| Amnésie |
|
— |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Attrition |
|
70 |
100 |
20 |
|
 |
Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. |
| Baston |
|
1 |
100 |
10 |
|
 |
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. |
| Bélier |
|
90 |
85 |
20 |
|
 |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Choc Mental |
|
50 |
100 |
25 |
|
 |
Une faible vague télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion. |
| Coup Bas |
|
70 |
100 |
5 |
|
 |
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque. |
| Entrave |
|
— |
100 |
20 |
|
 |
Empêche l'ennemi d'employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
| Fracass'Tête |
|
150 |
80 |
5 |
|
 |
Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Piège de Venin |
|
— |
100 |
20 |
|
 |
Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. |
| Queue de Fer |
|
100 |
75 |
15 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Queue-Poison |
|
50 |
100 |
25 |
|
 |
Attaque à taux de critiques élevé. Peut aussi empoisonner l'ennemi. |
| Riposte |
|
1 |
100 |
20 |
|
 |
Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Ténacité |
|
— |
— |
10 |
|
 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
|
|
— |
— |
|
|
|
|