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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Ponchiot aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Esprit Vital : Empêche le Pokémon d'être endormi. |
| Talent 2 |
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Ramassage : Donne une chance au Pokémon de ramasser un objet après un combat. |
| Talent caché |
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Fuite : Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. |
| Ultra-Lune |
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Ranch Ohana, Route 4, Route 5, Route 6 |
| Ultra-Soleil |
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Ranch Ohana, Route 4, Route 5, Route 6 |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. | |
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. | |
| Flair | 5 | — | — | 40 | ![]() |
Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. | |
| Morsure | 8 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. | |
| Regard Touchant | 10 | — | 100 | 30 | ![]() |
Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. | |
| Coup d'Main | 12 | — | — | 20 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | |
| Bélier | 15 | 90 | 85 | 20 | ![]() |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Rengorgement | 19 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Mâchouille | 22 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Hurlement | 26 | — | — | 20 | ![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | |
| Vengeance | 29 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. | |
| Contre | 33 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Dernier Recours | 36 | 140 | 100 | 5 | ![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | |
| Giga Impact | 40 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Câlinerie | 45 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aboiement | CT95 | 55 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. | |
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. | |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. | |
| Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. | |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. | |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. | |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. | |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. | |
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. | |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. | |
| Hurlement | CT05 | — | — | 20 | ![]() |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. | |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. | |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. | |
| Rengorgement | CT01 | — | — | 30 | ![]() |
Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. | |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. | |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. | |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. | |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. | |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | ||
| Bâillement | — | — | 10 | ![]() |
Fait bâiller l'ennemi qui s'endort au tour suivant. | ||
| Charme | — | 100 | 20 | ![]() |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. | ||
| Coud'Boue | 20 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | ||
| Crocs Éclair | 65 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. | ||
| Crocs Feu | 65 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. | ||
| Crocs Givre | 65 | 95 | 15 | ![]() |
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l'ennemi. | ||
| Grondement | — | — | 40 | ![]() |
Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | ||
| Jet de Sable | — | 100 | 15 | ![]() |
Lance du sable au visage de l'ennemi pour baisser sa Précision. | ||
| Léchouille | 30 | 100 | 30 | ![]() |
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | ||
| Poursuite | 40 | 100 | 20 | ![]() |
Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. | ||
| Psycho-Croc | 85 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection. | ||
| Ténacité | — | — | 10 | ![]() |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Après Vous | — | — | 15 | ![]() |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. | |
| Brouhaha | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. | |
| Coup d'Main | — | — | 20 | ![]() |
Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | |
| Dernier Recours | 140 | 100 | 5 | ![]() |
Cette capacité ne peut être utilisée qu'après que le lanceur a utilisé toutes les autres. | |
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | |
| Mégaphone | 90 | 100 | 10 | ![]() |
Le lanceur pousse un cri dont l'écho terrifiant a le pouvoir d'infliger des dégâts à l'ennemi. | |
| Onde de Choc | 60 | — | 20 | ![]() |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. | |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ultra-Lune |
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Sa docilité en fait un Pokémon facile à élever. Il est notamment populaire auprès des Dresseurs débutants. |
| Ultra-Soleil |
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Réputé pour sa grande perspicacité, il s’enfuit la queue entre les pattes s’il s’estime trop faible pour gagner. |
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![]() Chromatique |












































































































































































































































































