Hasar'dex
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Pokémon PlatineSoluce - Partie 19 : Larrivée au Secteur Combat !
Divers lieux à (re)visiter !
Vous avez gagné tous les Badges, battu tous les méchants et conquis la Ligue Pokémon. Mais ce nest pas la fin de laventure : c'est le début d'une nouvelle étape ! De nouveaux endroits à visiter, de nouveaux Pokémon à attraper
Vous êtes de retour dans votre chambre, dorénavant Maître de la Ligue. Descendez et votre mère a un message pour vous : Barry vous invite à Frimapic pour y prendre le bateau. Commencez par aller chercher le Pokédex National à Littorella au labo.
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Il faut avoir vu les 210 Pokémon du Pokédex de Sinnoh pour pouvoir obtenir le Pokédex National. Si ce nest pas le cas, référez-vous à notre page Pokédex pour savoir où les rencontrer (si vous avez combattu tous les dresseurs et suivi la soluce, il ne peut vous manquer que Motisma).
Quand vous avez complété votre Pokédex Sinnoh, filez au laboratoire du Professeur Sorbier.
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Le Professeur vous félicite et le Professeur Chen de la région Kanto arrive. Il vous offre un nouveau défi : le Pokédex National, qui permet d'ajouter des Pokémon d'autres régions.
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Le Professeur Sorbier vous remet le Poké Radar qui vous permet de trouver des Pokémon sauvages facilement dans les hautes herbes.
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Une fois le Pokédex National en votre possession, la petite sur dAurore/Louka vous informera des troupeaux de Pokémon.
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En parlant à Louka/Aurore devant le Laboratoire, il/elle vous dit de le/la rejoindre sur la Route 202 pour vous montrer comment le Poké Radar fonctionne. Rendez-vous y.
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Ensuite, allez visiter le Parc des Amis. Il/Elle se trouve au bout des Routes 219-221. Quand vous arriverez, le Professeur Chen sera là. Il résidera par la suite dans sa maison à Vestigion et il évaluera volontiers votre Pokédex National. Le Professeur Chen vous offre ensuite le logiciel Compteur Poké Radar.
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Ensuite, partez pour le Monde Distorsion, dans le but de trouver lOrbe Platiné pour Giratina. Partez donc de Voilaroc vers le sud et allez à la Source Adieu. Entrez dans la Grotte Retour.
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Le nom de cette grotte n'a pas été donné au hasard. Il y a des piliers disposés au hasard. Le but est de trouver les trois piliers en passant dans moins de 30 salles. Dès que vous avez trouvé les trois piliers, la prochaine salle sera la bonne (une fois que vous avez trouvé le premier pilier, traversez une dizaine de salles vers le bas).
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Il y aura une faille dimensionnelle présente sur le sol. Entrez-y (lobjet au sol est une Pouss. Etoile)
Contrairement à la première visite dans le Monde Distorsion, cette deuxième visite sera très simple. Il suffit d'aller vers le Nord pour trouver l'Orbe Platiné.
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En le faisant porter à Giratina, il regagnera sa forme Origine.
Un autre lieu à revisiter : LÎle de Fer, où Charles, qui se trouve dans la maison, vous donne une Peau Métal.
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Allez ensuite dans la maison d'Edern le marin à Joliberges et parlez à son fils cloué au lit. Il n'arrive pas à sortir d'un cauchemar et sa famille est très inquiète.
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Allez donc voir Edern la marin et il vous proposera d'aller chercher la Lun'Aile sur L'Île Pleine Lune. Une fois sur cette Île, vous trouverez le Pokémon légendaire Cresselia, qui senfuit en laissant une LunAile. Il parcourra ensuite la région de Sinnoh et vous pourrez le rencontrer dans les hautes herbes.
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Ramassez la Lun'Aile et retournez à Joliberges.
Vous donnez la LunAile à son fils qui en est guéri, puis Edern vous remercie chaleureusement.
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Fin de la Route Victoire et Route 224 !
Retournez à la Route Victoire depuis la Ligue Pokémon.
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Prenez la sortie qui était bloquée auparavant et suivez le chemin imposé.
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Vous arriverez dans l'une des pièces jamais visitées de la Route Victoire et faites la connaissance de Viviane, une Dresseuse Pokémon qui vous propose de faire équipe pour sortir de la grotte, proposition que vous acceptez. A chaque fin de combat, Viviane soignera votre équipe.
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Allez donc vers le nord en battant les dresseurs et continuez vers l'est.
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Topdresseur Bilal et Topdresseur Clarisse
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 6780
Afficher/Cacher
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Kinésiste Katelyn et Kinésiste Mitch
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 3488
Afficher/Cacher
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Karatéka Bruce et Vénérable Dimitri
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 5720
Afficher/Cacher
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Ornithologue Marine et Dracologue Georges
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 3520
Afficher/Cacher
Objets : Guérison (au sol) ; Pierre Nuit (au sol)
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Descendez l'escalier du sud et prenez l'escalier se trouvant à l'est et pour finir allez vers le Nord.
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Kinésiste Marius et Kinésiste Katy
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 3552
Afficher/Cacher
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Karatéka Malcolm et Vénérable Gaspard
Ces dresseurs peuvent être combattus séparément
Gain : 5616
Afficher/Cacher
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Devant la sortie, elle vous remerciera de l'avoir aidée et partira.
Objets : Pépite (au sol) ; Restes (au sol)
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Sortez aussi de la grotte et vous arriverez sur la Route 224 !
La Route 224 réunit tout ce qui fait le charme de Sinnoh : champs verdoyants, plages, chemins rocheux et même un peu de mystère... Cest une Route simple, battez les dresseurs présents.
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Topdresseur Basile
Gain : 3420
Afficher/Cacher
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Vénérable Clément
Gain : 4480
Afficher/Cacher
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Kinésiste Samantha
Gain : 1824
Afficher/Cacher
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Kinésiste Olaf
Gain : 1728
Afficher/Cacher
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Karatéka Daisuke
Gain : 1416
Afficher/Cacher
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Ruinemaniac Mario
Gain : 2736
Afficher/Cacher
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Topdresseur Laurence
Gain : 3600
Afficher/Cacher
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Dracologue Bruno
Gain : 1792
Afficher/Cacher
Objets : Améliorator (au sol) ; Grif. Rasoir (au sol) ; Hyper Ball (au sol) ; Bis Ball (au sol) ; Nud Destin (au sol) ; PP Max (au sol) ; Baies (plant)
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Au bout du chemin se trouve une grande pierre lisse et blanche. Cest là que se déroule levent pour Shaymin, si vous possédez la Lettre Chen (événement Nintendo)
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En mer pour lAire de Combat !
Allez ensuite à Frimapic, où vous pouvez visiter le temple (si vous avez Regirock, Regice et Registeel, vous pourrez combattre un Regigigas de niveau 1).
Objets : Calcium (au sol) ; Total Soin (au sol)
Prenez le bateau à Frimapic. Cynthia vient et vous parle dHélio et de sa vision du monde. Puis elle vous conseille de rejoindre l'Aire de Combat ! Cest là que le bateau vous mène. Dès votre arrivée, Barry vient vous voir et vous conduit jusqu'à lentrée de la Zone de Combat, devant laquelle Adrien et Tanguy vous attendent.
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Ils sont là pour vous tester pour voir si vous êtes aptes à entrer dans la Zone de Combat. Il vous défieront en combat duo, vous et Barry.
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Champion Tanguy et Conseil 4 Adrien
Gain : 13920
Afficher/Cacher
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Après votre victoire, Koner vous bousculera, c'est le père de votre Rival et le Champion de la Tour de combat. Après cela, un Dresseur nommé Cornil vous félicitera pour votre combat. Il dit aussi quil sentraîne au Mont Abrupt.
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Vous pouvez maintenant aller en haut pour arriver à la Zone de Combat où une personne mettra à jour votre Magnéto VS.
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A l'est de la ville, un Pêcheur vous remettra une Méga Canne. Dans la boutique, on vous donne une Lentilscope. Vous pouvez aussi cueillir des Baies sur le plant.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Fort comme la roche ! Partie 3 : Premiers combats contre... Partie 4 : Le pouvoir des fleurs ! Partie 5 : Le Bâtiment Galaxie ! Partie 6 : Salut Casper ! Partie 7 : Prêt pour la castagne ? Partie 8 : Un catcheur aquatique ! Partie 9 : En mode coursier ! Partie 10 : Top à la défense ! Partie 11 : Une explosion au Lac Courage ! Partie 12 : Après la neige vient le verglas ! Partie 13 : À lassaut du QG de la Team Galaxie ! Partie 14 : Les Colonnes Lances ! Partie 15 : Le Monde Distorsion ! Partie 16 : Pensez à des isolants ! Partie 17 : La Route Victoire ! Partie 18 : La Ligue Pokémon ! Partie 19 : Larrivée au Secteur Combat ! Partie 20 : Tour du Secteur Combat ! Les ChampionsArène de CharbourgArène de Vestigion Arène de Voilaroc Arène de Verchamps Arène d'Unionpolis Arène de Joliberges Arène de Frimapic Arène de Rivamar Ligue PokémonAaron du Conseil des 4Terry du Conseil des 4 Adrien du Conseil des 4 Lucio du Conseil des 4 Cynthia Maître de la Ligue Pokémon |