémon sont tous de type Électrique et n'ont pas de double-type : les attaques de type Sol vaincront donc Tanguy sans trop de difficulté. - - Une fois sorti de l'Arène, il ne reste plus qu'une étape : la Ligue Pokémon ! Au Nord de Rivamar, Barry arrive et vous jalouse avant de repartir. Jasmine vous aborde ensuite et vous donne la CS07 Cascade ! (Parenthèse : Maintenant que vous avez tous les Badges, le président de la Pokémontre peut vous donner le dernier logiciel : Testeur de Capacités) - Bonus : Avec Cascade… Route 210 : Partez depuis Célestia et allez à l’est. Utilisez Escalade sur la première paroi possible. Dans la maison, Mamie Bertille peut apprendre Draco Météor à un Pokémon Dragon vous portant de l’affection. Après cela, revenez un peu en arrière et surfez. - Dracologue Joël Gain : 1088 Afficher/Cacher Objets : Zinc (au sol) ; Encens Vague (au sol, après les cascades) Route 208 : Partez depuis Unionpolis, à gauche, si vous escaladez la paroi à gauche, vous combattrez un Montagnard. Surfez et montez la cascade pour trouver un Carbone. - Montagnard Marcel Gain : 1280 Afficher/Cacher - Pêcheur Ludovic Gain : 1056 Afficher/Cacher Mont Couronné : Commencez le chemin comme pour vous rendre aux Colonnes Lances. À la première zone extérieure, entrez par la droite. En haut de la cascade se trouvent l’Orbe Perlé et l’Orbe Adamant. - À la seconde zone extérieure, entrez directement à droite, et vous pourrez atteindre la CT02 Dracogriffe.