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Pokémon Platine


Soluce - Partie 8 : Un catcheur aquatique !

Plage et Hôtel de luxe ! Dès votre sortie de l'arène, Louka/Aurore revient vous chercher : la Team Galaxie lui a volé son Pokédex, vous devez l'aider ! Allez donc au nord-est de la ville. Là, vous verrez Louka/Aurore aux prises avec la Team Galaxie. Parlez lui, un combat coopératif en double s'engage. Vous ne devriez avoir aucun mal à gagner. - - Sbire Galaxie et Sbire Galaxie Gain : 2080 Afficher/Cacher - - Louka/Aurore récupère son Pokédex, et les Sbires de la Team Galaxie se réfugient dans leur Hangar. C'est alors que le détective Beladonis arrive, vous interroge, pendant que Louka/Aurore s'en va. - Beladonis vous emmène alors dans l'entrepôt, mais vous ne pourrez pas continuer bien loin, car le chemin est bloqué. Il remarque alors une CS et vous la confie, ramassez là : vous obtenez la CS02 Vol. - - Quittez ensuite Voilaroc par la route du sud. Rien à dire sur cette route ! Combattez les dresseurs pour gagner de l'expérience, et avancez plein sud. - Kinésiste Kim Gain : 864 Afficher/Cacher - Croupier Félix Gain : 3600 Afficher/Cacher - Collec Nelson Gain : 1344 Afficher/Cacher - Canon Liliana Gain : 1344 Afficher/Cacher - Kinésiste Michael Gain : 832 Afficher/Cacher - Collec Reno Gain : 1536 Afficher/Cacher - Ruinemaniac Evan Gain : 1296 Afficher/Cacher - Ruinemaniac Samuel Gain : 1248 Afficher/Cacher - Collec Rémi Gain : 1728 Afficher/Cacher Objets: Baies (plant) ; CT28 Tunnel (au sol dans la grotte) ; Max Repousse (au sol) ; Grosseracine (au sol) ; Magmariseur (au sol) ; Tesson Rouge (au sol) - Vous arrivez à la Rive Lac Courage. Le chemin vers le lac est bloqué par 2 journalistes, continuez au sud. Objets : Hyper Ball (au sol) - Vous arrivez à l'hôtel Grand Lac. Le passage de droite est bloqué à cause d'une coupure de courant dans la ville de Rivamar. Allez donc vers la gauche, puis descendez les escaliers vers le sud. Le Restaurant Sept Étoiles propose des combats chaque jour. Objets : Flûteblanche (si vous retrouvez la Clé Chambre) ; PP Plus (au sol) ; Tesson Jaune (au sol) - - Récupérez, en descendant, la CT92 Distorsion dans une maison proche de la sortie (parlez au bouffon), puis quittez l'hôtel par le sud. Le garde soignera vos Pokémon si vous lui parlez. - - - Vous arrivez sur une plage. Longez la bordure de la plage vers l'ouest, jusqu'à apercevoir une maison. Ensuite, prenez au nord, traversez les herbes à gauche, et allez dans le poste de garde. Vous atteignez une nouvelle ville, Verchamps. - Flotteur Angelina Gain : 112 Afficher/Cacher - Flotteur Ed Gain : 104 Afficher/Cacher - Pêcheur Fabio Gain : 896 Afficher/Cacher - Canon Océane Gain : 1624 Afficher/Cacher Objets : CT40 Aéropique (au sol) ; Baies (plant) - - Verchamps et marais ! L'arène de Verchamps étant de type Eau, nous vous recommandons d'avoir un Pokémon de type Plante ou Électrique dans votre équipe. Si cela n'était pas le cas, une visite au Grand Marais de Verchamps s'impose ! (visite non obligatoire mais recommandée) Objets : Accessoire Masque (dame au parapluie) ; Baies (plant) - Pour 500 Pokédollars, vous pourrez capturer de nombreux Pokémon, comme Saquedeneu et Vortente. Saquedeneu, Rosélia ou Torterra sont fortement recommandés pour l'arène de Verchamps. En leur apprenant la CT86 Noeud Herbe, ces Pokémon pourront faire un vrai carnage sur l'équipe du Champion Lovis mais à vous de voir (NB : Simiabraz peut aussi apprendre cette CT) ! D'autres Pokémon intéressants, comme Yanma ou Cradopaud, sont aussi disponibles dès maintenant au Grand Marais ! Objets : Tesson Jaune (donné par le Topdresseur) ; Poké Ball (au sol) ; Tesson Jaune (au sol) ; Tesson Bleu (au sol) ; Tesson Vert (au sol) ; Poké Ball (au sol) ; Super Ball (au sol) ; Super Ball (au sol) ; Tesson Rouge (au sol) - Une fois votre visite au Grand Marais finie (si vous l'avez faite), allez vers l'ouest de la ville. L'arène se trouve non-loin du Centre Pokémon. Mais dès que vous voudrez entrer dans l'arène, Barry arrivera et vous défiera ! Si vous avez choisi Tortipouss - Dresseur Barry Gain : 3600 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Ouisticram - Dresseur Barry Gain : 3600 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Tiplouf - Dresseur Barry Gain : 3600 Afficher/Cacher - Après l'avoir battu, il s'en va. Entrez dans l'arène de Verchamps. Le chemin à suivre est assez linéaire : activez les interrupteurs colorés pour faire baisser le niveau de l'eau, combattez les Dresseurs, progressez. - - Flotteur Benoît Gain : 128 Afficher/Cacher - Pêcheur Yves Gain : 1056 Afficher/Cacher - Marin Damian Gain : 992 Afficher/Cacher - Flotteur Angélique Gain : 124 Afficher/Cacher - Pêcheur Ian Gain : 992 Afficher/Cacher - Marin Akim Gain : 992 Afficher/Cacher - Champion Lovis Gain : 4440 Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT55 Saumure - Utilisez des attaques Plante contre Maraiste et Mustéflott. L'attaque Noeud Herbe est aussi très efficace sur Léviator, compte tenu de son poids élevé. Les attaques Électriques sont très efficaces sur Léviator et Mustéflott. Dans tous les cas, prévoyez des Rappels au cas où, mais le Champion n'est pas très difficile à battre. - Bonus : Visite de la Route 212 ! La Route 212 est facultative dans la progression du jeu, mais elle est utile pour s’entraîner. Vous pouvez aussi la faire avant l’Arène. Sur la Route, vous trouverez le Manoir de M. Décorum, qui a un jardin avec des Pokémon rares. Première partie, marécage : - Pkmn Ranger Jonas Gain : 1800 Afficher/Cacher - Scientifique Ladislas Gain : 1248 Afficher/Cacher - Soeur Parasol Lila Gain : 896 Afficher/Cacher - Soeur Parasol Mylène Gain : 864 Afficher/Cacher - Pêcheur Xavier Gain : 928 Afficher/Cacher - Pêcheur Logan Gain : 800 Afficher/Cacher - Pêcheur Mathis Gain : 864 Afficher/Cacher - Collec Flavien Gain : 1728 Afficher/Cacher - Agent Melvin Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h) Gain : 1120 Afficher/Cacher - Scientifique Kévin Gain : 1440 Afficher/Cacher - - Pkmn Ranger Estelle et Pkmn Ranger Boris Ces dresseurs peuvent être combattus séparément Gain : 3600 Afficher/Cacher Objets : Baies (plant) ; Rappel (au sol) ; CT06 Toxik (au sol) ; Hyper Potion (au sol) ; Zinc (au sol) ; Élixir (au sol) ; CT62 Vent Argenté (au sol) ; Total Soin (au sol) ; Tesson Bleu (au sol) - Seconde partie, manoir : - - Richard Wilfried et Mademoiselle Sandrine Ces dresseurs peuvent être combattus séparément Gain : 8640 Afficher/Cacher - - Gentleman Zacharie et Mondaine Irène Ces dresseurs peuvent être combattus séparément Gain : 10800 Afficher/Cacher - Agent Jeff Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h) Gain : 1040 Afficher/Cacher - Agent Stéphane Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h) Gain : 1000 Afficher/Cacher - Agent Johan Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h) Gain : 960 Afficher/Cacher - Agent Davy Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h) Gain : 1080 Afficher/Cacher Objets : Élixir (au sol) ; CT11 Zénith (au sol) ; Tesson Vert (au sol) ; Luxe Ball (au sol, intérieur) ; Grelot Zen (Gouvernante) ; CT87 Vantardise (au sol, intérieur) ; Baies (plant) - - Dans le Manoir, on vous propose le Défi des Cinq Gouvernantes : - Gouvernante