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Pokémon Or et Argent


Soluce - Partie 1 : Le Départ !

Votre aventure commence dans votre chambre, dans une bourgade appelée Bourg Géon. Ayant pris soin de régler au préalable la date et l’heure du jeu, descendez au rez-de-chaussée. image - image image image image Votre mère vous dira que le Prof. Orme vous cherche, vous obtiendrez par la même occasion votre Pokématos, composé d’une horloge vous indiquant le jour et la nuit, d’un téléphone portable et d’une radio. Réglez le jour de la semaine et enfin, vous obtiendrez des explications sur votre téléphone. image image image image Sortez maintenant de votre maison et allez dans le grand bâtiment au nord, vous y trouverez le Prof. Orme dans son laboratoire. Ce dernier vous demandera de lui rendre un service : rendre visite à son ami M. Pokémon pour savoir quelle est sa dernière découverte. image image image image Afin de vous aider, il vous offrira un Pokémon. Approchez-vous de la table et choisissez l’une des trois Poké Balls pour obtenir votre premier Pokémon. image image image image Vous aurez le choix entre trois Pokémon de base, dits starters : Germignon : plus adapté aux joueurs expérimentés, ce Pokémon de type type s'avère difficile à jouer surtout lors des deux premières Arène ; Héricendre : ce Pokémon de type type est idéal pour les joueurs débutants, il vous apportera un avantage non négligeable tout au long du jeu ; Kaiminus : ce Pokémon de type type est plutôt pour les dresseurs choisissant une difficulté moyenne. Prenez celui qui vous plaît le plus et qui vous convient le mieux dans vos préférences de type. Le Prof. Orme vous explique ensuite comment soigner vos Pokémon et enregistre son numéro dans votre Pokématos. À présent, sortez. image image image image Avant de franchir le seuil de la porte, l’Assistant du Prof. Orme vous fera cadeau d’une Potion, un objet soignant 20 PV d'un Pokémon au choix. image image Une fois à l’extérieur, dirigez-vous vers l’est. M. Pokémon habite non loin de Ville Griotte et le seul moyen d’atteindre la ville est de passer par la Route 29. Un drôle de personnage ! Vous voilà donc sur la Route 29. Avant d’avancer davantage, il est plus prudent d’augmenter le niveau de votre Pokémon en le faisant combattre dans les hautes herbes. Si vous avez besoin de vous soigner, retournez au laboratoire du Prof. Orme, étant donné qu’une machine prévue à cet effet s’y trouve. image image image image Une fois que votre Pokémon aura atteint un niveau suffisant (niveau 8 ou 9), longez la route 29 par la gauche. Vous trouverez sur le chemin une Potion et une Baie dans un arbre à fruits (peut être cueillie une fois par jour). image image image Continuez vers l’est pour arriver enfin à Ville Griotte. image Parlez au vieil homme à l’entrée de la ville pour qu’il vous fasse visiter brièvement le village. Pour vous remercier de l’écoute, il vous remettra une Carte de la région de Johto, sous forme de Coupon à insérer dans le Pokématos. image image image image Si votre Pokémon est fatigué à cause des précédents combats, allez le soigner dans le Centre Pokémon. Sortez de la ville par la sortie nord afin de vous rendre sur la Route 30. image image image Vous trouverez sur le chemin une maison avec un arbre à fruits situé juste à côté. Prenez la Baie et entrez dans la maison. Parlez avec son propriétaire : vous obtiendrez une autre Baie ! image image Sortez et continuez à suivre la route vers le nord. Arrivé à l’embouchure, prenez à droite et vous arriverez chez M. Pokémon ; l’embouchure de gauche étant bloquée par deux Dresseurs se livrant un combat. image image Avant d’entrer, placez-vous devant le panneau à côté de la maison, faites un pas vers la gauche et deux pas vers le bas, puis appuyez sur le bouton A afin d’obtenir une Potion cachée. Ramassez aussi la Baie Antidot. dans l'arbre à baies. image image Entrez dans la maison. M. Pokémon vous fait alors part de sa découverte et vous confie alors un Œuf Mystère à remettre au Prof. Orme. Vous y rencontrerez également le Prof. Chen qui vous remettra un Pokédex. Ce dernier s’en ira et M.Pokémon soignera votre Pokémon. image image image image Sortez. Vous recevrez soudainement un coup de téléphone du Prof. Orme, qui vous demandera de l’aide... Retournez immédiatement à Ville Griotte. image image Le Pokémon volé Si votre Pokémon n’a pas sa barre de vie pleine, allez immédiatement le soigner au Centre Pokémon. Prenez la sortie de droite pour revenir sur la Route 29. Là, un inconnu viendra vous agresser. Accueillez votre futur « Rival ». image image image Si vous avez choisi Germignon - DRESSEUR ??? Gain : 300 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Héricendre - DRESSEUR ??? Gain : 300 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Kaiminus - DRESSEUR ??? Gain : 300 Afficher/Cacher Le combat devrait se dérouler sans problème si vous avez bien entraîné votre Pokémon. Après cette brève confrontation, l’inconnu s’en ira. Retournez soigner votre Pokémon au Centre, puis suivez la Route 29 pour retourner à Bourg Géon. image image image Entrez dans le laboratoire du Prof. Orme et parlez au policier. Celui-ci vous demandera le nom du garçon que vous avez affronté à Ville Griotte. Appelez-le comme vous voulez. Nous avons choisi de l'appeler Silver. image image image Parlez ensuite au Prof. Orme pour lui remettre l’Œuf Mystère. Il vous parlera alors des défis des Arènes Pokémon de Johto et il vous suggèrera de vous rendre à Mauville afin de combattre le premier Champion. Sortez et l’assistant vous donnera cinq Poké Balls. image image image image Allez dans votre maison et parlez à votre maman. Elle vous proposera de mettre vos sous de côté. Si vous voulez avoir une réserve d’argent, acceptez. Sortez et rendez-vous à présent sur la Route 29. image image image image Un jeune homme se trouvant juste après l’entrée du Bourg Géon vous proposera de vous montrer comment capturer un Pokémon. Si vous êtes un débutant, acceptez, mais si vous êtes un habitué, ne perdez pas de temps. Possédant des Poké Balls, vous pouvez enfin vous lancer à la chasse aux Pokémon de la Route 29. image image image image Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre sur la Route 46, en vous dirigeant vers le nord et en passant par le poste de garde, pour capturer d’autres Pokémon. Les Pokémon comme Piafabec et Racaillou peuvent être très utiles par la suite, donc attrapez-les si vous le pouvez. Comme la Route 46 est une impasse, inutile d’y passer votre vie. Revenez à la Route 29 dès que vous aurez fini. image image image Une fois les Pokémon souhaités attrapés, reprenez la Route 29 vers la gauche afin de revenir à Ville Griotte. Faites le plein de Poké Balls, soignez vos Pokémon et stockez dans le PC tous les Pokémon que vous n’utiliserez pas. Rendez-vous ensuite sur la Route 30 par la sortie nord de Ville Griotte. image image image Avancez et affrontez vos premiers Dresseurs en chemin. À l’embouchure, prenez à gauche (les deux Dresseurs bloquant le passage ne sont plus là). Vos adversaires n’offriront pas une très grande résistance face à vous, et vous permettront de gagner de l’expérience et de l’argent. image image - GAMIN Gaspard Gain : 64 Afficher/Cacher - GAMIN Marin Gain : 64 Afficher/Cacher - SCOUT Jean-Raoul Gain : 48 Afficher/Cacher Si vous le souhaitez, parlez avec les Dresseurs que vous avez vaincus après un combat : il est possible qu’ils vous donnent leur numéro de téléphone. Cela dit, ils sont sans intérêt. C’est pourquoi nous vous le déconseillons, nous vous préviendrons lorsqu’un numéro sera indispensable à prendre. Continuez et vous arriverez à la Route 31. image image Le seul intérêt de cette route est qu’elle comprend une grotte appelée l’Antre Noire. Il est inutile de s’y aventurer pour l’instant. Cependant, les plus chevronnés d’entre vous peuvent tenter de rester à l’intérieur près de l’entrée et de capturer un Nosférapti. image image image image Ramassez l’Antidote qui se trouve à gauche de l’Antre Noire, cueillez la Baie Amère dans l’arbre à fruits près de l’eau et continuez votre progression pour arriver à Mauville. Vous trouverez également une Poké Ball en chemin et un nouveau Dresseur à combattre. image image image image - SCOUT Maxime Gain : 32 Afficher/Cacher Traversez le bâtiment : vous voilà arrivé à Mauville.