|
Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Type | Faiblesse de Kecleon aux types ... | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1
|
2
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
1
|
0
|
1
|
1
|
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
Talents de la forme
| Talent 1 |
|---|
|
Homochromie : (Déguisement avant Pokémon Épée et Bouclier) Change le type du Pokémon en celui de la dernière attaque subie. Renommé Homochromie dans Pokémon Épéeet Bouclier. |
| Talent caché |
|---|
|
Protéen : Change le type du Pokémon en celui de toute capacité qu'il utilise. |
| Ultra-Lune |
|---|
|
Tunnel Perce-Mont |
| Ultra-Soleil |
|---|
|
Tunnel Perce-Mont |
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Outils pour la stratégie
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mimi-Queue | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser sa Défense. |
| Léchouille | 1 | 30 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Étonnement | 1 | 30 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer. |
| Larcin | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Griffe | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Lacère l'ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
| Étreinte | 4 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. |
| Ombre Portée | 7 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Ruse | 10 | 30 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l'effet de ces capacités. |
| Combo-Griffe | 13 | 18 | 80 | 15 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. |
| Feinte | 16 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. |
| Rafale Psy | 18 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un étrange rayon frappe l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Pouvoir Antique | 21 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d'un seul coup. |
| Tranche | 25 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un coup de griffe ou autre tranche l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Camouflage | 30 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Change le type du POKéMON selon le lieu. |
| Griffe Ombre | 33 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Grincement | 38 | — | 85 | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Clonage | 42 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Coup Bas | 46 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Synchropeine | 50 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Boost | CT77 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
![]() |
Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Distorsion | CT92 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
![]() |
La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Griffe Ombre | CT65 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Larcin | CT46 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Rengorgement | CT01 | — | — | 30 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bluff | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour. | |
| Camouflage | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Change le type du POKéMON selon le lieu. | |
| Échange | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. | |
| Entrave | — | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. | |
| Machination | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Poing Boost | 40 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l'Attaque du lanceur si l'ennemi est touché. | |
| Reflet Magik | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. | |
| Saisie | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. | |
| Soin | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu'à la moitié de ses PV max. | |
| Tourmagik | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. | |
| Tricherie | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. | |
| Uppercut | 70 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. |
| Échange | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
| Étreinte | 15 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Ligote l'ennemi avec les tentacules ou le corps pour l'écraser durant quatre à cinq tours. |
| Hydroqueue | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
| Imitation | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Imite la cible et copie son talent. |
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. |
| Onde de Choc | 60 | — | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. |
| Piège de Roc | — | — | 20 | ![]() |
![]() |
Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Poing de Feu | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing enflammé vient frapper l'ennemi. Peut le brûler. |
| Poing-Glace | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. Peut le geler. |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Recyclage | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l'utiliser à nouveau. |
| Reflet Magik | — | — | 15 | ![]() |
![]() |
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Sabotage | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l'utiliser jusqu'à la fin du combat. |
| Saisie | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. |
| Tourmagik | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l'oblige à échanger son objet contre le sien. |
| Tricherie | 95 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vent Glace | 55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
Une bourrasque de vent froid blesse l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Vibraqua | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie un puissant jet d'eau sur l'ennemi. Peut le rendre confus. |
| Zone Étrange | — | — | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours. |
| Ultra-Lune |
|---|
|
Sa couleur change quand il se cache, mais varie aussi selon son humeur et son état de santé : plus il est en forme, plus sa couleur est vive. |
| Ultra-Soleil |
|---|
|
Il change de couleur pour se camoufler, mais si on cesse de lui prêter attention pendant trop longtemps, il se vexe et ne se montre plus... |
| Galerie d'Images |
|---|
![]() Chromatique |

























































































































































































































































































