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Pokémon Or et ArgentSoluce - Partie 1 : Le Départ !
Votre aventure commence dans votre chambre, dans une bourgade appelée Bourg Géon. Ayant pris soin de régler au préalable la date et lheure du jeu, descendez au rez-de-chaussée.
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Votre mère vous dira que le Prof. Orme vous cherche, vous obtiendrez par la même occasion votre Pokématos, composé dune horloge vous indiquant le jour et la nuit, dun téléphone portable et dune radio. Réglez le jour de la semaine et enfin, vous obtiendrez des explications sur votre téléphone.
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Sortez maintenant de votre maison et allez dans le grand bâtiment au nord, vous y trouverez le Prof. Orme dans son laboratoire. Ce dernier vous demandera de lui rendre un service : rendre visite à son ami M. Pokémon pour savoir quelle est sa dernière découverte.
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Afin de vous aider, il vous offrira un Pokémon. Approchez-vous de la table et choisissez lune des trois Poké Balls pour obtenir votre premier Pokémon.
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Vous aurez le choix entre trois Pokémon de base, dits starters :
Germignon : plus adapté aux joueurs expérimentés, ce Pokémon de type type s'avère difficile à jouer surtout lors des deux premières Arène ;
Héricendre : ce Pokémon de type type est idéal pour les joueurs débutants, il vous apportera un avantage non négligeable tout au long du jeu ;
Kaiminus : ce Pokémon de type type est plutôt pour les dresseurs choisissant une difficulté moyenne.
Prenez celui qui vous plaît le plus et qui vous convient le mieux dans vos préférences de type. Le Prof. Orme vous explique ensuite comment soigner vos Pokémon et enregistre son numéro dans votre Pokématos. À présent, sortez.
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Avant de franchir le seuil de la porte, lAssistant du Prof. Orme vous fera cadeau dune Potion, un objet soignant 20 PV d'un Pokémon au choix.
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Une fois à lextérieur, dirigez-vous vers lest. M. Pokémon habite non loin de Ville Griotte et le seul moyen datteindre la ville est de passer par la Route 29.
Un drôle de personnage !
Vous voilà donc sur la Route 29. Avant davancer davantage, il est plus prudent daugmenter le niveau de votre Pokémon en le faisant combattre dans les hautes herbes. Si vous avez besoin de vous soigner, retournez au laboratoire du Prof. Orme, étant donné quune machine prévue à cet effet sy trouve.
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Une fois que votre Pokémon aura atteint un niveau suffisant (niveau 8 ou 9), longez la route 29 par la gauche. Vous trouverez sur le chemin une Potion et une Baie dans un arbre à fruits (peut être cueillie une fois par jour).
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Continuez vers lest pour arriver enfin à Ville Griotte.
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Parlez au vieil homme à lentrée de la ville pour quil vous fasse visiter brièvement le village. Pour vous remercier de lécoute, il vous remettra une Carte de la région de Johto, sous forme de Coupon à insérer dans le Pokématos.
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Si votre Pokémon est fatigué à cause des précédents combats, allez le soigner dans le Centre Pokémon. Sortez de la ville par la sortie nord afin de vous rendre sur la Route 30.
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Vous trouverez sur le chemin une maison avec un arbre à fruits situé juste à côté. Prenez la Baie et entrez dans la maison. Parlez avec son propriétaire : vous obtiendrez une autre Baie !
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Sortez et continuez à suivre la route vers le nord. Arrivé à lembouchure, prenez à droite et vous arriverez chez M. Pokémon ; lembouchure de gauche étant bloquée par deux Dresseurs se livrant un combat.
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Avant dentrer, placez-vous devant le panneau à côté de la maison, faites un pas vers la gauche et deux pas vers le bas, puis appuyez sur le bouton A afin dobtenir une Potion cachée. Ramassez aussi la Baie Antidot. dans l'arbre à baies.
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Entrez dans la maison. M. Pokémon vous fait alors part de sa découverte et vous confie alors un uf Mystère à remettre au Prof. Orme. Vous y rencontrerez également le Prof. Chen qui vous remettra un Pokédex. Ce dernier sen ira et M.Pokémon soignera votre Pokémon.
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Sortez. Vous recevrez soudainement un coup de téléphone du Prof. Orme, qui vous demandera de laide... Retournez immédiatement à Ville Griotte.
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Le Pokémon volé
Si votre Pokémon na pas sa barre de vie pleine, allez immédiatement le soigner au Centre Pokémon. Prenez la sortie de droite pour revenir sur la Route 29. Là, un inconnu viendra vous agresser. Accueillez votre futur « Rival ».
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Si vous avez choisi Germignon
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DRESSEUR ???
Gain : 300
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Héricendre
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DRESSEUR ???
Gain : 300
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Kaiminus
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DRESSEUR ???
Gain : 300
Afficher/Cacher
Le combat devrait se dérouler sans problème si vous avez bien entraîné votre Pokémon. Après cette brève confrontation, linconnu sen ira. Retournez soigner votre Pokémon au Centre, puis suivez la Route 29 pour retourner à Bourg Géon.
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Entrez dans le laboratoire du Prof. Orme et parlez au policier. Celui-ci vous demandera le nom du garçon que vous avez affronté à Ville Griotte. Appelez-le comme vous voulez. Nous avons choisi de l'appeler Silver.
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Parlez ensuite au Prof. Orme pour lui remettre luf Mystère. Il vous parlera alors des défis des Arènes Pokémon de Johto et il vous suggèrera de vous rendre à Mauville afin de combattre le premier Champion. Sortez et lassistant vous donnera cinq Poké Balls.
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Allez dans votre maison et parlez à votre maman. Elle vous proposera de mettre vos sous de côté. Si vous voulez avoir une réserve dargent, acceptez. Sortez et rendez-vous à présent sur la Route 29.
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Un jeune homme se trouvant juste après lentrée du Bourg Géon vous proposera de vous montrer comment capturer un Pokémon. Si vous êtes un débutant, acceptez, mais si vous êtes un habitué, ne perdez pas de temps. Possédant des Poké Balls, vous pouvez enfin vous lancer à la chasse aux Pokémon de la Route 29.
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Si vous le souhaitez, vous pouvez vous rendre sur la Route 46, en vous dirigeant vers le nord et en passant par le poste de garde, pour capturer dautres Pokémon. Les Pokémon comme Piafabec et Racaillou peuvent être très utiles par la suite, donc attrapez-les si vous le pouvez. Comme la Route 46 est une impasse, inutile dy passer votre vie. Revenez à la Route 29 dès que vous aurez fini.
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Une fois les Pokémon souhaités attrapés, reprenez la Route 29 vers la gauche afin de revenir à Ville Griotte. Faites le plein de Poké Balls, soignez vos Pokémon et stockez dans le PC tous les Pokémon que vous nutiliserez pas. Rendez-vous ensuite sur la Route 30 par la sortie nord de Ville Griotte.
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Avancez et affrontez vos premiers Dresseurs en chemin. À lembouchure, prenez à gauche (les deux Dresseurs bloquant le passage ne sont plus là). Vos adversaires noffriront pas une très grande résistance face à vous, et vous permettront de gagner de lexpérience et de largent.
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GAMIN Gaspard
Gain : 64
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GAMIN Marin
Gain : 64
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SCOUT Jean-Raoul
Gain : 48
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Si vous le souhaitez, parlez avec les Dresseurs que vous avez vaincus après un combat : il est possible quils vous donnent leur numéro de téléphone. Cela dit, ils sont sans intérêt. Cest pourquoi nous vous le déconseillons, nous vous préviendrons lorsquun numéro sera indispensable à prendre. Continuez et vous arriverez à la Route 31.
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Le seul intérêt de cette route est quelle comprend une grotte appelée lAntre Noire. Il est inutile de sy aventurer pour linstant. Cependant, les plus chevronnés dentre vous peuvent tenter de rester à lintérieur près de lentrée et de capturer un Nosférapti.
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Ramassez lAntidote qui se trouve à gauche de lAntre Noire, cueillez la Baie Amère dans larbre à fruits près de leau et continuez votre progression pour arriver à Mauville. Vous trouverez également une Poké Ball en chemin et un nouveau Dresseur à combattre.
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SCOUT Maxime
Gain : 32
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Traversez le bâtiment : vous voilà arrivé à Mauville.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Les Ruines Alpha ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le troisième Badge ! Partie 6 : Le Parc Naturel ! Partie 7 : Le quatrième Badge ! Partie 8 : Le cinquième Badge ! Partie 9 : Le sixième Badge ! Partie 10 : Le Lac Colère ! Partie 11 : Le septième Badge ! Partie 12 : L'invasion des Rocket ! Partie 13 : Le huitième Badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Du Bourg Geon à Safrania Partie 17 : De Safrania à Céladopole Partie 18 : De Céladopole à Argenta Partie 19 : D'Argenta à Jadielle Partie 20 : Le Mont Argenté Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |