Hasar'dex
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Pokémon Or et ArgentSoluce - Partie 2 : Le premier Badge !
Soignez vos Pokémon au Centre Pokémon, puis baladez-vous à l'extérieur de la ville pour rendre vos Pokémon un peu plus forts.
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Si vous avez eu loccasion dattraper un Chétiflor, vous pourrez léchanger contre un Onix dans une maison, en bas à gauche du Centre Pokémon.
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Si vous le pouvez, attendez que la nuit tombe, soit en faisant des combats pour vous occuper, soit en faisant une pause. Soignez vos Pokémon, allez faire des achats si vous êtes à court de Potions et rendez-vous dans la Tour Chétiflor au nord de Mauville.
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Le sanctuaire de roses
La Tour Chétiflor est un sanctuaire permettant aux Dresseurs de sentraîner efficacement. En parvenant au sommet, vous pourrez être récompensé en vous voyant offrir la CS05 (Flash). Prenez les escaliers et montez au premier étage. Sil fait nuit, vous aurez la chance de pouvoir rencontrer Fantominus. Traversez le premier étage et affrontez le Dresseur.
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SAGE Hyppolyte
Gain : 96
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Une fois celui-ci vaincu, prenez les escaliers et montez à létage suivant. Ramassez lAnti-Para et avancez vers lest. Affrontez lautre sage se présentant à vous. Prenez ensuite lescalier.
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SAGE Quentin
Gain : 96
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Troisième étage, même topo. Commencez par récupérer la Défense + sur le haut de la salle et affrontez le Dresseur. Encore une fois, prenez les escaliers.
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SAGE Blaise
Gain : 96
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Vous voilà au dernier étage de la Tour. Plusieurs Dresseurs sont présents. Ramassez la Potion et défiez-les.
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SAGE Alphonse
Gain : 192
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SAGE Achille
Gain : 192
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SAGE Barth
Gain : 224
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Les trois hommes vaincus, avancez vers le nord. Vous vous retrouverez face à votre rival : lui aussi est venu défier lAncien. Bien quil soit sorti victorieux, il se prend des reproches de la part du vieil homme, ce dernier lui disant de traiter ses Pokémon avec plus damour. La rage au ventre, Silver sen va, vous laissant le champ libre. Affrontez le vieil homme pour obtenir la technique Flash !
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SAGE Joachim
Gain : 320
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Ce nest pas un adversaire très puissant. Si vous avez avec vous un Pokémon type comme Roucool ou Hoothoot, vous parviendrez sans mal à battre son équipe. Une fois vaincu, lAncien vous remettra la fameuse CS05 (Flash), mais vous ne pourrez pas lutiliser en dehors des combats tant que vous naurez pas remporté le Badge de lArène de Mauville. Ramassez la Corde Sortie et utilisez-la pour regagner lextérieur.
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Albert, la majestueuse plume
Allez soigner vos Pokémon après votre petite escapade dans la Tour Chétiflor, puis rendez-vous à lArène de la ville. Lorsque vous serez prêt, entrez.
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Les Dresseurs que vous affronterez dans cette Arène utilisent tous des Pokémon de type type. Nous pouvons vous conseiller dutiliser des Pokémon comme Racaillou ou Onix pour en venir à bout, surtout si vous avez choisi Germignon en Pokémon de départ. Affrontez les deux Dresseurs défendant Albert.
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ORNITHOLOGUE Ben
Gain : 216
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ORNITHOLOGUE Elie
Gain : 168
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Une fois ceux-ci vaincus, avancez jusquau Champion, Albert. Défiez-le.
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CHAMPION Albert
Gain : 900
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Badge : - - Objet : CT31 Coud'Boue
Vu votre niveau, vous devriez en venir très facilement à bout. Il possède uniquement deux Pokémon type de la famille de Roucool. Si vous avez opté pour léchange possible dans Mauville afin d'avoir Onix à vos côtés, la tâche sera grandement simplifiée. Sinon, lancez des attaques classiques, tout en évitant les Pokémon type.
Quand vous laurez vaincu, vous obtiendrez le Badge Zéphir. Ce Badge vous permet dutiliser la CS05 (Flash) en dehors des combats Pokémon. De plus, Albert vous donnera en cadeau la CT31 (CoudBoue).
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Sortez de lArène. Vous recevrez immédiatement un appel du Prof. Orme, vous demandant daller retrouver son Assistant au Centre Pokémon. Allez-y et parlez-lui lorsque vous y êtes. Il vous demandera de prendre luf avec vous. Acceptez et si vous navez pas de place, stockez un Pokémon.
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Soignez vos Pokémon et prenez le chemin au sud de lArène Pokémon pour rejoindre la Route 32. Récupérez la Baie Antipar dans larbre à fruits, puis avancez et prenez à gauche pour rejoindre les Ruines dAlpha.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Les Ruines Alpha ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le troisième Badge ! Partie 6 : Le Parc Naturel ! Partie 7 : Le quatrième Badge ! Partie 8 : Le cinquième Badge ! Partie 9 : Le sixième Badge ! Partie 10 : Le Lac Colère ! Partie 11 : Le septième Badge ! Partie 12 : L'invasion des Rocket ! Partie 13 : Le huitième Badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Du Bourg Geon à Safrania Partie 17 : De Safrania à Céladopole Partie 18 : De Céladopole à Argenta Partie 19 : D'Argenta à Jadielle Partie 20 : Le Mont Argenté Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |