Hasar'dex
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Pokémon PlatineSoluce - Partie 8 : Un catcheur aquatique !
Plage et Hôtel de luxe !
Dès votre sortie de l'arène, Louka/Aurore revient vous chercher : la Team Galaxie lui a volé son Pokédex, vous devez l'aider !
Allez donc au nord-est de la ville. Là, vous verrez Louka/Aurore aux prises avec la Team Galaxie. Parlez lui, un combat coopératif en double s'engage. Vous ne devriez avoir aucun mal à gagner.
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Sbire Galaxie et Sbire Galaxie
Gain : 2080
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Louka/Aurore récupère son Pokédex, et les Sbires de la Team Galaxie se réfugient dans leur Hangar. C'est alors que le détective Beladonis arrive, vous interroge, pendant que Louka/Aurore s'en va.
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Beladonis vous emmène alors dans l'entrepôt, mais vous ne pourrez pas continuer bien loin, car le chemin est bloqué. Il remarque alors une CS et vous la confie, ramassez là : vous obtenez la CS02 Vol.
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Quittez ensuite Voilaroc par la route du sud.
Rien à dire sur cette route ! Combattez les dresseurs pour gagner de l'expérience, et avancez plein sud.
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Kinésiste Kim
Gain : 864
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Croupier Félix
Gain : 3600
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Collec Nelson
Gain : 1344
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Canon Liliana
Gain : 1344
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Kinésiste Michael
Gain : 832
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Collec Reno
Gain : 1536
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Ruinemaniac Evan
Gain : 1296
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Ruinemaniac Samuel
Gain : 1248
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Collec Rémi
Gain : 1728
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Objets: Baies (plant) ; CT28 Tunnel (au sol dans la grotte) ; Max Repousse (au sol) ; Grosseracine (au sol) ; Magmariseur (au sol) ; Tesson Rouge (au sol)
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Vous arrivez à la Rive Lac Courage. Le chemin vers le lac est bloqué par 2 journalistes, continuez au sud.
Objets : Hyper Ball (au sol)
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Vous arrivez à l'hôtel Grand Lac. Le passage de droite est bloqué à cause d'une coupure de courant dans la ville de Rivamar. Allez donc vers la gauche, puis descendez les escaliers vers le sud. Le Restaurant Sept Étoiles propose des combats chaque jour.
Objets : Flûteblanche (si vous retrouvez la Clé Chambre) ; PP Plus (au sol) ; Tesson Jaune (au sol)
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Récupérez, en descendant, la CT92 Distorsion dans une maison proche de la sortie (parlez au bouffon), puis quittez l'hôtel par le sud. Le garde soignera vos Pokémon si vous lui parlez.
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Vous arrivez sur une plage. Longez la bordure de la plage vers l'ouest, jusqu'à apercevoir une maison. Ensuite, prenez au nord, traversez les herbes à gauche, et allez dans le poste de garde.
Vous atteignez une nouvelle ville, Verchamps.
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Flotteur Angelina
Gain : 112
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Flotteur Ed
Gain : 104
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Pêcheur Fabio
Gain : 896
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Canon Océane
Gain : 1624
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Objets : CT40 Aéropique (au sol) ; Baies (plant)
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Verchamps et marais !
L'arène de Verchamps étant de type Eau, nous vous recommandons d'avoir un Pokémon de type Plante ou Électrique dans votre équipe.
Si cela n'était pas le cas, une visite au Grand Marais de Verchamps s'impose ! (visite non obligatoire mais recommandée)
Objets : Accessoire Masque (dame au parapluie) ; Baies (plant)
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Pour 500 Pokédollars, vous pourrez capturer de nombreux Pokémon, comme Saquedeneu et Vortente. Saquedeneu, Rosélia ou Torterra sont fortement recommandés pour l'arène de Verchamps. En leur apprenant la CT86 Noeud Herbe, ces Pokémon pourront faire un vrai carnage sur l'équipe du Champion Lovis mais à vous de voir (NB : Simiabraz peut aussi apprendre cette CT) ! D'autres Pokémon intéressants, comme Yanma ou Cradopaud, sont aussi disponibles dès maintenant au Grand Marais !
Objets : Tesson Jaune (donné par le Topdresseur) ; Poké Ball (au sol) ; Tesson Jaune (au sol) ; Tesson Bleu (au sol) ; Tesson Vert (au sol) ; Poké Ball (au sol) ; Super Ball (au sol) ; Super Ball (au sol) ; Tesson Rouge (au sol)
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Une fois votre visite au Grand Marais finie (si vous l'avez faite), allez vers l'ouest de la ville. L'arène se trouve non-loin du Centre Pokémon. Mais dès que vous voudrez entrer dans l'arène, Barry arrivera et vous défiera !
Si vous avez choisi Tortipouss
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Dresseur Barry
Gain : 3600
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Si vous avez choisi Ouisticram
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Dresseur Barry
Gain : 3600
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Si vous avez choisi Tiplouf
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Dresseur Barry
Gain : 3600
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Après l'avoir battu, il s'en va. Entrez dans l'arène de Verchamps.
Le chemin à suivre est assez linéaire : activez les interrupteurs colorés pour faire baisser le niveau de l'eau, combattez les Dresseurs, progressez.
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Flotteur Benoît
Gain : 128
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Pêcheur Yves
Gain : 1056
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Marin Damian
Gain : 992
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Flotteur Angélique
Gain : 124
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Pêcheur Ian
Gain : 992
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Marin Akim
Gain : 992
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Champion Lovis
Gain : 4440
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Badge : - - Objet : CT55 Saumure
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Utilisez des attaques Plante contre Maraiste et Mustéflott. L'attaque Noeud Herbe est aussi très efficace sur Léviator, compte tenu de son poids élevé. Les attaques Électriques sont très efficaces sur Léviator et Mustéflott. Dans tous les cas, prévoyez des Rappels au cas où, mais le Champion n'est pas très difficile à battre.
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Bonus : Visite de la Route 212 !
La Route 212 est facultative dans la progression du jeu, mais elle est utile pour sentraîner. Vous pouvez aussi la faire avant lArène. Sur la Route, vous trouverez le Manoir de M. Décorum, qui a un jardin avec des Pokémon rares.
Première partie, marécage :
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Pkmn Ranger Jonas
Gain : 1800
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Scientifique Ladislas
Gain : 1248
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Soeur Parasol Lila
Gain : 896
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Soeur Parasol Mylène
Gain : 864
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Pêcheur Xavier
Gain : 928
Afficher/Cacher
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Pêcheur Logan
Gain : 800
Afficher/Cacher
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Pêcheur Mathis
Gain : 864
Afficher/Cacher
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Collec Flavien
Gain : 1728
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Agent Melvin
Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h)
Gain : 1120
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Scientifique Kévin
Gain : 1440
Afficher/Cacher
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Pkmn Ranger Estelle et Pkmn Ranger Boris
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 3600
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Objets : Baies (plant) ; Rappel (au sol) ; CT06 Toxik (au sol) ; Hyper Potion (au sol) ; Zinc (au sol) ; Élixir (au sol) ; CT62 Vent Argenté (au sol) ; Total Soin (au sol) ; Tesson Bleu (au sol)
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Seconde partie, manoir :
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Richard Wilfried et Mademoiselle Sandrine
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 8640
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Gentleman Zacharie et Mondaine Irène
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 10800
Afficher/Cacher
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Agent Jeff
Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h)
Gain : 1040
Afficher/Cacher
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Agent Stéphane
Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h)
Gain : 1000
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Agent Johan
Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h)
Gain : 960
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Agent Davy
Ce dresseur ne combat que la nuit (21h-4h)
Gain : 1080
Afficher/Cacher
Objets : Élixir (au sol) ; CT11 Zénith (au sol) ; Tesson Vert (au sol) ; Luxe Ball (au sol, intérieur) ; Grelot Zen (Gouvernante) ; CT87 Vantardise (au sol, intérieur) ; Baies (plant)
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Dans le Manoir, on vous propose le Défi des Cinq Gouvernantes :
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Gouvernante
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre... Partie 4 : Le pouvoir des fleurs ! Partie 5 : Le Bâtiment Galaxie ! Partie 6 : Salut Casper ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Un catcheur aquatique ! Partie 9 : En mode coursier ! Partie 10 : Top à la défense ! Partie 11 : Une explosion au Lac Courage ! Partie 12 : Après la neige vient le verglas ! Partie 13 : À lassaut du QG de la Team Galaxie ! Partie 14 : Les Colonnes Lances ! Partie 15 : Le Monde Distorsion ! Partie 16 : Pensez à des isolants ! Partie 17 : La Route Victoire ! Partie 18 : La Ligue Pokémon ! Partie 19 : Larrivée au Secteur Combat ! Partie 20 : Tour du Secteur Combat ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |